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接觸了vr for su,喜歡上了它渲染效果的真實,因此就自然有用它渲染立面的“沖動”,但總摸不著頭腦,因為貌似根本達不到自己想要的效果!要么是有透視感,要么是曝光一片白,看來很多初學者都遇到了這種問題……唉
終于在上次設計作業(yè)的逼迫下有了點兒經(jīng)驗……希望大家不用再費時間糾結(jié)了……
下面看截圖吧:


這是su模型,我要渲染正對的這個垂直面

這是某些情況下的vr設置渲染出來的樣子,已經(jīng)調(diào)節(jié)好了是正對那個面并且是調(diào)到軸測圖了……,這時候的vr參數(shù)是:使用物理相機&環(huán)境中的GI用sky,背景也用sky(很”正?!暗脑O置吧……)
關閉物理相機(我沒有調(diào)節(jié)默認相機的類型),渲染一張看看

純白色!沒錯,為什么?曝光過度!
那好吧,咱關閉天光和背景


貌似是正常了,不過沒有天空背景……陰影也太實了……湊合,反正都不需要……
但我想要背景!我就是想要天光……我要求高……
這下我把背景GI打開,好家伙,直接黑色背景,物體全白色曝光……這就不貼圖了……  我就減小GI的強度!!


呃……GI后面的倍增調(diào)節(jié)到0.001的效果……失敗
網(wǎng)上狂補課……終于知道了,GI sky里面的參數(shù)“光子密度/intensity multiplier”有關系,試試……


參數(shù)調(diào)節(jié)到0.05,沒問題了……

這是加上背景的樣子,這個時候背景的sky任何參數(shù)都不調(diào)也沒事兒~~

哈~~這是把sky的太陽半徑設成20的效果~~光線也能柔化了~~當然,可能嚴謹?shù)牧⒚孢€是不要柔化的好~~不過有了sky咱們不就能夠調(diào)節(jié)更多東西了嗎!?呵呵
另外,下面這張是我沒有關聯(lián)材質(zhì)的時候不打sky的天光渲染出來的效果,如果不想要陰影,倒是可以用這個方法,狠柔和……實際渲染立面的時候不會像這樣后面這么虛的~~


另外歡迎高手補充這方面的經(jīng)驗~~subar~為了大家~~

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mirale999 2010-1-17 00:10:21
哈~~占個沙發(fā)可能有用~~

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yaoqinxiang 2010-1-17 00:27:34
很棒的體驗。。。繼續(xù)期待。。。哈哈哈

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qmzhna 2010-4-25 16:44:53
很不錯的嘗試~

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星樹 2010-8-3 17:07:35
回復 1# mirale999


    謝謝你分享

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moliniao007 2011-5-11 10:45:54
我怎么嘗試了一下不成功啊!?。?/td>

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moliniao007 2011-5-11 11:09:00
LZ 我把天光和背景都關了  渲染出來的是漆黑一片。。??床坏侥P桶?!

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mirale999 2011-5-11 18:57:31
回復 moliniao007 的帖子

你關閉物理相機了么?物理相機也是不能渲染軸側(cè)圖的   我當時使用的是老版本的vr,現(xiàn)在新版的vr貌似沒有物理相機的選項了吧  那樣的話你看看把物理相機改為box怎么樣~~~
嘿 現(xiàn)在vr我基本不用了,render[in]你試試 不用調(diào)節(jié)參數(shù)的說

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alin0416 2011-5-14 18:43:34
好好學習啊

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z3268273 2011-10-7 18:34:32
樓主,我愛你啊,你太棒了,連說話都那么的萌啊。愛思你了啊,親,怎么會醬樣子嘛!

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MR-_-Yellow 2012-4-5 15:47:54
很好 學習了  LZ大好人

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hqwhhp 2013-1-16 12:07:47
樓主好人?。。?!

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risako 2013-1-20 19:27:53
GI sky里面的參數(shù)“光子密度/intensity multiplier”

光子密就是強度倍增吧

可找死我了

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冰棒 2014-2-8 15:09:58
嘗試過后終于可以了,感謝樓主的分享
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