之前在論壇發(fā)帖看了下其他小伙伴似乎都用的面的自發(fā)光或者點(diǎn)光源模擬,和我習(xí)慣不一樣。用VR FOR 3D老習(xí)慣用VR面光源來模擬,所以自己研究了一下參數(shù),和大家分享討論一下。個(gè)人覺得如果是做圓形、弧形燈帶我會考慮自發(fā)光面,點(diǎn)光源不可取,燈太多了嚴(yán)重影響渲染速度,而且VR FOR SU里面的燈光不是關(guān)聯(lián)的,試想一下如果想調(diào)整下燈光強(qiáng)度,你用了30個(gè)燈來模擬....好大一個(gè)坑...其他小伙伴沒都用的神馬方法,大家交流一下心得吧。