用了很長時間的
sketchuo ,總結了一些技巧,希望能和大家分享,共同進步,同時也希望高手們都來指導、補充一下。
1、選擇的時候,雙擊一個單獨的面可以同時選中這個面和組成這個面的線
2、雙擊物體上的一個面,可以選擇整個物體的面和線
3、使用漫游命令和相機命令的時候,可以在右下角的輸入框里面輸入視線的高度
4、使用動態(tài)縮放命令的時候,可以輸入數字+deg(例:60deg)來調整相機視角
5、使用動態(tài)縮放命令的時候,可以輸入數字+mm(例:35mm)來調整相機焦距
6、把物體做成組群或者
組件 ,可以在右鍵菜單里面的沿軸鏡相里面選擇鏡相方式
7、選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以后輸入-1,可以鏡相物體
在做拉伸的時候,用移動命令選邊線和面都可以拉伸成功,大家可以試試?。?/div>
點3 下選中這個面所在的整個體
點2 下選中這個面以及與其相關聯(lián)的單位
1:縮放視圖的時候按住shift可變?yōu)閺V角鏡頭。
2:在一個新的面上雙擊可以重復上次拉伸的尺寸。
3:用右鍵點取面可以讓視圖或者坐標軸對齊到這個面。
4:設置-渲染-邊線-使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現(xiàn)問題。
5:移動物件時同時按住ctrl可以實現(xiàn)移動復制命令。
6:要實現(xiàn)多重復制物體時,將復制物體拖出設定的距離在信息欄輸入數值+小鍵盤的*號可實現(xiàn)再制。
7:按住shift同時使用刪除可以隱藏邊線。
8:在選擇物體時
呦右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交叉的所有物體。
9:使用測量工具時按住shift在2點間輸入新的數值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)
今天就給大家送上這些,
SK 和LS一樣屬于傻瓜級
軟件 上手度很高只要大家每天能專心的摸索2-3個小時,那么你的收獲一定比每天只做模型的高出很多,大家一起努力!
1.
合理的分層把暫時不需要的層關閉可提高運算速度(大文件)。
2.推敲布置方案階段,把
家具 用二維組件代替可提高運算速度。
3.關掉陰影顯示,也可提高運算速度。
4.不顯示材質效果,也可提高運算速度。
5.盡量用二維配景。
6.換一臺更高配置電腦,是最好的辦法(廢話:)
1.
用測量工具的時候 , 按住shift,點要測量的距離,然后在右下角數字框內重新輸入新的長度,物體會按比例自動縮放.
2.陣列,先復制一個,再在右下角數字框內輸入數字x比如(5x),就復制5個
3.畫圓的時候,先畫圓,然后改右下角框的數字,就可以重新定義剛畫圓的半徑.畫完圓,在右下角框內輸入數字s比如(24s),就可以重新定義組成圓的線段數,也就是光滑程度,上限1024.
4.畫圓弧:畫完圓弧,在右下角框內輸入數字r比如(500r),圓弧會變成是從半徑為500的圓上取下來的一段.如果直接輸數字,則表示圓弧最高點到兩端點連線的距離.
5.用徒手畫工具的時候,按住shift,會增加曲線的光滑度
另外
:
在
sketch 里面支持ruby語言,這樣就可以簡單的做一些
插件 .比如CAD導入的線自動生成面,找行不成面的線頭,直接生成
樓梯 ,
坡道 ,制作山地等.
把下載的東西解壓縮后拷貝到
s k安裝盤的Plugins中就可以用了。
SketchUp 快捷鍵設置
SketchUp快鍵設定的一般規(guī)則:
Ctrl+:1、表示Windows系統(tǒng)命令;2、表示文件導入導出命令;3、表示與刪除有關的命令
字母: 表示最常用的命令
Alt+:1、表示相對常用的命令;2、表示與動畫有關的命令
Shift+:1、表示“反”的命令;2、表示有對話框的命令
F2-F8:表示視圖方向
注:命令前有“4” 字樣的是新增命令,有“改”字樣的是這次修改了的快捷鍵。
Camera -> Field of View 相機焦距,即相機視角 / Alt+V (此命令可以很方便地調整透視變形程度)
Camera -> Look Around 以視點為中心旋轉觀察 / Alt+X(X 象形為四處觀察)
Camera -> Orbit 以物體為中心旋轉觀察 / Middle Botton(按住中鍵移動鼠標;用該命令確定了物體的三點透視狀態(tài)后,再用Walk命令輸入視點高度,即可控制物體的三點透視及兩點透視)
Camera -> Pan 平移觀察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中鍵移動鼠標)
Camera -> Perspective 透視/軸測切換 / V(V=View,觀察的意思)
Camera -> Position Camera 設定相機位置 / Alt+C
Camera -> Previous 當前視圖和上一個視圖切換 / Tab鍵(SketchUp不支持無限返回,只能進行當前視圖和上一個視圖之間的切換,Tab鍵通常都繪有左右兩個箭頭,故象形之)
Camera -> Standard -> Back 后視點 / F6鍵
Camera -> Standard -> Bottom 底視點 / F7鍵
Camera -> Standard -> Front 前視點 / F3鍵
Camera -> Standard -> Iso 透視或軸測視點 / F8鍵
Camera -> Standard -> Left 左視點 / F4鍵
Camera -> Standard -> Right 右視點 / F5鍵
Camera -> Standard -> Top 頂視點 / F2鍵
Camera -> Walk 相機漫游 / W(類似于虛擬現(xiàn)實。鼠標向上移動為向前,反之向后,左右移動同理。該命令的特點是視平線不會變化,另一個重要用途是可以控制視點高度)
Camera -> Zoom 視圖縮放及視角、鏡頭長度設置 / Alt+Z(*deg 定義視錐角度,*mm 定義鏡頭長度,此命令也可以很方便地調整透視變形程度。鼠標中鍵滾輪可以縮放視圖)
