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介紹一個建立漫游頁面的輔助插件:Flight Path Tool,這個插件通過定義相機的路徑以及相機目標點的路徑來自動生成若干頁面,為我們導出動畫或在Sketchup中直接演示頁面做準備。
下載下面的單個插件文件:把其中的FlightPathTool.rb文件解壓到你Sketchup安裝目錄中的plugins文件夾下。
flightpathtool.rar
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2009-1-4 09:24 上傳
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重新啟動你的Sketchup
FlightPathTool插件使用說明:
首先繪制一條曲線作為相機的路徑,這條曲線可以是單一的圓、圓弧、貝塞爾曲線;也可以是多條曲線組成的,但這多條曲線必須已經(jīng)用插件包中的Weld焊接工具連接在一起,成為一條曲線。選擇繪制好的曲線路徑(注意:這個工具對于直線路徑并不適用,會出現(xiàn)問題,所以路徑中不要有直線),點擊右鍵,選擇FlightPath Tool
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然后,點取兩個點,第一個點是相機位于路徑開始的位置時的目標點,第二個點是相機位于路徑結(jié)束位置時的目標點,這樣,相機在運動過程中,其目標點也會沿著這兩個點所連接成的直線,進行運動。當然如果我們想要相機始終對著一個目標點的話,只要在一個點上點擊兩次即可。
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選取完成后,彈出對話框,輸入相機運動的速度:
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最后,會詢問是否將路徑起止點倒置,這個需要經(jīng)驗,一般的如果繪制路徑的時候按照你想要相機移動的順序來畫,就不需要倒置起止點,選擇否。如果你發(fā)現(xiàn)生成的頁面順序是倒的,可以undo回去,再次使用這個插件,并在此時選擇取“是”
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設置完成后,自動生成若干頁面,插件生成這些頁面時,自動將頁面記憶屬性中的display(顯示)和hidden(隱藏)屬性關閉了,這樣,我們可以使頁面同時擁有各種不同的背景色,模式等。當然如果不喜歡或不需要,可以自己更改頁面的屬性,這就不是這個插件的范疇了。
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最后需要說明的是,插件生成的頁面,自動將相機的焦距定義為60度,你可以更改這個默認值。更改方法:
用記事本打開插件包中的flightpathtool.rb文件,找到:newCamera=Sketchup::Camera.new(eye,target,up, true, 60.0)
這句中的60.0改為你需要的數(shù)字,一共有兩處,都要修改!
沿軸環(huán)繞的問題,我們就可以用一個圓來作為路徑,進行設置。而且FlightPathTool這個插件的路徑,不僅可以是平面的,而且可以是立體的空間曲線,這要看你怎么用了。
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