也是以前發(fā)過的關于vfs的帖子,純原創(chuàng)的,現(xiàn)轉發(fā)本subar,把自己的教程重新再本論壇上給共享了!?。?br />
我在研究這個光域網的時候,發(fā)現(xiàn)追風姐姐寫的不是太詳細,也許是我的領悟能力還不夠吧!在這里完善一下。在這里就很基礎的給大家詳細解說一下,為的是新來的成員更快的上手,不要像我一樣,剛開始學的時候沒有人指導,進步很慢。好了廢話少說,教程來了。 1、首先建立一個室內的場景,很簡單的一個三角面就可以。然后開始關鍵的建燈。 2、既然是廣域網那就來圓筒的燈吧。呵呵先畫出一個合適的圓,然后用偏移工具向進偏移燈罩的厚度,如1.這個時候就輪到燈了。要知道在vfs中等有全局燈,有矩形燈,再這里就俺追風姐姐的研究為例,用矩形燈。如2 3、畫出一個矩形燈,然后把這個矩形燈縮放到差不多小的時候,再把這個矩形燈拉到燈筒的中心,然后再拉出等的高度。接著把燈筒的厚度拉的比燈的位置高一些。如3 4、這個時候就要用到光域網的圖片,把圖片導進來以后,按材質使用,接著就吧材質附著到那個燈罩的底面上,注意:是從燈罩往下附著的,還有就是那個附著的面一定要是白面。如4 5、這個時候就要設置燈的倍增器了。把燈的倍增器設置到萬位數(shù)以上。如5 呵呵,這樣才能見到效果。為什么會這樣呢?因為常用vfs的朋友都知道vfs的燈的亮度跟燈的面積的大小和倍增器有關,所以既然他影響亮度,那就用它,不能閑置他是吧。呵呵,記住在這里可以設置燈的顏色。完后再把燈筒帶燈一起群組。看到這里了,還沒有完。 6、進行到這一步不容易??!這時候進入vfs的材質編輯器,右擊場景材質添加材質中的第一個,呵呵,這個時候就要對你的材質進行編輯了。進入漫反射的面板,如6,記住這里顏色和透明度都要進行編輯。編輯都用的是位圖,就是光域網的那張位圖。 7、設置到這里就要告一段落了。把做好的燈,放置到挨著墻邊,要不然出現(xiàn)光域網,你也看不到。還有就是最重要的一點就是再放燈的時候,你那個矩形燈一定要在屋頂下。好了開始設置渲染參數(shù) 渲染吧。 后記:在整個設置的過程中,很有可能你看不到出現(xiàn)光域網,或者是出現(xiàn)曝光。那是因為有可能你的那個矩形燈過遠,導致看不到,也有可能是你的燈的倍增亮度不夠,還有可能是你的矩形燈放到屋頂?shù)耐饷媪恕F毓饪赡苁且驗槟愦虻谋对鎏?,還有可能是因為你的矩形燈夠大。還有就是大家發(fā)現(xiàn)沒有,矩形燈的遠近也可以產生模糊的效果,還有就是光域網光束的寬窄。
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