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繪圖工具詳解
1、直線工具
直線工具可以用來畫單段直線,多段連接線,或者閉合的形體,也可以用來分割表面或修復(fù)被刪除的表面。直線工具能讓你快速準(zhǔn)確地畫出復(fù)雜的三維幾何體。(5)直線段的精確繪制
畫線時,繪圖窗口右下角的數(shù)值控制框中會以默認(rèn)單位顯示線段的長度。此時可以輸入數(shù)值。
輸入長度值輸入一個新的長度值,回車確定。如果你只輸入數(shù)字,SketchUp會使用當(dāng)前文件的單位設(shè)置。你也可以為輸入的數(shù)值指定單位,例如,英制的(1’16”)或者公制的 (3.652m)。SketchUp會自動換算。輸入三維坐標(biāo)除了輸入長度,SketchUp還可以輸入線段終點的準(zhǔn)確的空間坐標(biāo)。絕對坐標(biāo):你可以用中括號輸入一組數(shù)字,表示以當(dāng)前繪圖坐標(biāo)軸為基準(zhǔn)的絕對坐標(biāo),格式 [x, y, z]相對坐標(biāo):另外,你可以用尖括號輸入一組數(shù)字,表示相對于你的線段起點的坐標(biāo)。格式 <x,y,z>,x,y,z是相對于線段起點的距離:(6)利用參考來繪制直線段
利用 SketchUp強大的幾何體參考引擎,你可以用直線工具在三維空間中繪制。在繪圖窗口中顯示的參考點和參考線,顯示了你要繪制的線段與模型中的幾何體的精確對齊關(guān)系。
例如,要畫的線平行于坐標(biāo)軸時,線會以坐標(biāo)軸的顏色亮顯,并顯示“在軸線上”的參考提示。
參考還可以顯示與已有的點、線、面的對齊關(guān)系。例如,你移動鼠標(biāo)到一邊線的端點處,然后沿著軸向向外移動,會出現(xiàn)一條參考的點線,并顯示“在點上”的提示。這表示你現(xiàn)在對齊到端點上。這些輔助參考隨時都處于激活狀態(tài)。(7)參考鎖定有時,SketchUp不能捕捉到你需要的對齊參考點。捕捉的參考點可能受到別的幾何體的干擾。這時,你可以按住 Shif t鍵來鎖定需要的參考點。例如,如果你移動鼠標(biāo)到一個表面上,等顯示“在表面上”的參考工具提示后,按住 Shift鍵,則以后畫的線就鎖定在這個表面所在的平面上。8)等分線段線段可以等分為若干段。在線段上右擊鼠標(biāo),在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“等分”。2、圓弧工具 圓弧工具用于繪制圓弧實體,圓弧是由多個直線段連接而成的,但可以像圓弧曲線那樣進行編輯。(1)繪制圓弧 激活圓弧工具,點擊確定圓弧的起點,再次點擊確定圓弧的終點,移動鼠標(biāo)調(diào)整圓弧的凸出距離。也可以輸入確切的圓弧的弦長,凸距,半徑,片段數(shù)。(2)畫半圓 調(diào)整圓弧的凸出距離時,圓弧會臨時捕捉到半圓的參考點。注意“半圓”的參考提示。(3)畫相切的圓弧 從開放的邊線端點開始畫圓弧,在你選擇圓弧的第二點時,圓弧工具會顯示一條青色的切線圓弧。點取第二點后,你可以移動鼠標(biāo)打破切線參考并自己設(shè)定凸距。如果你要保留切線圓弧,只要在點取第二點后不要移動鼠標(biāo)并再次點擊確定。
(4)擠壓圓弧 你可以利用推/拉工具,像拉伸普通的表面那樣拉伸帶有圓弧邊線的表面。拉伸的表面成為圓弧曲面系統(tǒng)。雖然曲面系統(tǒng)像真的曲面那樣顯示和操作,但實際上是一系列平面的集合。(5)指定精確的圓弧數(shù)值
