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關(guān)于優(yōu)秀作品的探討,感覺這張圖特別棒,有大神能用VFS做出這個效果么?~  
我感覺白色的材質(zhì)蠻難渲染出這么好的質(zhì)感,

很多白色的建筑效果圖都容易處理的過曝 。
或者是質(zhì)感不強,不真實。例如   


我想為什么有些效果圖做出來那么接近真實感,而有些效果圖,讓人一眼就感覺是效果圖呢?
希望大神們也發(fā)表下自己的意見,我覺得他的反射做的比較好。讓圖有細節(jié)
白色里有橫向線條肌理。
我來拋磚吧,希望能引來大神們的玉~
也希望大家一起探討這個話題~


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2012龍年春節(jié)團拜紀念郵

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周星星同學(xué) 2015-1-22 12:29:48

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渲染是技術(shù) + 藝術(shù),太復(fù)雜了,一言難盡 。。。。學(xué)學(xué)美術(shù)和攝影,會有很大幫助。

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2012龍年春節(jié)團拜紀念郵

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周星星同學(xué) 2015-1-22 12:35:24
回帖有獎啊,看來 LZ 誠意十足,那就再說幾句。效果圖的幾個重點:構(gòu)圖、布光、材質(zhì)、色調(diào)、虛實

只要能把握住這些基本要素就可以了。。。剩下的就靠你自己的藝術(shù)素養(yǎng)來提升了

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2012龍年春節(jié)團拜紀念郵新秀獎

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hf1212 2015-1-22 12:50:53

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小菜一碟~

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abqs1106 2015-1-22 14:01:26
我也是覺得看下攝影的書會很好。。。 近、遠、中景的虛實,冷暖色調(diào)的搭配。都很重要

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tonghualidelang 2015-1-22 14:06:19
除開后期P的部分,前期渲染的話主要還是靠材質(zhì)的表現(xiàn),包括貼圖本身的紋理和材質(zhì)屬性,像反射什么的。。??梢远嗫纯搓P(guān)于材質(zhì)的教程,另外就是建筑本身與環(huán)境的融合,光線,色調(diào)什么的。。。主要還是要多試試才能知道啊。。。

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kalsweet1 2015-1-22 14:58:18

這位朋友不要只說小菜一碟嘛,說點有用的看法唄{:soso_e184:}

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laurenscoop 2015-1-23 05:27:35
我都只好把溝縫加大一些, 材質(zhì)凹凸加深一點^^

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小鵬園林 2015-1-23 09:14:14

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    對于效果圖表達,我感覺光感和材質(zhì)是第一位的。正如物理原理,人之所以能看到物體顏色,正是因為有光的反射。所以無論什么材質(zhì),角度,構(gòu)圖,只要光的表現(xiàn)符合常理,圖看起來已經(jīng)真實了一半,關(guān)于這一點,去學(xué)習(xí)一下,DIALux就可以知道。
    除此之外,材質(zhì)的表達很重要。很多人喜歡純SU出圖,加PS。未經(jīng)渲染的SU裸奔圖,賦予真實的材質(zhì),其效果也非常接近真實。
所以我認為光感和材質(zhì)是首要的,其他的構(gòu)圖,角度,色調(diào),氛圍,都是來輔助表現(xiàn)的。
    個人見解,不喜勿噴。

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shlesson 2015-1-23 09:16:13

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想要真實,一是要材質(zhì)的理解要透,要用多層材質(zhì),二是要用模糊反射。一般人我不告訴。

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ZenRoi 2015-1-23 09:25:03

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會不會進行了后期PS處理呢?

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林松 2015-1-23 09:43:16

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不會渲染,我是沖著獎勵來的,哈哈,望樓主找到知音

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杜竹虛 2015-1-23 09:54:52

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個人覺得,渲染光感很重要。同一個模型,不一樣的布光,會有截然不同的效果

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wekin 2015-1-23 10:13:54
留個印記,期待大神出現(xiàn)

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彩色棒 2015-1-23 12:10:07

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渲染可是一門綜藝技術(shù)活,不是按一下渲染鍵就能完成!

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zmmcxf 2015-1-23 12:18:34

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我覺的渲染就像是畫家作畫,光,色彩,質(zhì)感,藝術(shù)氛圍都是必不可少,不同的是所用的工具而已。都是為了展現(xiàn)心中理想的畫面而創(chuàng)作!??!

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有思想的砧木 2015-1-23 13:40:10

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其實最重要的,還是環(huán)境的渲染。

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imagefly 2015-1-23 13:48:19

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我也是初學(xué)者,個人理解,材質(zhì)很重要,框架搭好就是尋找好材質(zhì)

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zxg2004 2015-1-23 13:56:49

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應(yīng)該還要加上后期的吧。渲染出來,有地方不足再PS一下。

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蘇蘇而落 2015-1-23 14:16:43

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初學(xué)者,來看大家的評論的~~
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