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Lumion 也能高大上——學(xué)習(xí)制作 Lumion 渲染效果圖

2018-5-30 10:03| 發(fā)布者: 靈犀一指| 查看: 10458| 評(píng)論: 0|原作者: Lumion官方

摘要: Lumion 一直以來被人詬病——畫面游戲化、夜景表現(xiàn)差、顏色太艷麗、建筑表現(xiàn)差、室內(nèi)表現(xiàn)差、玻璃材質(zhì)差……真的是這樣嗎?Lumion 雖是游戲引擎也能做出極為逼真的畫面,出圖原理跟 V-Ray 等渲染器還是殊途同歸的, ...

教程Lumion官方

整理:溫凱 SketchUp吧ID:白蘭

Lumion 一直以來被人詬病——畫面游戲化、夜景表現(xiàn)差、顏色太艷麗、建筑表現(xiàn)差、室內(nèi)表現(xiàn)差、玻璃材質(zhì)差……真的是這樣嗎?Lumion 雖是游戲引擎也能做出極為逼真的畫面,出圖原理跟 V-Ray 等渲染器還是殊途同歸的,所以 Lumion 的真正實(shí)力其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過許多人的想象。相比其他渲染器,它有無可替代的優(yōu)勢(shì):快!實(shí)時(shí)出圖!可以任意選擇效果角度!它是一款集渲染、后期、動(dòng)畫、剪輯于一體的神器。

Lumion 這款軟件一直以來是景觀界的一大神兵利器,尤其在 6.0-7.3 版本效果大幅度提升,對(duì) Revit 軟件上增加了實(shí)時(shí)互動(dòng)性,又是建筑和室內(nèi)界的一大福音。

Act-3D 的技術(shù)總監(jiān) Remko Jacobs 說:“我相信我們創(chuàng)造了非常特別的東西。這個(gè)軟件的最大優(yōu)點(diǎn)就在于人們能夠直接預(yù)覽并且節(jié)省時(shí)間和精力?!?/font>

以下教程出自 Lumion 官博 ,由白蘭整理并加入自己的解讀后呈現(xiàn)。效果圖全程為 Lumion7 制作渲染(Lumion6 也可以,僅少部分功能沒有),不禁讓人感嘆:Lumion 也能高大上!

1、導(dǎo)入模型

將模型導(dǎo)入 Lumion。


2、找到合適的角度

在場(chǎng)景中找到適合的角度,這需要審美的練習(xí)積累。


3、選擇材質(zhì)紋理

賦予材質(zhì)紋理,并應(yīng)用于 Lumion 中的模型??纯春苁煜?duì)不對(duì)?我們大多數(shù)做出來的圖幾乎就是這樣的。


4、兩點(diǎn)透視

應(yīng)用兩點(diǎn)透視很有必要,使場(chǎng)景看起來穩(wěn)重真實(shí)。


5、添加對(duì)象

添加一些完成場(chǎng)景所需的對(duì)象,并使其看起來更自然。在這張圖像中添加了木和一些草。


6、調(diào)整太陽(yáng)的位置

太陽(yáng)是獲得照明并為模型創(chuàng)造正確背景的關(guān)鍵部分,直到照明和背景看起來正確。在這張照片中,我們正在尋找一個(gè)晚上的情景。


7、調(diào)整陰影

調(diào)整陰影很重要,注意 omnishadow,感覺有 AO 的效果。


使用陰影效果來調(diào)整陰影。一般來說,它們對(duì)于圖像添加現(xiàn)實(shí)非常重要,并使對(duì)象看起來更像是屬于他們的位置。在這一幕中,陰影著色已經(jīng)被調(diào)整,以通過強(qiáng)調(diào)藍(lán)色來適應(yīng)天空色彩。


8、調(diào)整云

將云調(diào)整更加平滑,而不會(huì)將注意力從建筑中引出。一般感覺 Lumion 假的原因,有一部分是云太夸張。

解決辦法:

  • 加云彩時(shí)最好加柔軟度,效果奇佳。
  • 或者不要云彩,這樣的天空需要配合天空亮度和太陽(yáng)亮度,調(diào)出來的天空才好看,大家可以試試看。

9、添加燈光

向建筑物室內(nèi)加燈光,盡量接近真實(shí),參考 V-Ray 燈光方法。下文有 Lumion7的面光使用。將燈光放在建筑物內(nèi),讓建筑看起來像是在現(xiàn)實(shí)生活中被使用的樣子。


10、加上室外燈

在外面添加燈光以減輕一些黑暗的地方??纯磮D像右邊的建筑物,以及紅色遮篷的圖像中心的低層建筑,都有被局部照亮。然后將相同的區(qū)域與上面的圖像進(jìn)行比較,總體目標(biāo)是使道看起來更自然。


