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閑來無事就研究一下SU的水印還有其他的一些效果制作方法。
  一般說來,設計做好看了,模型自然好看,設計做不好看,模型是不可能好看的,除非渲染一番,那出效果的是光影和材質(zhì),也不是設計。
  話說回來,HERBCHANG的小人系列和SATAN的一些場景給了我些靈感,所以我也來模仿一下啦。
  算是炒冷飯了,很久以前做的東西,拿上來灌灌水,說不定對大家有些幫助。

  順便解謎一下,可能很多人都知道了。圖中的效果配合了前景水印和背景水印,霧化效果,投影貼圖,倒影是鏡像了一個往下復制做的,其他沒什么神秘的,大家都會。
  
  說下燈光效果,做場景如同畫畫,原理是一樣的,定好相機以后,修改畫面上的色彩參數(shù)即可,燈光明度自然高,其他地方的明度調(diào)低一點,霧化打開來個漸變效果,天光太亮就調(diào)成晚上,或者在遠處豎一個大墻開個陰影擋住場景內(nèi)所有的物體,第二張小屋就是這么做的,貌似沒什么難的吧,不明白1024童鞋為何一口咬定做不出來,做不出來是思維沒有跟上工具,作為一個設計師,特別是建筑師,這是非常危險的行為,希望通過該貼讓更多的童鞋打開思路。


   

  強調(diào)一下,插件基本沒用他什么,燈光的制作真的很簡單,畫出燈光的路徑,填個材質(zhì)調(diào)個透明就成,一切不需要什么教程,一切皆為SU導圖,只要肯想辦法,大家都能做出來,沒什么難的,渲染無視

  
  今天補個做SU燈光的教程,你也可以渲染打燈光,PS做燈光,總之方法多多,現(xiàn)在就講講怎么SU做燈光,其實很簡單,當做拋磚引玉,希望以后看到大家的場景作品。

這種燈光效果,沒什么神秘的


首先畫一個立方體蓋住窗戶


縮放到適當形狀然后填個色,燈光是什么顏色就填什么色


多做幾個,縮放不同大小和位置,來點燈光的變化



最后把燈光的邊線全部柔滑掉,完成后要是嫌不滿意PS調(diào)節(jié)一下色階,搞定



  












不知道1024要得是不是這個效果,反正我就貼了個圖,漸變的效果好說啊,柔滑一下不就行了。
不在一個軟件上吊死,SU做不出來的可以用PS,也可以渲染,圖片導出來對比度不高,顏色不好看調(diào)調(diào)色階就行了嘛。
何況,匯報的時候,有時候甲方自己裝了SU,只要模型,所以我才會研究如何模型做好看,做效果,渲染這個東西我看如果沒有必要,我是不會去渲的,畢竟做方案關(guān)鍵是要表達設計意圖,怎么樣表達清楚就行了,光一個模型表達不清楚,再想別的辦法嘛。
(貼了個光斑的圖,60的透明度,與后面的盒子共面,盒子默認材質(zhì),180°的柔滑)




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deetee 2010-4-20 15:51:29
賤豬嗎 這不是ABBS里面的帖子嗎

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腎虛道長 2010-4-20 15:54:03
回復 2# deetee


正是鄙人:D

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Perique_R 2010-4-20 21:35:35
最后一張有感覺 !血腥 神秘

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腎虛道長 2010-4-20 23:21:08
回復 4# Perique_R


那個是開了紅色的霧化~

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henrylucasliu 2010-4-21 08:16:10
好血腥。。。

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amdylq 2010-4-21 11:01:40
都是用SU直接做的啊,沒有用什么VR渲染之類的?能發(fā)個制作教程嗎?

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876227622 2010-4-21 21:35:40
不錯?。『軈柡?!

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dalensu 2010-4-21 23:18:33


非常喜歡第三張的感覺,好干凈
厲害,受教了
同時BS下某個知錯不改的家伙,錯怪人家了好歹道個歉啊,瞧瞧LZ涵養(yǎng)多好。。。
本來也不想多嘴的,實在是那說話太難聽了

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腎虛道長 2010-4-22 08:31:14
很明顯……燈光效果是可以做出來的,模型改天共享一下,家里網(wǎng)太慢

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黃新松 2010-4-22 14:53:41
發(fā)正我是做不出來的 。唉。支持樓主。要文明啊 。呵呵 。

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lwx825 2010-4-22 15:35:22
燈光效果咋處理的

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14141301 2010-4-22 16:43:25
難道是道長的作品?
出個教程吧:D

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manshixingfu 2010-4-22 16:55:32
高人啊,多多學習了

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464772049 2010-4-22 22:30:10
效果很棒啊沒渲染做出來啊,能不能詳細解釋下。出個教程什么的!

