文:韓強 SketchUp吧ID:烏鴉都是白的 本文刊登于SketchUp電子雜志《吧卦》第十期 洛杉磯 Cedars-Sinai 醫(yī)療中心屋頂花園處于垂直停車場上方的混凝土平面上。這個巨型雕塑佇立在花園步行道上,用2793根鋼管組成的小品建筑,經(jīng)過計算機精確計算,形成總計352個獨立的彎曲部件。 這個異形的雕塑亭作為本次建模對象,是一個十分典型的曲線與曲面結(jié)合的案例。本案的關(guān)鍵點有兩個——如何生成整體造型?如何塑造表皮紋理?建模過程不復雜,建模思路才是需要去掌握的,希望大家看完有所收獲。 本教程來自“SketchUp吧”第一季建模大賽“模王”——烏鴉都是白的。選自SketchUp專業(yè)雜志《吧卦》第10期。 建模所用工具:SketchUp2013-2018、SUAPP插件庫 1、觀察分析整體造型 通過對形體觀察,使用Fredo6插件集中的曲線放樣(SUAPP編號155)功能應該可以做出來,那接下來就需要對形體分析找到重要的截面結(jié)構(gòu)曲線了,我分析下來該雕塑的結(jié)構(gòu)截面大致如右圖紅線所畫。 為了讓大家更直觀的看到截面結(jié)構(gòu)曲線,我們在模型中來看這幾條重要的曲線(藍色線條)的位置,我們的模型造型即將從這幾條曲線中放樣得來。 注:不熟悉曲線放樣功能的同學可能在分析找出截面線時有難度,多用幾次理解其用法后就容易了。 2、繪制截面結(jié)構(gòu)曲線 接下來就是在將上述結(jié)構(gòu)曲線繪制出來了,繪制的方法很多,大家可以自由發(fā)揮,本次講解我們選擇使用貝茲曲線(SUAPP編號96)來進行繪制,先繪制出第一條曲線,如不滿意,還可以重新右鍵編輯貝茲曲線。 3、繼續(xù)繪制其他截面結(jié)構(gòu)曲線 第一條曲線調(diào)整好后,復制到合適高度并使用縮放工具放大與拉伸作為第二條結(jié)構(gòu)曲線。下面開始做第三條曲線,同樣再向上進行復制一條,使用縮放工具縮小后,右鍵編輯貝茲曲線的形狀,調(diào)整曲線到如圖所示。 4、完成部分截面結(jié)構(gòu)曲線繪制 同理復制做出其余的結(jié)構(gòu)曲線,沒什么難度,必要的時候可以進行一定的縮放、旋轉(zhuǎn)。主要根據(jù)空間感摸索,然后擺放出最理想的位置。 注:編輯曲線過程中可以使用曲線放樣來預覽所形成的物體形態(tài)。 要點: ①盡量使用第一條繪制的貝茲曲線復制來做后面的截面曲線,以保證每條曲線的段數(shù)一致,這樣可以保證生成的形體結(jié)構(gòu)線優(yōu)美,也避免其它不必要的麻煩。 ②如果生成的形體不夠圓滑,可以右鍵-轉(zhuǎn)換為-固定段數(shù)多段線,段數(shù)越多生成的形體越圓滑,這里我們設置為66段。 5、完成整體造型曲面繪制 畫出7個所有的截面曲線后,全選使用曲線放樣即可生成雕塑形體的曲面。 注:可以調(diào)整段數(shù)和插值來修改模型的精細度,根據(jù)需求去調(diào)整。 到這里我們解決了第一個關(guān)鍵點,做出了雕塑的造型,我們來看看第二個關(guān)鍵點:表皮紋理如何做呢? 6、表皮紋理制作的思路 SketchUp 一個重要的曲面工具曲面流動(SUAPP編號322)即將登場,在操作之前我們先大概了解下什么是曲面流動,SUAPP插件庫是這么說的:相當于 Rhino(犀牛)中的“沿曲面流動”命令,可以使來源幾何體群組或組件,根據(jù)基準平面為參照,沿目標曲面產(chǎn)生自然的彎曲變形,達到曲面包裹的效果。 我理解的使用方法:參考面、連接線、目標曲面,分別成組為組1、組2、組3,然后把三者再做成個大組(組4)。把需要扭曲的物體單獨成組(組5),注意組5不要嵌套組。選中三合一的大組(組4)和需要扭曲的組(組5)執(zhí)行曲面流動即可得到目標形體。(下圖舉例說明) 完成效果如圖。這里看不懂沒關(guān)系,下面我們還會進行詳細操作講解 7、CAD 制作表皮紋理 使用 CAD 畫出大概的紋理圖案。長寬是根據(jù)生成的曲面延展開所形成的四邊形的長寬,取中間值所決定的。 注:取中間值是因為曲面本身為不等邊四邊形,經(jīng)過曲面流動后矩形圖案必然會受到擠壓,造成寬窄不一。所以取中間值不會太寬也不會太窄。 8、表皮紋理簡化處理 將 CAD 紋理圖導入 SketchUp,可使用Fredo6插件集中的 簡化曲線(SUAPP編號155) 進行簡化圓弧段數(shù),然后用 生成面域(SUAPP編號6)封面,用 批量推拉(SUAPP編號209)出一定厚度并建組(組5)。 注:如果電腦硬件性能一般,可以多分組,曲面流動比較耗機器性能,我這里分了35個組。但注意不要把這35個組再合成一個組了,否則影響后續(xù)操作。 9、為曲面流動建組準備 ①畫一個和上圖長寬一致的矩形參考面,做成群組(組1);分別畫直線將上述第5步生成的曲面形體(組3)中間兩個頂點和矩形參考面(組1)底部頂點連接,將這兩條直線做成群組(組2);將組1、組2、組3選中后再做成群組(組4)。 ②將上述做好的紋理圖案(35個組5)移動到組4旁邊和矩形參考面重疊。 10、生成模型外表皮紋理 選中組4和其中一個組5,點擊曲面流動,等待一會順利的話參考外表皮就會跟著曲面彎曲了,得到一部分的雕塑模型。 這樣依次執(zhí)行35次后,就得到我們最終的雕塑模型。如果沒有成功生成,請檢查: ①曲面流動所需要的組是否正確; ②曲線放樣生成的曲面是否有破面,段數(shù)是否統(tǒng)一; ③紋理圖案中是否有嵌套子群組。 模型完成如圖。后面自己做了一些配景,造型和雕塑實景也算是十分相近了。 成圖: |