前段時(shí)間我們搞了個(gè)哆啦A夢(mèng)經(jīng)典場(chǎng)景渲染活動(dòng)非常多的小伙伴參與 △戳上圖跳轉(zhuǎn)至活動(dòng)△ 今天小吧就帶來(lái)其中一位活動(dòng)參與者幾個(gè)幾的作品渲染教程渲染步驟 1.拿到模型第一步當(dāng)然是修改模型嘍 2.對(duì)照參考圖片時(shí)發(fā)現(xiàn)草坪的圍欄時(shí)木頭的,所以就自己做了木制的圍欄~ 3.因?yàn)橄氚巡萜?,做成泥地的效果~就想起之前在b站看到的國(guó)外大佬制作的泥地的視頻,就順便拿來(lái)試了一下 不愧是我! 4.參考圖中間部分只有泥地,所以中間部分給空了出來(lái) 5.在窗戶部分做一個(gè)面,本來(lái)是應(yīng)該加貼圖做出室內(nèi)效果的,但說實(shí)話,室內(nèi)貼圖真的不好找,找到了也不一定合適 所以…就只是給個(gè)顏色,Lumion里給個(gè)自發(fā)光,表示一下室內(nèi)效果 其實(shí)是懶得找圖 6.模型部分就搞完了,因?yàn)槿龑拥哪嗟卦?span style="color: rgb(79, 79, 79);font-size: 15px;">Lumion里不太容易選中所以在旁邊做了一個(gè)小方塊,方便選材質(zhì) 7.然后就是泥地的材質(zhì)了,很簡(jiǎn)單的~都是Lumion里面自帶的材質(zhì) 8.其他的物體就是正常的給材質(zhì)的,也沒啥特別的地方 9.然后就到了增加億點(diǎn)細(xì)節(jié)的時(shí)候~(草叢啊、樹啊、小鳥啊啥的) 10.加完之后就到了調(diào)參數(shù)的環(huán)節(jié),Lumion自帶的現(xiàn)實(shí)預(yù)設(shè)就挺好用的直接選擇就完事了 11.在顯示的基礎(chǔ)上增加沉淀、繪畫和透視,沉淀是要表現(xiàn)出泥地的潮濕感,加繪畫是想讓畫面不要太過寫實(shí),兩點(diǎn)透視就不用說了一般都要加的,不然畫面別別扭扭的 12.最后就是調(diào)整參數(shù)了,除了沉淀、繪畫、真實(shí)天空、曝光、顏色校正以及陰影之外其它效果點(diǎn)開保持默認(rèn)就行,最后給泥地加上反射~就完成了! 13.出圖拉進(jìn)PS,加上哆啦a夢(mèng)貼圖,調(diào)一下天空顏色,給上高反差保留增加細(xì)節(jié),就完成啦~ 如果你有好作品,歡迎將你的渲染作品發(fā)布至“SketchUp吧”論壇,有機(jī)會(huì)被推送至我們的各大內(nèi)容平臺(tái)展示,并獲得豐富的論壇升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)哦! 官網(wǎng)地址:www.mgcxq.cn 免責(zé)提示:文中部分的圖片/文字內(nèi)容來(lái)源網(wǎng)絡(luò),由我方原創(chuàng)整理,版權(quán)歸原作者所有;若侵犯到您的權(quán)益,請(qǐng)聯(lián)系我們及時(shí)處理,謝謝! |