當(dāng)你畫圓弧時,數(shù)值控制框首先顯示的是圓弧的弦長。然后是圓弧的凸出距離。你可以輸入數(shù)值來指定弦長和凸距。圓弧的半徑和片段數(shù)的輸入需要專門的輸入格式。
你可以只輸入數(shù)字,SketchUp會使用當(dāng)前文件的單位設(shè)置。你也可以為輸入的數(shù)值指定單位,例如,英制的(1’6”)或者公制的(3.652m)。指定弦長
點取圓弧的起點后,就可以輸入一個數(shù)值來確定圓弧的弦長。你可以輸入負(fù)值(-1’6”)表示要繪制的圓弧在當(dāng)前方向的反向位置。你必須在點擊確定弦長之前指定弦長。
指定凸出距離輸入弦長以后,你還可以再為圓弧指定精確的凸距或半徑。輸入凸距值,回車確定。只要數(shù)值控制框顯示“凸距”,你就可以指定凸距。負(fù)值的凸距表示圓弧往反向凸出。
指定半徑你可以指定半徑來代替凸距。要指定半徑,必須在輸入的半徑數(shù)值后面加上字母'r',
然后回車。可以在繪制圓弧的過程中或畫好以后輸入。指定片段數(shù) 要指定圓弧的片段數(shù),你可以輸入一個數(shù)字,在后面加上字母 's',并回車??梢栽诶L制圓弧的過程中或畫好以后輸入。3、徒手畫工具
徒手畫工具允許你以多義線曲線來繪制不規(guī)則的共面的連續(xù)線段或簡單的徒手草圖物體。繪制等高線或有機體時很有用。(1)繪制多義線曲線
激活徒手畫工具,在起點處按住鼠標(biāo)左鍵,然后拖動鼠標(biāo)進行繪制,松開鼠標(biāo)左鍵結(jié)束繪制。
用徒手畫工具繪制閉合的形體,只要在起點處結(jié)束線條繪制。SketchUp會自動替你閉合形體。(2)繪制徒手曲線 徒手草圖物體不能產(chǎn)生捕捉參考點,也不會影響其他幾何體。你可以用徒手線對導(dǎo)入的圖像進行描圖,勾畫草圖,或者裝飾你的模型。要創(chuàng)建徒手草圖物體,在用徒手畫工具進行繪制之前先按住 Shift鍵即可。要把徒手草圖物體轉(zhuǎn)換為普通的邊線物體,只需在它的關(guān)聯(lián)菜單中選擇“炸開”。4、矩形工具
矩形工具通過指定矩形的對角點來繪制矩形表面。1)繪制矩形
激活矩形工具,點擊確定矩形的第一個角點,移動光標(biāo)到矩形的對角點,再次點擊完成(2)繪制方形 激活矩形工具,點擊,從而創(chuàng)造第一個對角點,將鼠標(biāo)移動到對角。將會一條有端點的線條。使用方形工具將會創(chuàng)建出一個方形,點擊結(jié)束。
提示:在創(chuàng)造黃金分割的時候,將會出現(xiàn)一條有端點的線和“黃金分割”的提示。另外,你也可以在第一個角點處按住鼠標(biāo)左鍵開始拖曳,在第二個角點處松開。不管用哪種方法,你都可以按 Esc鍵取消。提示:如果你想畫一個不與默認(rèn)的繪圖坐標(biāo)軸對齊的矩形,可以在繪制矩形之前先用坐標(biāo)軸工具重新放置坐標(biāo)軸(3)輸入精確的尺寸 繪制矩形時,它的尺寸在數(shù)值控制框中動態(tài)顯示。你可以在確定第一個角點后,或者剛畫好矩形之后,通過鍵盤輸入
精確的尺寸。如果你只是輸入數(shù)字,SktechUp會使用當(dāng)前默認(rèn)的單位設(shè)置。你也可以為輸入的數(shù)值指定單位,例如,英制的 (1’6”)或者公制的 (3.652m)。你可以只輸入一個尺寸。如果你輸入一個數(shù)值和一個逗號 (3',)表示改變第一個尺寸,第二個尺寸不變。同樣,如果
