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Sketchup 貼圖按照使用需要分,大體可以分為3類。1.普通貼圖。 這種貼圖是最普遍的,就是賦予一個平面一個貼圖材質(zhì),這個貼圖單元在這個平面上可以重復(fù)n次,也可以比平面大。 這種貼圖的調(diào)整主要靠貼圖坐標來調(diào)整。具體方法:在需要調(diào)整貼圖的平面上點擊右鍵,選擇“texture(貼圖) ”菜單內(nèi)的各個選項,相信很多人已經(jīng)知道了。 su擴展顯示貼圖,并在貼圖上顯示4個“別針”這4個別針非常有用:
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2015-6-8 09:13 上傳
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2015-6-8 09:14 上傳
注:圖中十字箭頭圖標解釋錯誤,此別針只有平移貼圖的作用,無旋轉(zhuǎn)貼圖作用,感謝會員caohuafang的積極提醒! 3.更改完成后右鍵--完成,既可退出貼圖坐標編輯模式。
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貼圖坐標編輯狀態(tài)下,右鍵,如果“鎖定別針”選項沒有被勾選,那么別針的樣子就不是上面說的,功能也不一樣。這個狀態(tài)下別針的功能和使用方法是: 按鼠標左鍵抓起一個別針,松開鼠標,把它放到一個需要的基點上,點擊鼠標左鍵將別針放下,然后你就可以拖動這個別針(按住鼠標左鍵,抓起別針,但不放開鼠標)到你需要的點,那么貼圖的這個點就會有基點移動到新的點,貼圖也產(chǎn)生了變形。
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貼圖坐標編輯模式下,其他右鍵菜單功能我就不多說了,比較簡單,試試就知道了。 2.包裹貼圖 類似一個盒子外面包裝紙的貼圖需要,適用于包裹貼圖,如下圖:
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圖中標出的位置明顯看到貼圖在轉(zhuǎn)折處是對縫無錯位的,這就是包裹貼圖,貼圖像一張包裝紙那樣包裹在物體表面。 這種貼圖實現(xiàn)起來并不困難,需要的是先給一個平面賦予貼圖,用貼圖坐標調(diào)整好大小位置后,用吸管吸取這個平面的材質(zhì),然后賦給其他相鄰的平面。注意,關(guān)鍵是要用吸管吸取這個平面的材質(zhì),而不是在材質(zhì)管理器中選擇這個平面的材質(zhì)。因為這個平面的材質(zhì)被調(diào)整大小和坐標后,具有自己獨立得屬性,這些屬性是貼圖無錯縫得關(guān)鍵,我們需要給其他平面賦予的是和這個平面具有相同屬性的貼圖,而不是沒有調(diào)整過的原始貼圖(材質(zhì)管理器中的那個貼圖)。 包裹貼圖也有其弱點,下圖可以看出,我們以正對相機的面為基本面,吸取材質(zhì)賦給其他面,雖然相鄰面與基本面貼圖實現(xiàn)了無縫相接,但是其他面之間由于貼圖的大小位置等原因,還是出現(xiàn)錯縫:
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3.投影貼圖 任何 曲面,不論是否被柔化,都應(yīng)使用投影貼圖來保證貼圖的無縫拼接。 投影貼圖是一種特殊的貼圖方式,具體如下: Sketchup中,貼圖可以調(diào)整,在一個已經(jīng)被賦予貼圖的平面上(注意是一個平面,不是多個面,也不是被柔滑了的曲面)點擊右鍵,選擇texture,展開二級菜單中可以看到:
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2015-6-8 09:14 上傳
其中,Position一項的功能我在以前的帖子里詳細說過,相信樓主也明白,這里不再贅述,給出鏈接:http://www.sketchupdown.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=447&page=1 關(guān)鍵在于Projected選項,這個選項應(yīng)該翻譯為“投影貼圖”,對于曲面貼圖來說,這個選項是必要條件,不勾選此選項,曲面貼圖不可能成功!我們來做個試驗,用一個三角錐來模擬最簡化的曲面,看看使用包裹貼圖和不使用包裹貼圖的區(qū)別,如圖,一個平面有貼圖,在這個平面上點擊右鍵,texture 中,先不選擇projected,用吸管吸取平面上的材質(zhì)賦給三角錐1,然后選中projected,用吸管吸取,賦給三角錐2,看看區(qū)別:
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三角錐1,沒有使用包裹貼圖,明顯出現(xiàn)錯動:
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三角錐2,使用樂包裹貼圖,完美拼縫:
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2015-6-8 09:14 上傳
可以看到投影貼圖的重要作用,之所以叫“投影”自然和他的原理相關(guān),投影貼圖的工作原理:
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實際上投影貼圖就是在貼圖來源平面上,截取被賦材質(zhì)物體的投影形狀的貼圖,將貼圖包在三角錐上,形成無縫的貼圖結(jié)果。 仔細分析,投影和包裹貼圖不完全一樣,紙包裹物體,紙的花紋是隨著物體形狀轉(zhuǎn)折而轉(zhuǎn)折的,花紋大小不會改變;但是實際上,Sketchup是用投影的方法,給物體進行包裹貼圖的,用push工具將平面推拉,與三角錐相交,可以很清楚地看到他的工作模式:
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可以看到,Sketchup是把貼圖拉伸,與三角錐相交,貼圖正面投影到物體上,形成物體上的貼圖。因此,使用投影貼圖,會使貼圖有一定的變形。 曲面貼圖的方法自然也就有了:Sketchup中曲面就是由很多三角面組成的,給曲面貼圖必須使用投影貼圖。 1.建立一個平面,將地形貼圖賦給這個平面,貼圖可以是任意方式獲得的,并不像Aitop上ODM所說,必須用倒入圖片炸開的方法,只要我們在這個平面上點擊右鍵,將貼圖的projected包裹選項選中即可!ODM說的導(dǎo)入圖片炸開,結(jié)果就是直接生成一個屬性projected已經(jīng)被勾選的貼圖罷了。我們并不只能靠這種方法獲得包裹貼圖,最方便最直接的方法還是上面說的,texture-勾選projected 2. 將這個平面移動到需要給材質(zhì)的地形上,注意保持地形不是組或組件,而只是一個被平滑的曲面。將平面縮放到足夠垂直覆蓋住地形曲面。3.用頂視圖,透明模式,texture-position調(diào)整平面的貼圖坐標和大小等,使之被調(diào)整到你需要的位置和大小,然后用吸管吸取平面上的材質(zhì),賦給地形曲面,OK! 為什么要在平面上吸取材質(zhì),而不是從材質(zhì)庫里選取?這和包裹貼圖一個道理,因為對于包裹材質(zhì),一個平面上的材質(zhì)只保留在這個平面上,材質(zhì)庫里記錄的,是貼圖最初被調(diào)入場景時的初始坐標,大小信息,和你已經(jīng)調(diào)整好的平面上的貼圖只有使用的貼圖圖片是一樣的,而坐標大小等完全不同了!所以一定要吸取使用平面上的材質(zhì),而不是材質(zhì)庫里的。
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