文:陳淯清 SketchUp吧ID:饑渴 上一篇專欄文章中講到了如何使用 SketchUp 制作古建歇山屋頂,但最后的成果中的瓦是用的貼圖,本期我再更加深入地來(lái)講一下筒瓦的建模方法。 2、畫(huà)出筒瓦的截面,注意根據(jù)精度需求控制段數(shù),無(wú)特殊要求請(qǐng)盡量少一些。圓的直徑為100mm,弧線兩端點(diǎn)連線長(zhǎng)度稍大于100mm,然后分別做成組件。 3、復(fù)制左邊的截面,并單獨(dú)做成一個(gè)組件,推拉出一定厚度,然后使用移動(dòng)工具或 SUAPP插件庫(kù)中的 頂點(diǎn)編輯(SUAPP編號(hào)263)命令調(diào)整形狀,使其成為滴水的造型。 4、如右圖為調(diào)整完成的滴水造型。 5、右鍵點(diǎn)擊屋頂組件,在右鍵菜單中選擇“更改軸”,修改屋頂組件坐標(biāo),讓藍(lán)色軸垂直于這個(gè)坡面,以方便后續(xù)鋪瓦。 6、復(fù)制剛剛做好的截面和滴水,進(jìn)入屋頂組件中,粘貼至如圖位置。 這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)截面和滴水的方位和屋頂?shù)姆轿蛔詣?dòng)匹配,這就是修改坐標(biāo)的好處。 注意:當(dāng)組件或群組A復(fù)制到另一個(gè)組件或群組B里的時(shí)候,A的自身坐標(biāo)把B的坐標(biāo)當(dāng)成原來(lái)A所在的世界坐標(biāo)進(jìn)行對(duì)齊。 7、同樣修改翹腳組件的坐標(biāo),然后將截面和滴水粘貼到翹腳的組件里。 8、再將截面和滴水做成一個(gè)新的組件,同樣修改坐標(biāo),注意坐標(biāo)方向和坐標(biāo)原點(diǎn)的位置。 注意:可通過(guò)畫(huà)輔助線來(lái)重新定義坐標(biāo)軸,因?yàn)橐M(jìn)行間距陣列,所以需要注意紅軸和藍(lán)軸方向。 9、復(fù)制一個(gè)翹腳組件出來(lái)并且轉(zhuǎn)正,注意一定要是組件。 10、調(diào)出上一篇教程中所用到的弧線路徑。根據(jù)這個(gè)路徑,使用 間距陣列(SUAPP編號(hào)46)命令,選中路徑A,執(zhí)行命令后設(shè)置200的間距,再選擇B,將截面和滴水所在的組件進(jìn)行陣列。 11、將所有截面組件再做成一個(gè)組件,所有滴水組件也做成一個(gè)組件。將其中一個(gè)截面推拉出一定距離,以方便后續(xù)操作。由于截面是關(guān)聯(lián)的,所有截面都會(huì)跟著改變。 12、提出翹腳脊部的線用 拉線成面(SUAPP編號(hào)156) 命令向綠軸方向拉出一個(gè)面,并將其做成群組。 13、然后在綠軸上移動(dòng)面保證面能蓋住下面所有的截面。 14、選擇圓形截面組件,向下移動(dòng)30mm。 15、選擇全部的截面組件,執(zhí)行 延組至頂(SUAPP編號(hào)244)命令。 16、翹腳上的瓦已完成。這里發(fā)現(xiàn)由于翹腳組件是關(guān)聯(lián)的,屋頂上的翹腳組件上也已經(jīng)跟著變化。 17、通過(guò)路徑跟隨和路徑陣列基礎(chǔ)方法鋪滿正面的瓦,這里不再詳細(xì)講解。 注意:如果筒瓦之間有縫隙,可用縮放工具縮放一下即可。 18、調(diào)整戧脊、垂脊和正脊的位置,補(bǔ)上小紅墻上的瓦,完成。 總結(jié): 這種做法能很好的省去多余的面,達(dá)到實(shí)模瓦的造型。當(dāng)然缺點(diǎn)也存在,翹腳上的瓦都是直的,但對(duì)于方案階段的精度要求也足夠了。 本教程主要講解的是組件的關(guān)聯(lián)性和組件坐標(biāo)修改的重要性,通過(guò)修改坐標(biāo)來(lái)拓展思維,減少后期操作的難度。同時(shí),瓦的更多細(xì)節(jié),大家可以嘗試去想想如何豐富。 |