輸入一個逗號和一個數(shù)值 (,3')就是只改變第二個尺寸。4)利用參考來繪制矩形利用  
SketchUp強大的幾何體參考引擎,你可以用矩形工具在三維空間中繪制。在繪圖窗口中顯示的參考點和參考線,顯示了你要繪制的線段與模型中的幾何體的精確對齊關(guān)系。
這表示你正對齊于這個端點。你也可以用“在點上”的參考在垂直方向或者非正交平面上繪制矩形。5、畫圓工具
圓形工具用于繪制圓實體。圓形工具可以從工具菜單或繪圖工具欄中(
6、多邊形工具
多邊形工具可以繪制 3~100條邊的外接圓的正多邊形實體。多邊形工具可以從工具菜單或繪圖工具欄中激活。
(1)繪制多邊形
激活多邊形工具。在光標(biāo)下出現(xiàn)一個多邊形,如果你想把多邊形放在已有的表面上,可以將光標(biāo)移動到該面上。
SketchUp會進行捕捉對齊。你不能給多邊形鎖定參考平面。(如果你沒有把鼠標(biāo)定位在某個表面上,SketchUp會根據(jù)你
的視圖,在坐標(biāo)軸平面上創(chuàng)建多邊形)你可以在數(shù)值控制框中指定多邊形的邊數(shù),平面定位后,移動光標(biāo)到需要的中心點
處,點擊確定多邊形的中心。同時也鎖定了多邊形的定位。向外移動鼠標(biāo)來定義多邊形的半徑。半徑值會在數(shù)值控制框中
動態(tài)顯示,你可以輸入一個準(zhǔn)確數(shù)值來指定半徑。
再次點擊完成繪制。(你也可以在點擊確定多邊形中心后,按住鼠標(biāo)左鍵不放進行拖曳,拖出需要的半徑后,松開鼠標(biāo)完成多邊形繪制)。畫好多邊形后,馬上在數(shù)值控制框中輸入,可以改變多邊形的外接圓半徑和邊數(shù)。(2)輸入精確的半徑和邊數(shù)
輸入邊數(shù)剛激活多邊形工具時,數(shù)值控制框顯示的是邊數(shù),你也可以直接輸入邊數(shù)。繪制多邊形的過程中或畫好之后,數(shù)值控制框顯示的是半徑。此時你還想輸入邊數(shù)的話,要在輸入的數(shù)字后面加上字母's'. (例如. '8s'表示八角形)指定好的邊數(shù)會保留給下一次繪制。
輸入半徑
確定多邊形中心后,你就可以輸入精確的多邊形外接圓半徑。你可以在繪制的過程中和繪制好以后對半徑進行修改。
六、修改工具詳解
1、選擇工具
選擇工具可以給其他工具命令指定操作的實體。你可以手工增減選集,選擇工具也提供一些自動功能來加快你的工作
流程。(1)選擇單個實體  
1.激活選擇工具。  
2.點擊實體。選中的元素或物體會以黃色亮顯。
提示:圖層工具欄的列表中,選中的實體所在的圖層會以黃色亮顯并顯示一個小箭頭。你可以通過圖層的下拉列表來
快速改變所選實體的圖層。(如果選中了多個圖層中的實體,列表中將顯示箭頭,但不會顯示圖層名稱)(2)窗口選擇和交叉選擇
你可以用選擇工具拖出一個矩形來快速選擇多個元素和/或物體。注意,從左往右拖出的矩形選框只選擇完全包含在矩
形選框中實體,這叫做“窗口選擇”;從右往左拖出的矩形選框會選擇矩形選框以內(nèi)的和接觸到的所有實體,這叫做“交叉選擇”。窗口選擇:只選擇完全包含在矩形選框中實體。交叉選擇:選擇矩形選框以內(nèi)的和接觸到的所有實體(3)選擇的修改鍵
你可以用
