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這幾天幫個客做圖,檔案竟有50mb
但看看場景內(nèi),總是想不出何有這50mb的東西??
之後做實(shí)驗(yàn),先做一個簡單的場景
然後存檔,確定檔案才100kb之下,十分正常
然後繼續(xù)建模,每做完幾個貨架,就存檔看看檔案大少,一路都在可接受的情況下增加,
直到我我匯入其它的檔案在我的場景中,問題出現(xiàn)!!
我的檔案一下了增加了2mb!!
之後一路測試,答案出來了,只要是匯入的檔案有貼圖,檔案就會以幾mb的不停增大!!
但如果匯入的檔案是不含貼圖的話,對檔案的大少就影響很細(xì).
我想大約是匯入有貼圖的檔案時,su會把那圖檔也存入su的檔案裡面!!
解決方法:
如果要匯入有貼圖的模形前,先將準(zhǔn)備要匯入的模形用su打,然後匯出為.3ds的檔案(一定要連貼圖)
完成後可以將.3ds檔案刪除,回到之前打開的su,將貼圖的路徑整理好,存檔後才匯入場景中,檔案就不會暴增了.
另外發(fā)現(xiàn)一個好處,就是檔案渲染時,好多時會進(jìn)入一個準(zhǔn)備但又未正式渲染的等待時間,如果我用上面的方法去做,等待的時間會大大減少,而且正式渲染,時間也會縮短.
原因我估計(jì)是因?yàn)槿绻诰W(wǎng)上下載檔案到場景使用的話,渲染時要將貼圖放在自動放暫存區(qū),
你們可以留意下,渲染時不是有個小視窗彈出嗎???這個視窗是vray進(jìn)行的內(nèi)容,你發(fā)現(xiàn)好多是vray都在尋找一些很長很長檔案名的貼圖,通常都找很久,那些就是放有暫存區(qū)的貼圖了.
結(jié)果:
檔案由50多mb暴減到4mb左右
渲染等待時間(不是渲染時間)由10多分鐘減到2分鐘
我的表達(dá)能力不太好,如果看完後不明白我說什麼,我只講句sorry,呵呵
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