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把本帖當(dāng)作自己的學(xué)習(xí)筆記吧。

之一:快速清除VFS材質(zhì)

買了《印象——VRay for SketchUP渲染技術(shù)精粹》,追隨大師的腳步,卻發(fā)現(xiàn)大師跑得太快了。隨書光盤中只有大師作品的最終稿,想用大師的模型從頭開始一步一步的來,卻發(fā)現(xiàn)大師早已把一切都預(yù)先做好了,燈光、材質(zhì)、渲染參數(shù),等等等等,沒我啥事,郁悶。

要清除這些VFS痕跡,弄一個(gè)干凈的SKP練習(xí)文件,可不太容易。

我有一法:VFS1.05起跑龜速,為人不喜;《印象》這書教的也是1.0的版本。就利用VFS1.05(你得有雙系統(tǒng)或兩臺(tái)機(jī))先打開練習(xí)文件,升級(jí),另存;然后,用VFS1.0打開,由于VFS1.0不能識(shí)別VFS1.05的材質(zhì)和渲染參數(shù),只能無視這些數(shù)據(jù)的存在,現(xiàn)在,只要?jiǎng)h掉燈光保存一下,就是一個(gè)干凈的素模了。

或者,過路高人另有良方?祈求指點(diǎn)一下。
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alim 2010-1-21 00:02:57
之二:用Render Progess窗口檢查貼圖

光盤上拷出來的模型,先不管三七二十一渲染一下,之前,先修改一下渲染參數(shù),把Global Switches(全局開關(guān))—Render(渲染)下面的Show progress window(顯示處理窗口)鉤上,大師們通常是不鉤的。

(如果跑不下去,檢查一下渲染參數(shù),是不是原先保存的發(fā)光貼圖、燈光緩存、渲染輸出存盤路徑等等與本機(jī)實(shí)際不合——當(dāng)然不合了)

在渲染處理窗口中,注意檢查類似下面的信息,窗口太小看不清就拷貝到記事本里看:

……
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\258985-035-embed.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\3Fbr7MCNGHF9gyg0IwC9new.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\258923-002-embed.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\24490431.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\muwen.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\l061ye.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\dz-mh04.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\1793816-1291729-jinhw8-embed-embed.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\youmu04.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\10462401.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\Saucer.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\7179.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\003.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\wangwen01.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\mupfel2.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\galliumL.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\frontplaza.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\200511811342024233.bmp" failed to load: cannot open file
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\mupfel1.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\mupfel3.jpg" loaded.
Bitmap file "C:\Users\Alim\AppData\Local\Temp\32944679.jpg" loaded.
……

如果全部Loaded,萬幸!如果有 failed,就說明貼圖有錯(cuò),要小心了。

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alim 2010-1-21 00:29:54
之三:哪里去找貼圖?哪些貼圖容易出問題?

第一個(gè)問題:
SU的紋理貼圖是保存在SKP內(nèi)部的(隨書光盤上的哪些貼圖基本不用看了),VFS渲染的時(shí)候,先從skp文件中釋放出這些紋理貼圖,1.0釋放到%temp%(系統(tǒng)臨時(shí)文件夾),并且從不自動(dòng)清理,天長日久,這里會(huì)積累一大堆,有夠受的。1.05稍微環(huán)保一些,全部回收到%ALLUSERSPROFILE%(全部用戶應(yīng)用程序文件夾,XP下通常是C:\Documents and Settings\All Users\Application Data)\ASGvis\VRayForSketchUp\Textures下面。

注意前因后果,不管那兩個(gè)文件夾里面原先有沒有,只要skp中有的,每次渲染都會(huì)有這個(gè)釋放的動(dòng)作,一渲就有了。有人說貼圖出錯(cuò)時(shí)就往這兩個(gè)地方拷文件,有點(diǎn)本末倒置的感覺。

第二個(gè)問題:
據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),SU紋理貼圖如果源文件是bmp、tif,VFS渲染時(shí)會(huì)出錯(cuò),體現(xiàn)為找不到文件(cannot open file)或者文件格式錯(cuò)。此時(shí)釋放出的不是bmp、tif,反倒是jpg、png。有點(diǎn)暈。感覺好像SU保存skp的時(shí)候?qū)@兩種圖像進(jìn)行了格式轉(zhuǎn)換,壓縮了,VFS并不知道這種轉(zhuǎn)換,直接釋放,結(jié)果當(dāng)然不是原先的了。解決方法是用那兩個(gè)文件夾(中的一個(gè))當(dāng)中的紋理貼圖重新定義SU材質(zhì)。
渲別人的圖的話(比如來自教材),VFS的非關(guān)聯(lián)材質(zhì)的紋理貼圖、所有材質(zhì)的凹凸貼圖、置換貼圖、背景、環(huán)境貼圖等,都可能有路徑錯(cuò)誤問題,需要重新定義。

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mirale999 2010-1-21 02:59:36
樓主對(duì)材質(zhì)是頗有研究了~~學(xué)到了~~嘿嘿

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alim 2010-1-22 14:30:26
之四:隨手保存

一個(gè)完整的場景,隨著貼圖、VRay材質(zhì)、燈光等等的不斷加入,慢慢地可能會(huì)變得非常龐大,存盤時(shí)系統(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間可能會(huì)很長,SU的自動(dòng)存盤有時(shí)候會(huì)變成一個(gè)干擾——突然的,軟件發(fā)呆了,硬盤燈偶爾閃一閃,等老半天才能恢復(fù),這大概就是SU在自動(dòng)存盤了。這有時(shí)很令人惱火的。