Ctrl和 Shift這兩個修改鍵來進行擴展選擇:按住 Ctrl鍵,選擇工具變?yōu)樵黾舆x擇,可以將實體添加到選集中。按住 Shift鍵,選擇工具變?yōu)榉催x,可以改變幾何體的選擇狀態(tài)。(已經(jīng)選中的物體會被取消選擇,反之亦然)。同時按住 Ctrl鍵和 Shift鍵,選擇工具變?yōu)闇p少選擇,可以將實體從選集中排除。4)擴展選擇
用選擇工具在物體元素上快速點擊數(shù)次會自動進行擴展選擇。例如,在一個表面上點擊兩次是同時選擇表面及其邊線。
在表面上點擊三次會同時選擇該表面和所有與之有鄰接的幾何體。使用選擇工具時,你也可以右擊鼠標(biāo)彈出關(guān)聯(lián)菜單。然后從“選擇”子菜單中進行擴展選擇,包括選擇輪廓線,相鄰
的表面,所有的連接物體,同一圖層的所有物體,相同材質(zhì)的所有物體。(5)全部選擇或取消選擇
要選擇模型中的所有可見物體,可以使用菜單命令(編輯>全選),或按組合鍵  
Ctrl+A。取消當(dāng)前的所有選擇,只要在繪圖窗口的任意空白區(qū)域點擊即可。也可以使用菜單命令(編輯>取消選擇),或按組合鍵 Ctrl+T。
6)創(chuàng)建組和編輯組
創(chuàng)建一個選集后,如果你想在以后快速重新選擇,可以將其創(chuàng)建為一個群組。(編輯>編組)一旦定義了一個組,組中
的所有元素就被看作一個整體,選擇時會選中整個組。這樣可以用來創(chuàng)建諸如車或的快速選集。創(chuàng)建組的另一個優(yōu)點是,
組內(nèi)的元素和外部物體分隔開了,這樣就不會被直接改變。(編輯>炸開/取消組)可以將幾何體恢復(fù)為正常的線和面。不取
消組而對組進行編輯,只要用選擇工具在組上雙擊,或者選中組后再按回車。這樣就可以進入內(nèi)部編輯。編輯完在組的外
部點擊或者按
Esc鍵退出。2、刪除工具
刪除工具可以直接刪除繪圖窗口中的邊線,輔助線,以及其他的物體。它的另一個功能是隱藏和柔化邊線。
1)刪除幾何體
激活刪除工具,點擊想刪除的幾何體。你也可以按住鼠標(biāo)不放,然后在那些要刪除的物體上拖過,被選中的物體會亮顯,再次放開鼠標(biāo)就可以全部刪除。
如果你偶然選中了不想刪除的幾何體,你可以在刪除之前按
Esc鍵取消這次的刪除操作。
如果鼠標(biāo)移動過快,可能會漏掉一些線,把鼠標(biāo)移動得慢一點,重復(fù)拖曳的操作,就像真的在用橡皮擦那樣。
提示:要刪除大量的線,更快的做法應(yīng)該是:先用選擇工具進行選擇,然后按鍵盤上的  
Delete鍵刪除。你也可以選擇編輯菜單中的刪除命令來刪除選中的物體。
(2)隱藏邊線
使用刪除工具的時候,按住 Shift鍵,就不是在刪除幾何體,而是隱藏邊線。
(3)柔化邊線
使用刪除工具的時候,按住
Ctrl鍵,就不是在刪除幾何體,而是柔化邊線。同時按住 Ctrl和 Shift鍵,就可以用刪除
工具取消邊線的柔化。更多信息請看柔化邊線。
3、填充工具
填充工具用于給模型中的實體分配材質(zhì)(顏色和貼圖)。你可以給單個元素上色,填充一組相連的表面,或者置換模型中的某種材質(zhì)。
(1)應(yīng)用材質(zhì)  
1.激活填充工具。自動打開材質(zhì)瀏覽器。材質(zhì)面板可以游離或吸附于繪圖窗口的任意位置。當(dāng)前激活的材質(zhì)顯示在面
板的左上角。'X'號表示當(dāng)前材質(zhì)是默認(rèn)材質(zhì)。  
2.點擊標(biāo)簽中的材質(zhì)樣本就可以改變當(dāng)前材質(zhì)?!安馁|(zhì)庫”標(biāo)簽顯示的是保存在材質(zhì)庫中的材質(zhì),你可以在下拉框中
