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模型是以前論壇里的 小第拿來試試場景的夜景渲染和水面的測試渲染 呵呵 各位高手拍磚了
二層部分沒加夜景燈光 只對一層調(diào)了下 用VR點光源

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2#
chensihai 2010-4-6 13:16:16
水太硬了。。。燈光和陰影分的太亂。。材質(zhì)表現(xiàn)也沒打位。。繼續(xù)努力~

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1827156 2010-4-6 14:00:51
晚上天不是全黑的一般漸變的藍色能拉出空間

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4#
一葉刀蟲 2010-4-6 17:13:03


回復(fù) 2# chensihai
謝謝拍磚 水的噪波值 你一般怎么調(diào) 我看到過WZF的水面 我感覺他那個水面的振幅是不是太大了 另外振幅比你一般給多少 頻率的話我一般給2 大小一般在50左右 混合率我一般默認 也許是自己對水波的物理理解不是很到位 能分享下你的心得嗎 謝謝了

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一葉刀蟲 2010-4-6 17:17:16
回復(fù) 3# 1827156
你說的這種效果意思是我不應(yīng)該把天光和背景全關(guān) 而是把物理相機里的焦距比數(shù)調(diào)至22左右?還是把快門速度在默認基礎(chǔ)上再調(diào)大 造成深夜效果? 另外在環(huán)境的背景里用位圖里的HDR黃昏天空貼圖是不是能出你那樣的效果 我對HDR貼圖用不好主要原因是控制不住起覆蓋場景的大小 分享下你的經(jīng)驗 謝謝

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alim 2010-4-6 17:18:24
燈光沒按實布置,當然會給人雜亂、不自然的感覺。

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阿門平面22 2010-4-6 18:34:51
木頭材質(zhì)有點生硬

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chensihai 2010-4-6 19:07:08
回復(fù) 4# 一葉刀蟲


    水的噪波值沒有一個固定的比。。。但是它卻是有規(guī)律的。。場景越大。。。值越大。。。

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yaoyonge 2010-4-6 19:09:59
繼續(xù)努力,相信你下次會做到更好。。。。。。

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ydxqt 2010-4-8 12:25:37
寧靜的夜晚 水面平靜一點才有感覺

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EnjoyCool 2010-4-8 12:38:32
水面的感覺不是很好,沒有透的感覺~~學習了。
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12#
WZF 2010-4-8 12:48:21
水面沒有波紋,就更好了。無風不起浪嘛呵呵

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一葉刀蟲 2010-4-8 13:19:43
回復(fù) 12# WZF
多謝WZF指教 我也在試著渲染不同的水面 不過基礎(chǔ)的教程還是看了你寫的那個帖子 呵呵 就是有一次感覺你的那個水面波浪超大 就是白色別墅那張 你當時的振幅和振幅比各是多少呢 我的噪波大小一直給50 是不是有點膽小了 看別人有給幾百的 呵呵

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14#
一葉刀蟲 2010-4-8 13:20:09
回復(fù) 9# yaoyonge
謝謝

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一葉刀蟲 2010-4-8 13:20:23
回復(fù) 11# EnjoyCool
一起努力
WZF

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WZF 2010-4-9 09:39:14
回復(fù) 13# 一葉刀蟲
自然水體才會有波紋。人工的很少有(除非刮風,或者有造浪系統(tǒng))。呵呵。注意觀察一下實物照片。

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g4cube 2010-4-9 23:36:13
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pppll520115 2010-4-16 19:04:13
第一張的水好像有風的感覺!好像是專為了做水面而做?!

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firwade 2017-9-20 15:36:22
chensihai 發(fā)表于 2010-4-6 13:16
水太硬了。。。燈光和陰影分的太亂。。材質(zhì)表現(xiàn)也沒打位。。繼續(xù)努力~

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