11、添加區(qū)域燈

這是 Lumion7 中的一個(gè)新功能,在調(diào)整照明方面非常重要。在這個(gè)步驟中,區(qū)域燈被放置在玻璃購(gòu)物門面的前面,以及在商店櫥窗前面的地面上,以模仿地面的光反射。


12、反射

濕瀝青反射效果至關(guān)重要,它們是這種渲染的關(guān)鍵部分,因?yàn)榈孛嬲紦?jù)了大部分的圖像。為了獲得高質(zhì)量的反射,這時(shí)可以使用添加“快速反射”和“反射平面”。

在這個(gè)圖像中,快速反射已經(jīng)打開,并且已經(jīng)在玻璃表面和濕瀝青材料中添加了5個(gè)反射面。與上圖相比,區(qū)別是相當(dāng)明顯的!


13、曝光

在這個(gè)階段調(diào)整曝光是為了進(jìn)一步調(diào)整照明的準(zhǔn)備,減少曝光具有降低亮度同時(shí)強(qiáng)調(diào)顏色的效果。


14、人和車

添加人和車在 Lumion 的構(gòu)建模式下,使街道更真實(shí)。


15、景深(DOF)效應(yīng)

應(yīng)用少量的景深效果。它模仿真正的相機(jī)光學(xué)行為,人眼期望在看到圖像時(shí)看到一些輕微的自由度效應(yīng)。它也具有使光點(diǎn)更大的副作用,這使得它們看起來更自然。

例如,看圖像中心的建筑物上層的燈光。這是一個(gè)細(xì)節(jié),但有助于邁向更現(xiàn)實(shí)主義的一步。景深大部分的圖都會(huì)去加,如果是自己玩的唯美點(diǎn)的圖就加猛一點(diǎn),如果要匯報(bào)方案的話,稍微加一點(diǎn)點(diǎn)就好。

16、清晰度

可以通過 Lumion 中的一個(gè)滑塊來控制。它增強(qiáng)了圖像中的細(xì)節(jié),使邊緣和材料細(xì)節(jié)更加清晰。它消除了由景深(DOF)效應(yīng)引入的一些模糊,而不去除其積極的方面。類似于銳化效果,切忌不能加太多。


17、色差

添加非常少量的色差效應(yīng)。它引入了一個(gè)輕微的失真的圖像,并添加了另一個(gè)微妙的現(xiàn)實(shí)主義元素。它模擬的是相機(jī)鏡頭的自然像差。這是所有鏡頭都有的,人眼期望在圖像中看到這些人工制品。就相當(dāng)于在 lumion 里做了一部分 Photoshop 的活。


18、模擬彩色實(shí)驗(yàn)室效果

類似 Photoshop 濾鏡,官方給了幾種,建議調(diào)整的深度不要太過分就好。著色很重要,幾乎總是需要調(diào)整。平原的顏色應(yīng)該調(diào)整看起來更微妙。在這種情況下,模擬色彩效果已被用于強(qiáng)調(diào)街道暖色調(diào)。在添加效果之前,街道看起來有點(diǎn)灰色,但在添加后,灰色已被刪除,街道看起來更溫暖,與藍(lán)色的傍晚天空相比更好。


19、噪聲效應(yīng)

中文版寫的是噪音,應(yīng)該是 Noise。噪聲效應(yīng)引入噪聲偽影到圖像和模擬照相機(jī)的固有缺陷,它向圖像增加了現(xiàn)實(shí)主義的另一個(gè)組成部分。


20、顏色校正

色彩校正效果是另一種方式來調(diào)整顏色。在這種情況下,顏色已被調(diào)整,使得它更飽和,顏色差異被夸大了。


21、鏡頭光暈

添加輕微的透鏡閃光效果,并且在點(diǎn)光源周圍可見。增加燈的光暈,這個(gè)東西很好玩。同樣,它是所有鏡片的自然光學(xué)效果的模仿,并且有助于增加現(xiàn)實(shí)感。


22、群體移動(dòng)效果

汽車被添加了動(dòng)畫。在單個(gè)圖像中看不到移動(dòng),但可以使用運(yùn)動(dòng)模糊模擬(下一步驟)。


23、運(yùn)動(dòng)模糊

運(yùn)動(dòng)模糊增加了圖像的移動(dòng)感。


24、高光

高光很容易被忽視。這對(duì)于確保反射光在圖像中被正確處理非常重要,它極大改變了圖像。在這種情況下,Hyperlight 強(qiáng)度滑塊設(shè)置約50%。這樣一張成品圖就出來了。


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