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昨天在友站一位版友問(wèn)了有關(guān)displancement的問(wèn)題,剛好之前看過(guò)一部短片教學(xué),趁此機(jī)會(huì)嘗試看看displancement設(shè)定。

先貼上影片連結(jié)
?http://www.youtube.com/watch?v=6esm-xNYOYQ

照著做了一遍,果然試出想要的效果!
從影片中可以整理出兩個(gè)重點(diǎn),一個(gè)是map的製作,另一個(gè)則是將目標(biāo)面做成組件。

<另外影片中使用的vray是舊版,所以有個(gè)步驟只是將vray與su材質(zhì)連結(jié),新版vray的話直接到vray材質(zhì)中編輯即可。 >

在map製作部分:bump與displacemap其實(shí)是不同的map製作,我的附件中,stone2是displancement的map,完全照教學(xué)影片中去設(shè)定的,而stone3是我自己平常習(xí)慣調(diào)出的bump map。
影片中displancement map調(diào)整方法是:色相/飽合度:色相-180、飽合度-100、明亮+6,亮度/對(duì)比:亮度+7、對(duì)比+30,另存新檔。

在組件方面:displancement只能對(duì)一個(gè)組件中的一個(gè)平面或曲面產(chǎn)生作用,且組件中的這個(gè)面不能與其它的面相連,否則displancement的效果就不會(huì)出來(lái),如附圖p5,我將座石材部分拆成四個(gè)組件(四個(gè)面),如果是同一個(gè)組件中相連的四個(gè)面,displancement的效果將不會(huì)出現(xiàn)。此方法的缺點(diǎn)是面交接處會(huì)黑黑的。

但是p5中四個(gè)面的小坐椅要拆成四個(gè)組件是不是太麻煩了?所以後來(lái)我嘗試如圖p7在曲面中,displancement的效果一樣存在,由此可知曲面雖然是有許多平面所組成,但仍視為一個(gè)面。

於是在圖p8中,我製作了一個(gè)方盒設(shè)成組件,然後編輯組件,刪除上下兩面(不刪也行,只是讓大家看效果),對(duì)組件執(zhí)行smooth,smooth設(shè)定要超過(guò)90度(我設(shè)定90.4),這樣四個(gè)面才會(huì)變成一個(gè)曲面,然後上材質(zhì)render。

我轉(zhuǎn)了一個(gè)材質(zhì)剛好都有接到的角,效果還不錯(cuò),但是當(dāng)材質(zhì)的縫出現(xiàn)時(shí),如圖中另外兩個(gè)角,比較突出的部分會(huì)露出紫色的負(fù)面,如果是無(wú)接縫的材質(zhì)應(yīng)該就不會(huì)出現(xiàn)這問(wèn)題了。




圖p1:沒(méi)有任何效果的render圖。

圖p2:照影片調(diào)整出來(lái)的,效果滿分,倍增值(multiplier)是2,其他都不動(dòng)。

圖p3:使用displancement的map做出的bump效果。

圖p4:使用自己調(diào)整的bump map做出的bump效果。

圖p5:displancement即興應(yīng)用一下。

圖p6:兩牆面相交的地方,向內(nèi)凹的兩面交接處比較看不出重疊的情形。

圖p7:簡(jiǎn)單曲面。

圖p8:smooth過(guò)的方盒。

p1、p2、p3的比較可以把圖下載來(lái)比較會(huì)比較看的出差異。

下面會(huì)再陸續(xù)補(bǔ)上一些嘗試,也歡迎吧友們一起來(lái)玩玩!!

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mirale999 2010-1-21 10:35:48
哈~沙發(fā) 感謝出的這個(gè)小教程~記得當(dāng)時(shí)做置換草地的時(shí)候怎么弄都不出來(lái),困惑了好久……

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ysn0810 2010-1-21 10:49:10


置換草地啊...電腦配置沒(méi)有個(gè)8核心以上千萬(wàn)不要輕易嘗試,且只適用於細(xì)緻的場(chǎng)景使用,如果搞個(gè)一大片草地,那會(huì)跑圖跑到哭死><

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ysn0810 2010-1-21 19:41:34
再更正一下1樓所提的,「displancement在一個(gè)組件中有多個(gè)面的時(shí)候依然會(huì)產(chǎn)生作用,但不能有面是相連的」

假如一個(gè)組件中有兩個(gè)面都上了displancement材質(zhì)並且相連,那displancement就不會(huì)產(chǎn)生效果。
如拆解圖b7所示。


另外測(cè)試了一下render option中displacement選項(xiàng),amount影響凹凸的深度,subdivs、edge length這兩項(xiàng)影響細(xì)緻程度,建議edge length不要調(diào)整低於4,速度會(huì)很慢。


displacement設(shè)定amount:1

displacement設(shè)定amount:2

displacement設(shè)定amount:5

隨興做了一個(gè)斜屋頂,山牆貼圖是隨便找的,從這個(gè)山牆的效果可以看的出displacement的威力...可以省去許多建模的時(shí)間。

斜屋頂整體效果。

向老怪借了六角亭的模型,不過(guò)似乎效果不彰,可能是因?yàn)橘N圖不夠精細(xì)的緣故。

下面是材質(zhì)貼圖

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alim 2010-1-21 20:30:50
這瓦的黑白明暗與凹凸關(guān)系并不對(duì)應(yīng)。

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ysn0810 2010-1-21 20:37:07
順便附上模型檔
1.rar (260.83 KB, 下載次數(shù): 9)

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ysn0810 2010-1-22 12:54:49
這瓦的黑白明暗與凹凸關(guān)係並不對(duì)應(yīng)。
alim發(fā)表於2010-1-21 20:30


alim兄說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),有些凹的地方顏色並不夠深,只能靠手動(dòng)的部分加深了

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rommel007 2010-1-25 01:15:54
頂起,這個(gè)正是我要找的,感謝樓主教程!

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張羿 2010-11-5 10:46:31
樓主研究得很細(xì)致。
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