經(jīng)常有小伙伴問小吧 那今天就一起來了解一下吧 01 生成建筑體塊、將面向上吸附 將準備好的群組選中使用插件,注意如果這些線面設(shè)置了圖層信息則可以填寫圖層名稱沒有的話保持空白,再設(shè)置相應(yīng)參數(shù)可生成建筑體塊。 點擊將面向上吸附插件后,選擇需要向上吸附的面回車即可。如果是弧形的需要進入體塊的組,先對起伏的線條進行拆分然后再使用該命令。 02 將面對準至面 讓選取的面域,通過兩條邊線確認的平面進行對準調(diào)整。 03 合并實體建筑 將這幾個面快速的生成實體體塊,可以看到他們是分別為群組,依次選中后使用合并實體建筑,可看到所有體塊會自動炸開讓其合在一起。 04 填充實體孔洞 一個帶有孔洞的實體組,使用填充實體孔洞即可將孔洞都去除掉。 05 選中非實體組 用選中非實體組可以將非實體組快速選中,修復(fù)后可看到圖元信息中已顯示為實體組。 06 生成2:1道路輪廓 可以在線段的兩端生成2:1的道路輪廓三角面,搭配路徑跟隨即可生成體塊。彎曲道路可以使用路徑選擇(SUAPP編號236)來將斷開的曲線選中再路徑跟隨。 07 移至給定高度 可以在點擊插件后選擇面、線直接進行高度調(diào)整,也可以將不是一個平面的線選中然后統(tǒng)一到一個固定的高度。 08 將等高線閉合、將面向上擠出 將準備好的等高線投射到下方Z坐標為零的面域,斷開的線條使用將等高線閉合進行橋接,雙擊平面即可生成線條,選中投射后的等高線平面組使用將面向上擠出,這樣一個地形臺就做好了。 09 將線投影至面 類似與沙盒中的投射功能,但是只能一段一段的進行投射,而沙盒的投射可以將完整的曲線一次性進行投射。 10 壓平選擇區(qū)域 和Z軸歸零相同,能快速對選中的線面或者組進行壓平。 11 根據(jù)邊界修剪 如果只想要指定區(qū)域的模型可以使用根據(jù)邊界修剪,選中需要裁剪的組和參考的面使用插件即可按照參照的面域進行裁剪。 12 生成網(wǎng)格分割 使用沙盒進行生產(chǎn)地形時,會出現(xiàn)面域不是很貼合等高線的情況,時僅需使用生成網(wǎng)格分割,在生成地形即可。 建筑工具的使用方法你掌握了嗎 是不是很簡單呢 以上就是一鍵生成城市體塊模型插件的使用方法啦 中文版插件下載地址 |