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劉企 2010-4-23 20:17:03
夠拽!我到現(xiàn)在也不知道怎么弄燈光效果

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qiouyehengbin 2010-4-24 11:23:16
咋個做的燈光,沒有插件嗎,那個體積光

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xinjieg 2010-4-25 13:58:44
做得很漂亮啊,要花多少時間啊

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1024 2010-4-25 14:21:13


回復 1# CN建筑師


不是我故意要給你過不去,你也不要說我頑固,更不要說我狡辯,因為我沒有說錯,請你搞清楚問題。

你發(fā)的這些圖的風格我也是看過的,我不可能看過這樣圖硬說這樣的效果做不出來,但是我還是想請你看清楚我們討論的問題,或者說,請你看看你發(fā)的圖和原帖中討論的那個圖究竟區(qū)別在哪里。

原帖是這樣的:


                               
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人家問的是這種燈光效果是怎么做的,請問這里面有光源么?我竊以為這位壇友詢問的是那種像射燈打在墻上的光斑和左面墻體上的光暈吧?這種亮度,這種色澤,我認為不只是su,我認為任何基于openGL模式顯示的三維軟件都不可能做出這種效果來,有沒有搞錯,su里除了天光根本沒有其他的光源,openGL連模糊陰影都無法計算!要是openGL能解決這個問題,那游戲開發(fā)商還要那些什么虛幻引擎干什么?。縪penGL標準現(xiàn)在更新到3.2了,作為一個很有可能即將退出歷史舞臺的標準,我不認為基于openGL的實時顯示的畫面能有這種效果。

所以我說:


                               
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這里我說不能做反射效果,也是基于以上原因,拜托請大家注意一下反射里那些艷麗的色澤啊!
雖然地面做反射的方法很多人都知道,但是拜托大家嚴謹一點好不好?
所以第二天我覺得這樣說不嚴謹,就抽空又補了一句:


                               
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現(xiàn)在你聽明白了吧,搞清楚別人說的是什么意思,強烈要求原帖樓主來說明一下,你這圖是用什么做的,或者從哪里找的?

我不知道您老在其他論壇是什么身份,我做為一個在校生,用su也就一兩年,看了很多牛人的經(jīng)典模型,我承認有些效果是很牛的,但是隨著接觸的時間的增加,我越來越發(fā)現(xiàn)一個令人沮喪的事實,無論在su里怎么處理,su直接導出的圖像永遠存在著對比度低,色彩純度低,光影效果欠佳等問題,這不是su的錯,你拿3d截個屏,還不如su呢

別人我不知道,咱們論壇的fujihanxi是很牛的,但是你看fujihanxi做的那個城堡,離遠了看那些綠色的水晶和紅色的窗戶很顯眼,但是su對貼圖尺寸是有限制的,離近了看就會很模糊,他這個圖,要想做,那些光影只能靠PS處理貼圖!而且墻面的長度不能超過7m,由于su貼圖尺寸的限制,超過7m的平面就需要拆成兩個平面,分別貼圖。而且你看你發(fā)的那幾張圖,和fujihanxi的那個英雄無敵的城堡,都是靠暗的背景體現(xiàn)對比度,你看你發(fā)的圖的第三張,這個效果和其他的幾張比起來就差很多,而其他的色調(diào)無一不是暗晦模糊,你在看看原帖中,右邊的房間里,整體亮度就很高,里面的墻上還有光暈,我認為這種效果用su做純粹就是自找麻煩。

軟件有不足,并不是使用者的錯,為什么不愿意承認?

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腎虛道長 2010-4-25 15:40:17
回復 19# 1024


要是非要做出那種光澤,不渲染那就只有PS咯,但是如果想表達出設計意圖,SU導圖就足夠了。

另外,SU導圖怎么可能有那樣的光影效果,如果你說的是這個,那當然是做不出了,但是倒影和光斑,還是做的出的啊,我說的也沒有錯吧,SU起碼能表達出來就夠了。

我倒沒有和你抬杠,不要雞凍~我們看到的東西肯本就是兩回事嘛,我壓根就沒注意你說的啥光影效果,只注意到了倒影:D
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