選擇材質(zhì)庫?!澳P椭小睒?biāo)簽顯示的是當(dāng)前模型中的材質(zhì)。  
3.在面板中選好需要的材質(zhì)后,移動鼠標(biāo)到繪圖窗口中,光標(biāo)顯示為一個油漆桶,在要上色的物體元素上點擊就可賦
予材質(zhì)。如果你先用選擇工具選中多個物體,那就可以同時給所有選中的物體上色。
(2)填充的修改快捷鍵
利用
Ctrl,Shift,Alt修改鍵,填充工具可以快速地給多個表面同時分配材質(zhì)。這些修改鍵可以加快設(shè)計方案的材質(zhì)
推敲過程。填充工具會給你點擊的單個邊線或表面賦予材質(zhì)。如果你先用選擇工具選中多個物體,那就可以同時給所有選中的物
體上色。鄰接填充
鄰接填充鄰接填充鄰接填充鄰接填充(
填充一個表面時按住
Ctrl鍵,會同時填充與所選表面相鄰接并且使用相同材質(zhì)的所有表面
如果你先用選擇工具選中多個物體,那么鄰接填充操作會被限制在選集之內(nèi)。
替換材質(zhì)
替換材質(zhì)替換材質(zhì)替換材質(zhì)替換材質(zhì)(填充一個表面時按住  
Shift鍵,會用當(dāng)前材質(zhì)替換所選表面的材質(zhì),模型中所有使用該材質(zhì)的物體都會同時改變材質(zhì)如果你先用選擇工具選中多個物體,那么替換材質(zhì)操作會被限制在選集之內(nèi)。
鄰接替換
鄰接替換鄰接替換鄰接替換鄰接替換(
填充一個表面時同時按住
Ctrl和  
Shift鍵,就會實現(xiàn)上述兩種的組合效果。填充工具會替換所選表面的材質(zhì),但替換
的對象限制在與所選表面有物理連接的幾何體中。
如果你先用選擇工具選中多個物體,那么鄰接替換操作會被限制在選集之內(nèi)。
提取材質(zhì)
提取材質(zhì)提取材質(zhì)提取材質(zhì)提取材質(zhì)(激活填充工具時,按住  
Alt鍵,再點擊模型中的實體,就能提取該實體的材質(zhì)。提取的材質(zhì)會被設(shè)置為當(dāng)前材質(zhì)。然后你就可以用這個材質(zhì)來填充了。(3)給組或組件上色
當(dāng)你給組或組件上色時,你是將材質(zhì)賦予整個組或組件,而不是內(nèi)部的元素。組或組件中所有分配了默認(rèn)材質(zhì)的元素
都會繼承賦予組件的材質(zhì)。而那些分配了特定材質(zhì)的元素(例如下面的卡車的擋風(fēng)玻璃,緩沖器和輪胎)則會保留原來的
材質(zhì)不變
將組或組件炸開后,使用默認(rèn)材質(zhì)的元素的材質(zhì)就會固定下來。
4、移動工具
移動工具可以移動,拉伸和復(fù)制幾何體。也可以用來旋轉(zhuǎn)組件。
(1)移動幾何體  
1.首先,用選擇工具指定要移動的元素或物體。  
2.激活移動工具。  
3.點擊確定移動的起點。移動鼠標(biāo),選中的物體會跟著移動。一條參考線會出現(xiàn)在移動的起點和終點之間,數(shù)值控制
框會動態(tài)顯示移動的距離。你也可以輸入一個距離值,具體方法看下面。
4.再次點擊確定。
選擇和移動
如果沒有選擇任何物體的時候激活移動工具。這時移動光標(biāo)會自動選擇光標(biāo)處的任何點、線、面或物體。但是,用這
個方法,你一次只能移動一個實體。另外,用這個方法,點取物體的點會成為移動的基點。
如果你想精確地將物體從一個點移動到另一個點,你應(yīng)該先用選擇工具來選中需要移動的物體,然后用移動工具來指
定精確的起點和終點。