所以,延長SU自動(dòng)存盤的時(shí)間間隔,甚至關(guān)閉自動(dòng)存盤,由自己手動(dòng)保存,可能更好一些,關(guān)鍵是自己要有這個(gè)意識(shí),時(shí)時(shí)注意保存是個(gè)好習(xí)慣。

SU、VFS都還是功能雖然強(qiáng)大卻不太完善的軟件,出錯(cuò)的幾率相當(dāng)大。偶爾莫名其妙的,鏈接個(gè)材質(zhì)都可能要耗費(fèi)幾十分鐘,毫無道理!強(qiáng)制關(guān)閉的話,下次又可能不會(huì)了。

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alim 2010-1-24 11:44:43
子曰:學(xué)而時(shí)習(xí)之,不愈惑乎?

今天重溫grown大師的《VFS臨摹表現(xiàn)的半個(gè)教程》,更糊涂了,發(fā)現(xiàn)以前的認(rèn)識(shí)是錯(cuò)的。

重下模型,什么也不改,用VFS直接跑,看到如下信息:

Bitmap file "D:\Temp\yidali008.tif" failed to load: error in file format
Bitmap file "D:\Temp\Metal_Steel_Textured_White.jpg" loaded.
Bitmap file "D:\Temp\312009-PEWTER2-embed.jpg" loaded.
Bitmap file "D:\Temp\AS2_wood_02.jpg" loaded.
Bitmap file "D:\Temp\2.png" loaded.
Bitmap file "D:\Temp\lvbaiyechuang.JPG" loaded.
Bitmap file "D:\Temp\013.jpg" loaded.
Bitmap file "D:\Temp\archinteriors_vol6_009_tv_screen.jpg" loaded.
Bitmap file "D:\Temp\arch42_025_palm_bark_4.jpg" loaded.
Bitmap file "D:\Temp\hopivs.jpg" loaded.
Bitmap file "D:\Temp\arch42_025_palm_leaf_2.jpg" loaded.

第一行yidali008.tif載入失敗,格式錯(cuò)。但是%temp%下面確實(shí)有這個(gè)tif文件,2M大小,這是地板磚的貼圖。有點(diǎn)暈。

注意看臨時(shí)文件夾,2個(gè)貼圖文件近8M,整個(gè)skp才20M,大師太狠了:)

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alim 2010-1-24 13:23:23


一個(gè)練習(xí):

除了那株玫瑰的鏤空貼圖(透明)材質(zhì),沒有定義其它VFS材質(zhì),直接渲。折射/反射6級(jí)。

可以看出玻璃的透明、反射、折射效果已經(jīng)很好了。VFS比較聰明。

我還試過直接用這個(gè)彩色透明的png作為透明&背景通道的貼圖,可以用,但是效果不佳,白邊嚴(yán)重。

這瓶醬油我始終弄不好,老是像瓶子里裝著沙子。

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alim 2010-1-24 13:31:19
面向群眾的立足點(diǎn):

關(guān)于那株玫瑰,被定義為面向攝像機(jī)的組件,最好是Change Axes,把基點(diǎn)定義在底邊的中點(diǎn),這樣轉(zhuǎn)動(dòng)攝像機(jī)的時(shí)候它才不會(huì)轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn)的跑到花盆外面。

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libin1988924 2010-1-24 13:36:58
回復(fù) 8# alim


    嘿嘿嘿~  兄弟果然是高手~ 我要好好學(xué)習(xí)

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alim 2010-1-24 13:57:40
:-# 才開始學(xué)呀

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alim 2010-1-24 15:08:43
反射/折射級(jí)別的影響:

調(diào)整SU材質(zhì)的玻璃的透明度(VR材質(zhì)繼續(xù)不管),醬油材質(zhì)也給了透明度。6級(jí)和12級(jí)反射/折射的對(duì)比。

12級(jí)反射/折射時(shí),渲染時(shí)間大大加長。

醬油表現(xiàn)極為怪異,看來路子不對(duì)。

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137812836 2010-1-24 16:43:20
謝謝分享~~~

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alim 2010-1-24 17:24:55


將反射級(jí)別增加到16,靈異事件終于發(fā)生:樓梯扶手變成空心的了。

誰能教教我怎么弄那瓶醬油?:'-(

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alim 2010-1-24 19:14:02
開個(gè)玩笑:)

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guaguazi 2010-1-24 23:06:40
樓主的材質(zhì)做的不錯(cuò)了

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熊貓盼盼 2010-1-25 11:22:12
模型索性也自己建一遍啦

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sd2608099 2010-1-25 11:39:13
謝謝你分享

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arure 2010-1-27 03:49:32
THANKS VERY MUCH

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alim 2010-1-28 15:13:13


借隔壁的模型弄弄。當(dāng)然,這圖還有毛病。
原帖地址:http://www.sketchupbbs.com/thread-42138-1-1.html,我在那邊發(fā)不了圖。

我在那邊發(fā)的帖子被刪掉了,看來門戶壁壘森嚴(yán)。以后說話要小心了。

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songsishu 2010-1-28 17:39:40
呵呵,樓主真勤奮~
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