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一樣的SketchUp,為何別人建模又快又好?(二)

2018-6-12 10:01| 發(fā)布者: 靈犀一指| 查看: 5942| 評論: 0|原作者: 少校

摘要: 一、SketchUp硬件加速設置 SketchUp是依賴內(nèi)存、CPU、3D顯示卡和OpenGL驅(qū)動的三維應用軟件,運行SketchUp需要100%兼容的OPenGL驅(qū)動。如果不這樣可能會出現(xiàn)一些問題,比如電腦不能設置硬件加速、電腦使用常用工具SU時 ...
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      文:王軍
      SketchUp吧ID:少校
      一、SketchUp硬件加速設置
      SketchUp是依賴內(nèi)存、CPU、3D顯示卡OpenGL驅(qū)動的三維應用軟件,運行SketchUp需要100%兼容的OPenGL驅(qū)動。如果不這樣可能會出現(xiàn)一些問題,比如電腦不能設置硬件加速、電腦使用常用工具SU時出錯、電腦渲染時出錯等等情況。
      1.認識OPenGL
      在SketchUp“系統(tǒng)設置”下有一個關(guān)于OpenGL的選項。那這個OpenGL到底是什么呢?
      OpenGL是眾多游戲和應用程序進行三維對象實時渲染的工業(yè)標準,Windows和MAC都內(nèi)建了基于軟件加速的OpenGL驅(qū)動。OpenGL驅(qū)動程序通過CPU計算來“描繪”用戶的屏幕。不過,CPU并不是專為OpenGL設計的硬件,因此并不能很好地完成這個任務。
      為了提升3D顯示性能,一些顯卡廠商為他們的產(chǎn)品設計了GPU(圖形處理器)來分擔CPU的OpenGL運算。GPU比CPU要勝任這個任務,能大幅提高性能(最高達3000%),是真正意義上的“硬件加速”。
      2.硬件加速和SketchUp
      安裝好SketchUp后,系統(tǒng)默認是使用OpenGL軟件加速。如果計算機配備了100%兼容OpenGL硬件加速的顯示卡,那么可以在“系統(tǒng)設置”對話框的OpenGL面板中進行設置,以充分發(fā)揮硬件加速性能。


      3.兼容性問題
      ——為什么我的電腦不能設置硬件加速?為什么我的電腦使用SketchUp時出錯?
      (1)如果顯卡100%兼容OpenGL,那么SU的工作效率將比軟件加速模式要快得的多,此時會明顯感覺到速度的提升。如果確定顯卡100%兼容OpenGL硬件加速,但是SketchUp中的選項卻不能用,那就需要將顏色質(zhì)量設為32位色,因為有些驅(qū)動不能很好地支持16位色的3D加速。
      (2)如果不能正常使用一些工具,或者渲染時會出錯,那么顯卡可能就不是100%兼容OpenGL,出現(xiàn)這種情況,最好在“系統(tǒng)屬性”對話框的OpenGL面板中關(guān)閉“使用硬件加速”選項。(2018版不再擁有此選項)


      (3)如果在SketchUp模型中投影了紋理,并且使用的是ATI Rage或者是Matrox G400圖形卡,那么紋理可能會顯示不正確,禁用“使用硬件加速”功能可以解決這個問題。
      4.性能低下的OpenGL驅(qū)動的共同癥狀
      ——以下癥狀表明OpenGL驅(qū)動不能100%兼容OpenGL硬件加速:
      (1)開啟表面接受投影功能時,有些模型出現(xiàn)條紋或變黑。這通常是由于OpenGL軟件加速驅(qū)動的模板緩存的一個缺陷。
      (2)簡化版的OpenGL驅(qū)動會導致SketchUp崩潰。有些3D顯卡驅(qū)動只適合玩游戲,因此,OpenGL驅(qū)動就被簡化,而SketchUp則需要完全兼容的OpenGL驅(qū)動。有些廠商宣稱他們的產(chǎn)品能100%兼容OpenGL,但實際不行。如果發(fā)現(xiàn)了這種情況,可以在SketchUp中將硬件加速功能關(guān)閉。
      (3)在16位色模式下,坐標軸消失,所有的線都是可見且變成虛線,出現(xiàn)奇怪的貼圖顏色,這種現(xiàn)象主要出現(xiàn)在使用ATI顯卡芯片的便攜式電腦上。這一芯片的驅(qū)動不能完全支持OpenGL加速,可以使用軟件加速。
      (4)圖像翻轉(zhuǎn)。一些顯示芯片不支持高質(zhì)量的大幅圖像,可以試著把要導入的圖像尺寸改小。
      5.雙顯示器顯示
      當前,SketchUp不支持操作系統(tǒng)運行雙顯示器,這樣會影響SketchUp的操作和硬件加速功能。
      6.抗鋸齒
      一些硬件加速設備(如3D加速卡等)可以支持硬件抗鋸齒,這能減小圖形邊緣的鋸齒顯示。這個很多朋友都遇到過,很多“SketchUp自學”的朋友在問:“我的圖在導圖的時候有這些鋸齒怎么解決?”,其實這個問題一般都能解決,就是在SketchUp的“系統(tǒng)設置”的“OpenGL”下面的“能力”里面可以設置。