移動時鎖定參考
在進行移動操作之前或移動的過程中,你可以按住
Shift鍵來鎖定參考。這樣可以避免參考捕捉受到別的幾何體的干擾。
移動組和組件
移動組件實際上只是移動該組件的一個關(guān)聯(lián)體,不會改變組件的定義,除非你直接對組件進行內(nèi)部編輯。
如果一個組件吸附在一個表面上,移動的時候它會繼續(xù)保持吸附直到移動出這個表面時才斷開連接。吸附組件的副本仍然不變。
(2)復(fù)制  
1.先用選擇工具選中要復(fù)制的實體。  
2.激活移動工具。  
3.進行移動操作之前,按住 Ctrl鍵,進行復(fù)制。  
4.在結(jié)束操作之后,注意新復(fù)制的幾何體處于選中狀態(tài),原物體則取消選擇。你可以用同樣的方法繼續(xù)復(fù)制下一個,
或者使用多重復(fù)制來創(chuàng)建線性陣列。
(3)創(chuàng)建線性陣列 (多重復(fù)制)  
1.首先,按上面的方法復(fù)制一個副本。  
2.復(fù)制之后,輸入一個復(fù)制份數(shù)來創(chuàng)建多個副本。例如,輸入 2x (或 *2)就會復(fù)制 2份。另外,你也可以輸入一個等分值來等分副本到原物體之間的距離。例如,輸入 5/ (或 /5)會在原物體和副本之間創(chuàng)建 5個副本。在進行其它操作之前,你可以持續(xù)輸入復(fù)制的份數(shù),以及復(fù)制的距離。
(4)拉伸幾何體
當(dāng)你移動幾何體上的一個元素時,SketchUp會按需要對幾何體進行拉伸。你可以用這個方法移動點、邊線,以及表
面。例如,下面所示的表面可以向紅軸的負(fù)方向移動或向藍軸的正方向移動:
你也可以移動線段來拉伸一個物體。在下面這個例子里,所選線段往藍軸正方向移動,形成了坡屋頂。
使用自動折疊進行移動/拉伸 如果一個移動或拉伸操作會產(chǎn)生不共面的表面,SketchUp會將這些表面自動折疊。任何時候你都可以按住  
Alt鍵,
強制開啟自動折疊功能。
(5)輸入準(zhǔn)確的移動距離
移動、復(fù)制、拉伸時,數(shù)值控制框會顯示移動的距離長度,長度值采用參數(shù)設(shè)置對話框中的單位標(biāo)簽里設(shè)置的默認(rèn)單
位。你可以指定準(zhǔn)確的移動距離,終點的絕對坐標(biāo)或相對坐標(biāo),以及多重復(fù)制的線性陣列值。
輸入移動距離
在移動中或移動后,你都可以輸入新的移動距離,按回車確定。如果你只輸入數(shù)字,
SketchUp會使用當(dāng)前文件的單位設(shè)置。你也可以為輸入的數(shù)值指定單位,例如,英制的  
(3'-6")或者公制的 (3.652m)。SketchUp會自動換算。輸入負(fù)值 (-35cm)表示向鼠標(biāo)移動的反方向移動物體。輸入多重復(fù)制的陣列數(shù)值  按住Ctrl鍵進行移動復(fù)制時,你可以通過鍵盤輸入來實現(xiàn)多重復(fù)制。例如,輸入 (3x)或 (*3)會復(fù)制3份。使用等
分符號,(3/)或 (/3),也會復(fù)制三份,但副本是將源物體和第一個副本之間的距離等分。你可以持續(xù)輸入復(fù)制的份數(shù),以及復(fù)制的距離。5、旋轉(zhuǎn)工具   可以在同一旋轉(zhuǎn)平面上旋轉(zhuǎn)物體中的元素,也可以旋轉(zhuǎn)單個或多個物體。如果是旋轉(zhuǎn)某個物體的一部份,旋轉(zhuǎn)工具可以將該物體拉伸或扭曲。(1)旋轉(zhuǎn)幾何體  
