接觸了vr for su,喜歡上了它渲染效果的真實,因此就自然有用它渲染立面的“沖動”,但總摸不著頭腦,因為貌似根本達不到自己想要的效果!要么是有透視感,要么是曝光一片白,看來很多初學者都遇到了這種問題……唉
終于在上次設計作業(yè)的逼迫下有了點兒經驗……希望大家不用再費時間糾結了……
下面看截圖吧:
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2010-1-16 23:18 上傳
這是su模型,我要渲染正對的這個垂直面
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2010-1-16 23:21 上傳
這是某些情況下的vr設置渲染出來的樣子,已經調節(jié)好了是正對那個面并且是調到軸測圖了……,這時候的vr參數是:使用物理相機&環(huán)境中的GI用sky,背景也用sky(很”正?!暗脑O置吧……)
關閉物理相機(我沒有調節(jié)默認相機的類型),渲染一張看看
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2010-1-16 23:27 上傳
純白色!沒錯,為什么?曝光過度!
那好吧,咱關閉天光和背景
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2010-1-16 23:55 上傳
貌似是正常了,不過沒有天空背景……陰影也太實了……湊合,反正都不需要……
但我想要背景!我就是想要天光……我要求高……
這下我把背景GI打開,好家伙,直接黑色背景,物體全白色曝光……這就不貼圖了…… 我就減小GI的強度!!
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2010-1-16 23:37 上傳
呃……GI后面的倍增調節(jié)到0.001的效果……失敗
網上狂補課……終于知道了,GI sky里面的參數“光子密度/intensity multiplier”有關系,試試……
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2010-1-16 23:44 上傳
參數調節(jié)到0.05,沒問題了……
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2010-1-16 23:48 上傳
這是加上背景的樣子,這個時候背景的sky任何參數都不調也沒事兒~~
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2010-1-16 23:50 上傳
哈~~這是把sky的太陽半徑設成20的效果~~光線也能柔化了~~當然,可能嚴謹的立面還是不要柔化的好~~不過有了sky咱們不就能夠調節(jié)更多東西了嗎???呵呵
另外,下面這張是我沒有關聯(lián)材質的時候不打sky的天光渲染出來的效果,如果不想要陰影,倒是可以用這個方法,狠柔和……實際渲染立面的時候不會像這樣后面這么虛的~~
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2010-1-16 23:29 上傳
另外歡迎高手補充這方面的經驗~~subar~為了大家~~
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