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這2天一直在搗鼓thea,因為看中了其渲染的高效性,樓主是建筑學(xué),一直覺得沒必要花太多的時間等待渲染結(jié)果上,之前一直在用vfm,vfm確實效果很好,但往往要等上幾個小時甚至十幾個小時,樓樓認(rèn)為建筑學(xué)渲染出圖只需達(dá)到一個大體的光影和材質(zhì)效果,解放時間,剩下的交給ps就好。 先上個圖,模型選用的是安藤-住吉的長屋,因為thea才接觸2天,好多參數(shù)也不太會,渲染只選用了800x600的分辨率(ps之后), 樓主用的是TheaRender_v1.5.02.1371
成圖
PS-長屋.png (1010.42 KB, 下載次數(shù): 2)
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成圖(ps之后)
2015-9-4 12:57 上傳
su原圖
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2015-9-4 13:00 上傳
材質(zhì)的一些設(shè)置 ,混凝土材質(zhì)沒調(diào)好,立體感不強 有點臟
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2015-9-4 13:04 上傳
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2015-9-4 13:04 上傳
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2015-9-4 13:04 上傳
下面設(shè)置好渲染參數(shù)之后,進(jìn)行渲染,用的引擎是AO和MC AO 時間3min35 MC 時間8min46s
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2015-9-4 13:07 上傳
mc.png (881.04 KB, 下載次數(shù): 2)
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2015-9-4 13:07 上傳
玻璃材質(zhì)沒調(diào)好,反射是用ps加上去的,忘記說了,燈光選的是hdr+sun,太陽的角度做了調(diào)整,最后再來一發(fā)成圖,可以看出由于參數(shù)和分辨率的問題,噪點多了點。最后P圖30分鐘左右。玻璃材質(zhì)沒調(diào)好,反射是用ps加上去的
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