      二、如何在手機或平板上查看SketchUp模型
      1. 如何查看 要在手機上查看SketchUp模型目前來說有好幾種方法,我們分別來看一下。
      SketchUp Viewer:這個是一個APP,我們在蘋果應用商店或者安卓應用商店都可以找到SketchUp Viewer。只是這個是一個付費的APP(如下圖)。更多關(guān)于此應用的文章,您可以查看《SketchUp Viewer》一文。

      Goolge SketchUp:這個也是一個APP,我們蘋果應用商店或者安卓應用商店都可以找到。

      SketchUp Free:這個其實就是利用SketchUp的網(wǎng)頁版本進行查看,您可以訪問 https://app.sketchup.com/app 這個鏈接進行相關(guān)的操作。


      三、你認識SketchUp實體模型嗎?
      我們在使用SketchUp草圖大師實體工具和一些與實體有關(guān)的插件時,經(jīng)常會出現(xiàn)“一個或多個選定對象既不是實體也沒有被鎖定。只有先取消選擇非實體/鎖定對象,然后才能執(zhí)行此操作”的提示(如下圖)


      1.什么叫實體模型?
      在 SketchUp中,實體是任何具有有限封閉體積的 3D 模型(組件或組)。SketchUp實體不能有任何裂縫或多余對象(平面缺失或平面間存在縫隙),比如一個立方體其中的一個面有一個洞或者有一條多余的線,那這個立方體就不是實體模型。
      另外,SketchUp實體不能出現(xiàn)組的嵌套,比如兩個實體組合一個組那這樣就不是實體模型。
      2.如何查看自己的模型是不是實體模型? 查看自己的模型是不是實體其實方法有很多,這里介紹一些簡單且實用的方法:
      可以右鍵單擊“組件”或“群組” --> 選擇“模型信息”。我們在“模型信息”控制面板下面可以查看選定內(nèi)容是否為實體。如果是實體模型,則會顯示出實體組或者實體組件。(注:如列出了體積,則選定內(nèi)容為 SketchUp 實體。如果未列出體積,則選定內(nèi)容不是實體,并有可能存在裂縫。)


      3.如何解決實體問題?
      如果發(fā)現(xiàn)自己的模型不是實體模型,那SketchUp自帶的實體工具是用不了的,這里你可以用一些實體修復插件,比如【轉(zhuǎn)換實體】插件(SUAPP編號207)。
      另外如果不修復實體模型的話是沒有辦法使用實體工具的,要進行切割可以用SketchUp自帶的模型交錯功能,也可以利用一些切割插件,比如【布爾工具】插件(SUAPP編號144)等。

      四、它不是sketchup模型?
      SketchUp模型打不開,一打開就有一個提示“它不是SketchUp模型”。但明明我是用SketchUp草圖大師做的模型呀,為什么現(xiàn)在卻打不開了呢?
      1. 分析原因
      SketchUp模型一般只是低版本的SketchUp打不開高版本SketchUp創(chuàng)建的模型。但這個應該不屬于這一類問題,那明明是自己做的模型為什么卻打不開呢?
      原因可能是模型損壞,也可能是儲存方面(比如山寨U盤,這種假U盤是利用一種“擴容技術(shù)”,把本來只能儲存4G的U盤擴容成8G或者16G,那你這個U盤基本就是廢的,模型不出問題才怪。)的問題,具體原因其實不明。
      解決辦法:
      (1)嘗試利用原機器打開。回想一下,這個模型是不是當時自己在網(wǎng)吧做的?那嘗試回到網(wǎng)吧去打開一下。因為網(wǎng)吧都有一套系統(tǒng)恢復程序,你下機后在里面安裝的所有東西以及保存的所有資料都自動刪除。
      (2)嘗試使用更高版本打開。如果您當時是使用SketchUp2015版本制作的模型,那可以嘗試使用SketchUp2016、SketchUp2017或更高的版本去打開。
      (3)嘗試修改后綴名打開。skp或者skb兩種格式都是可以利用SketchUp打開的,你可以嘗試修改后綴名去打開。

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