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我學(xué)了一段時間vfs,但是發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有版本還是有些問題,不得已有回歸到了vfm了,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)max2010可以識別skp文件,我已經(jīng)有了一個辦法,共享一下,算是拋磚引玉吧
首先就是cad文件清理了
吧cad存好,導(dǎo)入su
3然后就是常規(guī)的建模型了,su做這個簡直是得心應(yīng)手。
但是一定要注意所有的面都要反轉(zhuǎn)成正面朝外,
否則一進max就會有些麻煩,不如現(xiàn)在避免掉。
所有要做成一樣材質(zhì)的物體做一個group,這樣在后面
可以節(jié)省很多時間,而不是在mesh或者poly里邊一個面一個面挑出來。建好了可以填上顏色或者貼圖。
4把這個文件存好。運行max2010
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2010-3-2 21:55 上傳
在文件導(dǎo)入中選擇存好的skp文件,這個要兩個要求,一個是需要max2010,低版本不識別*.skp,另外一個就是需要安裝max2010的skp文件讀取擴展包。(我手邊沒有。只好隨后補充了)讀取后生成的模型很完美,甚至可以導(dǎo)入相應(yīng)的天光以及視角相機
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2010-3-2 21:57 上傳
5然后就可以打燈光渲染了,但是鑒于max2010搭配的v-r渲染器的表現(xiàn)目前不盡人意
為大家提供個max轉(zhuǎn)版本的方式。也就是使用bff腳本導(dǎo)出場景(過大的場景慎用,容易出錯,而且慢)
這個需要下載bff腳本然后安裝到max的腳本文件,并制定好右鍵命令-這個與一般的max腳本使用沒有區(qū)別的
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2010-3-2 21:58 上傳
在任意一個窗口上使用右鍵菜單中的bff-exporter命令
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2010-3-2 22:00 上傳
制定好導(dǎo)出的對象,點擊“導(dǎo)出場景”并指定好目錄,默認好了,我改了兩次都失敗了
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2010-3-2 22:01 上傳
導(dǎo)出成功,這個場景小,閃幾秒就好了 。
6執(zhí)行低版本的max,例如max8.0
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2010-3-2 22:02 上傳
在腳本命令中選擇運行腳本。
選擇保存的腳本,應(yīng)該在max2010的腳本目錄下邊。
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2010-3-2 22:05 上傳
選擇然后“打開”就ok了
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2010-3-2 22:05 上傳
場景在8.0中完好,可以為所欲為了,hh
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