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未出之前,俺說(shuō)聽(tīng)其言觀(guān)其行,不很有信心——俺好像不幸言中了。

俺開(kāi)始試玩到現(xiàn)在,總感到悲劇不斷無(wú)限傷心,先試舉幾例:

1)樸素的、原始的、不加修飾的、未經(jīng)斧鑿的、純天然的UI,那些小格子,那里面的數(shù)字(保留N位小數(shù)NN位有效數(shù)字)隱藏得太好了,好像根本沒(méi)打算給人看的,這該算是一大悲劇吧?

2)本希望新版本適應(yīng)能力更強(qiáng),排錯(cuò)能力更高,老鳥(niǎo)們可能要失望了:你們?cè)鹊?a href="http://www.mgcxq.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=260" target="_blank" class="relatedlink">模型可能有一半以上新版本拒絕渲染,并且不給出任何理由,不加任何說(shuō)明,悲劇吧?

3)玻璃,對(duì)SU玻璃支持最好的是1.0版——好到過(guò)分了,好到凡是透明、半透明、不太透明的都當(dāng)是玻璃,1.05好像有所退化,現(xiàn)在的新版可稱(chēng)糟糕之極。非惟如此,VFS玻璃,以及90%以上透明+反射+折射的材質(zhì),透不進(jìn)陽(yáng)光的。

先說(shuō)這些,更多的悲劇等待列位去發(fā)掘、去體驗(yàn)、去刻骨銘心。如果俺有說(shuō)錯(cuò),懇請(qǐng)不吝賜教,俺由衷致歉。

補(bǔ)充兩點(diǎn)吧;
1)對(duì)內(nèi)存的變態(tài)需求:今天對(duì)比了一下聚光的第5章模型(那個(gè)陡過(guò)頭的自動(dòng)扶梯),1.0版只需不到400MB內(nèi)存,測(cè)光試跑飛快。1.48.66卻要1.幾個(gè)G的內(nèi)存,我2G內(nèi)存的電腦試了好幾次,根本跑不動(dòng)。

2)被1.0寵壞的孩子們,現(xiàn)在要當(dāng)心了:1.0時(shí)代,只要SU透明的,VFS都自動(dòng)給加上反射和折射(都當(dāng)玻璃了),沒(méi)有做材質(zhì)鏈接、沒(méi)有定義VFS材質(zhì)參數(shù)這些都不是問(wèn)題,VFS自動(dòng)會(huì)處理,渲染出來(lái)的效果也能接近完美。但是在1.48.66下,沒(méi)有了鏈接材質(zhì)這個(gè)概念,SU的透明還是被接受了。但是,VFS不會(huì)自動(dòng)加上反射、折射材質(zhì)參數(shù),需要用戶(hù)手動(dòng)建立折射、反射層。而手動(dòng)建立的折射層默認(rèn)的反射貼圖類(lèi)型是None,不是1.0默認(rèn)的Fresnel,這樣出來(lái)的就是鏡面,而不是玻璃了。更嚴(yán)重的是:對(duì)沒(méi)有折射的透明、半透明材質(zhì)處理Light Cache運(yùn)算可能導(dǎo)致一場(chǎng)災(zāi)難!嚴(yán)重的龜速,而且很難發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的癥結(jié)所在。

還有,誰(shuí)能說(shuō)說(shuō)1.48.66對(duì)材質(zhì)的堆放順序是按什么規(guī)律的?材料一多,想找個(gè)東西可實(shí)在是麻煩。

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rgx 2010-2-12 11:21:57
。。如此悲劇?唉,那還是用回1好了。

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ppcba 2010-2-12 11:31:17
那個(gè)數(shù)字的顯示,好象是跟中文的操作系統(tǒng)有關(guān)系。

還有,我發(fā)現(xiàn)自己積累的VRAY材質(zhì),都無(wú)法導(dǎo)入。他們現(xiàn)在叫“加載”了,只是不知道加到哪去了,反正用不上。
HDRI還沒(méi)找到地方從哪里用。

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alim 2010-2-12 15:05:11
回復(fù) 3# ppcba


    謝謝你的提示,特地安裝了一個(gè)英文XP來(lái)測(cè)試,確實(shí),在英文OS上,界面好看多了,格子也寬了。

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枇杷樹(shù) 2010-2-12 15:09:38
和樓主一樣的問(wèn)題,特別是原先的模型很多無(wú)法渲染,速度太慢,比上個(gè)版本還要慢。

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aaa13579 2010-2-12 16:10:05
聽(tīng)到大家這樣一說(shuō),我還是不去試了。絕底失望

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pclong 2010-2-15 06:23:33
失望失望失望失望失望失望失望:'-(

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alim 2010-2-15 09:31:20
玻璃的問(wèn)題似乎找到了癥結(jié)所在,那就是折射的霧(Fog)/影響陰影(Affect Shadows)這個(gè)勾異常關(guān)鍵,必須勾上才行。

前面的版本這個(gè)勾好像不是必需的。

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ppcba 2010-2-15 22:42:45
霧、折射焦散、光子焦散三者必有一個(gè)才會(huì)透光。

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zylp112 2010-2-17 21:56:35
速度、效果都不錯(cuò),而且軟件不容易崩潰??墒菫槭裁创蜷_(kāi)文件和點(diǎn)擊任何按鈕的時(shí)候很遲鈍,是不是中文版的原因?

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aimm 2010-2-18 12:10:57
目前還沒(méi)用過(guò)VFS
把SU的模型導(dǎo)進(jìn)MAX
用vray渲染
那才是真正的龜速

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stbo007 2010-2-18 15:39:27
max和SU是沒(méi)法比較的,質(zhì)量和速度永遠(yuǎn)是對(duì)立的

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玄奘大師 2010-2-18 15:49:04
說(shuō)的很好呀!我就不念經(jīng)了。

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echo 2010-2-19 00:11:29
覺(jué)得它的界面改得不是很好,內(nèi)存占用比較大。這些確實(shí)不太理想。
不過(guò)對(duì)于鏤空貼圖,現(xiàn)在可以不用專(zhuān)門(mén)的通道文件了,這點(diǎn)還不錯(cuò)。另外,模型不管正反面貼圖,都能渲出來(lái),這也不錯(cuò)。

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pclong 2010-2-19 16:18:53
玻璃的問(wèn)題解決了:D  原來(lái)的模型為什么不渲染啊?是模型太大嗎?有望解決嗎?

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alim 2010-2-20 03:20:46
回復(fù) 15# pclong


    具體問(wèn)題具體分析,見(jiàn)招拆招。有些是內(nèi)存需求過(guò)大,有些是模型有問(wèn)題,高版本的VFS要求苛刻?!蟛糠植荒茕秩镜哪P瓦€沒(méi)找到解決辦法。

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fzj007 2010-2-27 23:50:07
還有就是不能導(dǎo)入中文路徑的材質(zhì)

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jasonlife 2010-3-31 09:03:30
vray 1.48 新版本速度不是翻倍嗎?還有很多燈光類(lèi)型可以使用,是進(jìn)步還是退步呢?我還在苦等1.48 的破解版,一直在新系統(tǒng)上沒(méi)有安裝舊版vfs。 郁悶了。要等到何時(shí)啊。

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熊貓盼盼 2010-3-31 11:10:17
新版本還沒(méi)有深入用

已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題都和樓主差不多

特別是模型不能渲很痛苦

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chan4461 2010-4-4 19:25:26
VFS為什么每出一個(gè)新版本都不能與舊版本通用呢,不解啊,這樣下去,要是再出個(gè)新版的話(huà),不是又要重新把所有圖都梳理一遍?
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