1.用選擇工具選中要旋轉(zhuǎn)的元素或物體。  
2.激活旋轉(zhuǎn)工具。  
3.在模型中移動鼠標(biāo)時,光標(biāo)處會出現(xiàn)一個旋轉(zhuǎn)“量角器”,可以對齊到邊線和表面上。你可以按住 Shift鍵來鎖定量角器的平面定位。  
4.在旋轉(zhuǎn)的軸點上點擊放置量角器。你可以利用  
SketchUp的參考特性來精確地定位旋轉(zhuǎn)中心。
5.然后,點取旋轉(zhuǎn)的起點,移動鼠標(biāo)開始旋轉(zhuǎn)。如果開啟了參數(shù)設(shè)置中的角度捕捉功能,你會發(fā)現(xiàn)在量角器范圍內(nèi)移
動鼠標(biāo)時有角度捕捉的效果,光標(biāo)遠離量角器時就可以自由旋轉(zhuǎn)了。
6.旋轉(zhuǎn)到需要的角度后,再次點擊確定。你可以輸入精確的角度和環(huán)形陣列值。
提示:你也可以在沒有選擇物體的情況下激活旋轉(zhuǎn)工具。此時,旋轉(zhuǎn)工具按鈕顯示為灰色,并提示你選擇要旋轉(zhuǎn)的物
體。選好以后,可以按
Esc鍵或旋轉(zhuǎn)工具按鈕重新激活旋轉(zhuǎn)工具。
旋轉(zhuǎn)拉伸和自動折疊
當(dāng)只選擇物體的一部份時,旋轉(zhuǎn)工具也可以用來拉伸幾何體。如果旋轉(zhuǎn)會導(dǎo)致一個表面被扭曲或變成非平面時,將激活 SketchUp的自動折疊功能。
(2)旋轉(zhuǎn)復(fù)制
和移動工具一樣,旋轉(zhuǎn)前按住
Ctrl鍵可以開始旋轉(zhuǎn)復(fù)制。
(3)利用多重復(fù)制創(chuàng)建環(huán)形陣列
用旋轉(zhuǎn)工具復(fù)制好一個副本后,你還可以用多重復(fù)制來創(chuàng)建環(huán)形陣列。和線性陣列一樣,可以在數(shù)值控制框中輸入復(fù)制份數(shù)或等分?jǐn)?shù)。例如,旋轉(zhuǎn)復(fù)制后輸入 “ 5x ”表示復(fù)制 5份。
使用等分符號,“ 5/ ”,你也可以復(fù)制 5份,但他們將等分源物體和第一個副本之間的旋轉(zhuǎn)角度。在進行其它操作之前,你可以持續(xù)輸入復(fù)制的份數(shù),以及復(fù)制的角度。
(4)輸入精確的旋轉(zhuǎn)值
進行旋轉(zhuǎn)操作時,旋轉(zhuǎn)的角度會在數(shù)值控制框中顯示。在旋轉(zhuǎn)的過程中或旋轉(zhuǎn)之后,可以輸入一個數(shù)值來指定角度。
輸入旋轉(zhuǎn)角度要指定一個旋轉(zhuǎn)角度的度數(shù),輸入數(shù)值即可。你也可以輸入負(fù)值表示往當(dāng)前指定方向的反方向旋轉(zhuǎn)。輸入多重復(fù)制的環(huán)形陣列值
按住 Ctrl鍵進行旋轉(zhuǎn)復(fù)制之后,你可以輸入復(fù)制份數(shù)或等分?jǐn)?shù)來進行多重復(fù)制。
6、比例工具
比例工具可以縮放或拉伸選中的物體。
(1)縮放幾何體  
1.使用選擇工具選中要縮放的幾何體元素。2.激活比例工具。  
3.點擊縮放夾點并移動鼠標(biāo)來調(diào)整所選幾何體的大小。不同的夾點支持不同的操作。注意,鼠標(biāo)拖曳會捕捉整倍縮放比例 (1.0, 2.0,等.)也會捕捉.5倍的增量(0.5, 1.5,等.) 4.數(shù)值控制框會顯示縮放比例。你可以在縮放之后輸入一個需要的縮放比例值或縮放尺寸。詳見下面。
