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回復(fù) 1# fkjp
看來LZ運(yùn)氣比較好。。。最近剛好手頭有個(gè)高層建筑。。關(guān)于高層渲染的方法。。
首先 你要做的是
測試。。高層在普通情況下 標(biāo)準(zhǔn)層。。是相同的。。那么你在建模時(shí)。。其實(shí)你只需要做3層。。。
第一就是底層 在者就是標(biāo)準(zhǔn)層。。如果有鳥瞰圖。。則還有做頂層。。
在渲染的時(shí)候。。比如你渲染正立面或是側(cè)面。??床坏降牡胤奖M量先刪除掉,比如后面和頂層。。(記住一定要保存源文件)。。高層的材質(zhì)其實(shí)非常少。實(shí)際在高層中只需要玻璃用VRAY材質(zhì)。其他的默認(rèn)的也成。。只需要4-5個(gè)就夠了。。在多的餓材質(zhì)會(huì)讓你渲染時(shí)候直接報(bào)錯(cuò)。。
測試時(shí)只保留一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)層。一個(gè)底層和一個(gè)頂層。。最終出圖時(shí)在顯示其他樓層。。
還有就是遠(yuǎn)處的地方盡量用貼圖材質(zhì)來表現(xiàn)。。。。在你機(jī)器不是很好的情況下。。就不要想全模渲染了。。。道路 天空 樹 車什么的 就交給PS吧。。總之。。如果你想偷懶。。干脆玻璃都用PS做算了(渲染的時(shí)候記住保存通道)。。效果說不定比你渲染時(shí)候還好些。。。VFS在處理反射和折射材質(zhì)的時(shí)候 那是相當(dāng)慢的。。。 |
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