Camera -> Zoom Extents 物體充滿全屏 / Shift+Z
Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z
Draw -> Arc 弧 / A(*S 定義弧的段數,*R 定義弧的半徑)
Draw -> Circle 圓 / C(*S 定義圓的段數)
Draw -> Freehand 自由線 / Alt+F(按住Shift 鍵可以增加順滑。截至4.0.123版本沒有可以控制段數的參數。一般不用這個命令,多采用多段弧相切連接成自由曲線)
Draw -> Line 直線 / L( 可以輸入相對坐標, [x,y,z] 可以輸入絕對坐標)
Draw -> Polygon 正多邊形 / Alt+P(與畫圓的命令重合,參數相同。*S 定義正多邊形的邊數)
Draw -> Rectangle 矩形 / B(B=Box,盒子的意思)
4Edit -> Close Group/Component 關閉組/組件 / Shift+O(O象形為組件)
Edit -> Construction Geometry -> Erase 刪除輔助線 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Construction Geometry -> Hide 隱藏輔助線 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Construction Geometry -> UnHide 顯示所有輔助線 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Copy 拷貝 / Ctrl+C(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+X(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Deselect All 清除選區(qū) / Ctrl+T(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Erase 刪除選擇的物體 / ` 鍵或者Delete鍵(` 在鍵盤左上角,筆記本電腦比較方便)
Edit -> Explode Group/Component 炸開組/組件 / Shift+G
Edit -> Hide 隱藏選擇的物體 / H
Edit -> Intersect with Model 布爾運算模型交線 / Alt+I
Edit -> Make Component 定義為組件 / Alt+O(O 象形為組件)
Edit -> Make Group 定義為組 / G
Edit -> Paste 粘貼 / Ctrl+V(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Redo 恢復后悔 / Ctrl+Y(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Reverse Faces 翻轉表面 / Shift+F
Edit -> Select All 全選 / Ctrl+A(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+Z(Windows系統(tǒng)命令)
Edit -> UnHide -> All 顯示所有物體 / Shift+A
Edit -> UnHide -> Last 顯示最后隱藏的物體 / Shift+L
Edit -> UnHide -> Selected 顯示隱藏物體中選擇的物體 / Shift+H
File -> Exit 退出軟件(為避免誤操作,不設快鍵)
File -> Export -> 2D Graphic 導出二維圖形圖像 / Ctrl+2
File -> Export -> 3D Model 導出三維模型 / Ctrl+3
File -> Export -> Animation 導出動畫 / Ctrl+4
File -> Export -> Section Slice 導出剖面 / Ctrl+1
File -> Insert -> Component 插入組件 / Ctrl+O(O象形為組件)
File -> Insert -> DWG/DXF 導入DWG/DXF文件 / Ctrl+D
File -> Insert -> Image As Texture 導入圖像作為貼圖 / Ctrl+J
File -> Insert -> Image 導入圖像 / Ctrl+I
File -> New 新建文件 / Ctrl+N(Windows系統(tǒng)命令)
File -> Open 打開文件 / Ctrl+O(注意:同時是“插入組件”的快鍵,因此不適合在有物體的情況下直接打開新文件,這時可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O)
File -> Print Preview 打印預覽(不常用,不設快鍵)
File -> Print Setup 打印設置(不常用,不設快鍵)
File -> Print 打?。ú怀S茫辉O快鍵)
File -> Revert 返回上次保存狀態(tài) / Ctrl+R
File -> Save 保存(這是無條件覆蓋保存,為避免誤操作,不設快鍵)
改File -> Save a Copy As 序列保存 / N(針對已保存過至少一次的文件。自動添加文件序列號另存,這是推薦的專業(yè)保存模式)
File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒確認文件名,便于避免誤操作)
SketchUp/Context Help 即時幫助 / Alt+F1(點擊任意圖標或在任意命令狀態(tài)下點擊屏幕就馬上給出該命令的幫助)
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