縮放可自動折疊的幾何體  SketchUp的自動折疊功能會在所有的縮放操作中自動起作用。SketchUp會根據(jù)需要創(chuàng)建折疊線來保持平面的表面。
縮放二維表面或圖像二維的表面和圖像可以像三維幾何體那樣進行縮放??s放一個表面時,比例工具的邊界盒只有八個夾點??梢越Y(jié)合 Ctr l鍵和 Shift鍵來操作這些夾點,用法和三維邊界盒類似。
縮放處于紅綠軸平面上的一個表面時,邊界盒只是一個二維的矩形。如果縮放的表面不在當(dāng)前的紅綠軸平面上,邊界盒就是一個三維的幾何體。你要對表面進行二維的縮放,可以在縮放之前先對齊繪圖坐標(biāo)軸到表面上??s放組件和組縮放組件和群組與縮放普通的幾何體是不同的。在組件外對整個組件進行外部縮放并不會改變它的屬性定義,只是縮放了該組件的一個關(guān)聯(lián)組件而已。該組件的其他關(guān)聯(lián)組件保持不變。這樣你就可以得到模型中的同一組件的不同縮放比例的版本。如果你在組件內(nèi)部進行縮放,就會修改
組件的定義,從而所有的關(guān)聯(lián)組件都會相應(yīng)地進行縮放。
可以直接對組進行縮放,因為組沒有相關(guān)聯(lián)的組。
(2)縮放/拉伸選項
除了等比縮放,還可以進行非等比縮放,即一個或多個維度上的尺寸以不同的比例縮放。非等比縮放也可以看作拉伸。
你可以選擇相應(yīng)的夾點來指定縮放的類型:
上圖中,比例工具顯示所有可能用到的夾點。有些隱藏在幾何體后面的夾點在光標(biāo)經(jīng)過時就會顯示出來,而且也是可以操作的。你也可以打開
X光透視顯示模式,這樣就可以看到隱藏的夾點了。
對角夾點
對角夾點可以沿所選幾何體的對角方向縮放。默認(rèn)行為是等比縮放,在數(shù)值控制框中顯示一個縮放比例或尺寸。
邊線夾點
邊線夾點同時在所選幾何體的對邊的兩個方向上進行縮放。默認(rèn)行為是非等比縮放,物體將變形。數(shù)值控制框中顯示
兩個用逗號隔開的數(shù)值。
表面夾點
表面夾點沿著垂直面的方向在一個方向上進行縮放。默認(rèn)行為是非等比縮放,物體將變形。數(shù)值控制框中顯示和接受輸入一個數(shù)值。(3)縮放修改鍵
Ctrl鍵:中心縮放
夾點縮放的默認(rèn)行為是以所選夾點的對角夾點作為縮放的基點。但是,你可以在縮放的時候按住 Ctrl鍵來進行中心縮放
Shift鍵:等比/非等比縮放
Shift鍵可以切換等比縮放。雖然在推敲形體的比例關(guān)系時,邊線和表面上的夾點的非等比縮放功能是很有用的。但有
時候保持幾何體的等比例縮放也是很有必要的。
在非等比縮放操作中,你可以按住
Shift鍵,這時就會對整個幾何體進行等比縮放而不是拉伸變形。
同樣的,在使用對角夾點進行等比縮放時,可以按住
Shift鍵切換到非等比縮放。  
Ctrl + SHIFT同時按住 Ctrl鍵和 Shift鍵,可以切換到所選幾何體的等比/非等比的中心縮放。
(4)使用坐標(biāo)軸工具控制縮放的方向
你可以先用坐標(biāo)軸工具

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有思想的砧木 2015-4-23 21:58:46
看著頭暈..
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