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閑來(lái)無(wú)事就研究一下SU的水印還有其他的一些效果制作方法。
  一般說(shuō)來(lái),設(shè)計(jì)做好看了,模型自然好看,設(shè)計(jì)做不好看,模型是不可能好看的,除非渲染一番,那出效果的是光影和材質(zhì),也不是設(shè)計(jì)。
  話說(shuō)回來(lái),HERBCHANG的小人系列和SATAN的一些場(chǎng)景給了我些靈感,所以我也來(lái)模仿一下啦。
  算是炒冷飯了,很久以前做的東西,拿上來(lái)灌灌水,說(shuō)不定對(duì)大家有些幫助。

  順便解謎一下,可能很多人都知道了。圖中的效果配合了前景水印和背景水印,霧化效果,投影貼圖,倒影是鏡像了一個(gè)往下復(fù)制做的,其他沒(méi)什么神秘的,大家都會(huì)。
  
  說(shuō)下燈光效果,做場(chǎng)景如同畫(huà)畫(huà),原理是一樣的,定好相機(jī)以后,修改畫(huà)面上的色彩參數(shù)即可,燈光明度自然高,其他地方的明度調(diào)低一點(diǎn),霧化打開(kāi)來(lái)個(gè)漸變效果,天光太亮就調(diào)成晚上,或者在遠(yuǎn)處豎一個(gè)大墻開(kāi)個(gè)陰影擋住場(chǎng)景內(nèi)所有的物體,第二張小屋就是這么做的,貌似沒(méi)什么難的吧,不明白1024童鞋為何一口咬定做不出來(lái),做不出來(lái)是思維沒(méi)有跟上工具,作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,特別是建筑師,這是非常危險(xiǎn)的行為,希望通過(guò)該貼讓更多的童鞋打開(kāi)思路。


   

  強(qiáng)調(diào)一下,插件基本沒(méi)用他什么,燈光的制作真的很簡(jiǎn)單,畫(huà)出燈光的路徑,填個(gè)材質(zhì)調(diào)個(gè)透明就成,一切不需要什么教程,一切皆為SU導(dǎo)圖,只要肯想辦法,大家都能做出來(lái),沒(méi)什么難的,渲染無(wú)視

  
  今天補(bǔ)個(gè)做SU燈光的教程,你也可以渲染打燈光,PS做燈光,總之方法多多,現(xiàn)在就講講怎么SU做燈光,其實(shí)很簡(jiǎn)單,當(dāng)做拋磚引玉,希望以后看到大家的場(chǎng)景作品。

這種燈光效果,沒(méi)什么神秘的


首先畫(huà)一個(gè)立方體蓋住窗戶


縮放到適當(dāng)形狀然后填個(gè)色,燈光是什么顏色就填什么色


多做幾個(gè),縮放不同大小和位置,來(lái)點(diǎn)燈光的變化



最后把燈光的邊線全部柔滑掉,完成后要是嫌不滿意PS調(diào)節(jié)一下色階,搞定



  












不知道1024要得是不是這個(gè)效果,反正我就貼了個(gè)圖,漸變的效果好說(shuō)啊,柔滑一下不就行了。
不在一個(gè)軟件上吊死,SU做不出來(lái)的可以用PS,也可以渲染,圖片導(dǎo)出來(lái)對(duì)比度不高,顏色不好看調(diào)調(diào)色階就行了嘛。
何況,匯報(bào)的時(shí)候,有時(shí)候甲方自己裝了SU,只要模型,所以我才會(huì)研究如何模型做好看,做效果,渲染這個(gè)東西我看如果沒(méi)有必要,我是不會(huì)去渲的,畢竟做方案關(guān)鍵是要表達(dá)設(shè)計(jì)意圖,怎么樣表達(dá)清楚就行了,光一個(gè)模型表達(dá)不清楚,再想別的辦法嘛。
(貼了個(gè)光斑的圖,60的透明度,與后面的盒子共面,盒子默認(rèn)材質(zhì),180°的柔滑)




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deetee 2010-4-20 15:51:29
賤豬嗎 這不是ABBS里面的帖子嗎

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腎虛道長(zhǎng) 2010-4-20 15:54:03
回復(fù) 2# deetee


正是鄙人:D

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Perique_R 2010-4-20 21:35:35
最后一張有感覺(jué) !血腥 神秘

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腎虛道長(zhǎng) 2010-4-20 23:21:08
回復(fù) 4# Perique_R


那個(gè)是開(kāi)了紅色的霧化~

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henrylucasliu 2010-4-21 08:16:10
好血腥。。。

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amdylq 2010-4-21 11:01:40
都是用SU直接做的啊,沒(méi)有用什么VR渲染之類的?能發(fā)個(gè)制作教程嗎?

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876227622 2010-4-21 21:35:40
不錯(cuò)??!很厲害!

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dalensu 2010-4-21 23:18:33


非常喜歡第三張的感覺(jué),好干凈
厲害,受教了
同時(shí)BS下某個(gè)知錯(cuò)不改的家伙,錯(cuò)怪人家了好歹道個(gè)歉啊,瞧瞧LZ涵養(yǎng)多好。。。
本來(lái)也不想多嘴的,實(shí)在是那說(shuō)話太難聽(tīng)了

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腎虛道長(zhǎng) 2010-4-22 08:31:14
很明顯……燈光效果是可以做出來(lái)的,模型改天共享一下,家里網(wǎng)太慢

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黃新松 2010-4-22 14:53:41
發(fā)正我是做不出來(lái)的 。唉。支持樓主。要文明啊 。呵呵 。

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lwx825 2010-4-22 15:35:22
燈光效果咋處理的

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14141301 2010-4-22 16:43:25
難道是道長(zhǎng)的作品?
出個(gè)教程吧:D

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manshixingfu 2010-4-22 16:55:32
高人啊,多多學(xué)習(xí)了

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464772049 2010-4-22 22:30:10
效果很棒啊沒(méi)渲染做出來(lái)啊,能不能詳細(xì)解釋下。出個(gè)教程什么的!

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劉企 2010-4-23 20:17:03
夠拽!我到現(xiàn)在也不知道怎么弄燈光效果

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qiouyehengbin 2010-4-24 11:23:16
咋個(gè)做的燈光,沒(méi)有插件嗎,那個(gè)體積光

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xinjieg 2010-4-25 13:58:44
做得很漂亮啊,要花多少時(shí)間啊

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1024 2010-4-25 14:21:13


回復(fù) 1# CN建筑師


不是我故意要給你過(guò)不去,你也不要說(shuō)我頑固,更不要說(shuō)我狡辯,因?yàn)槲覜](méi)有說(shuō)錯(cuò),請(qǐng)你搞清楚問(wèn)題。

你發(fā)的這些圖的風(fēng)格我也是看過(guò)的,我不可能看過(guò)這樣圖硬說(shuō)這樣的效果做不出來(lái),但是我還是想請(qǐng)你看清楚我們討論的問(wèn)題,或者說(shuō),請(qǐng)你看看你發(fā)的圖和原帖中討論的那個(gè)圖究竟區(qū)別在哪里。

原帖是這樣的:


                               
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人家問(wèn)的是這種燈光效果是怎么做的,請(qǐng)問(wèn)這里面有光源么?我竊以為這位壇友詢問(wèn)的是那種像射燈打在墻上的光斑和左面墻體上的光暈吧?這種亮度,這種色澤,我認(rèn)為不只是su,我認(rèn)為任何基于openGL模式顯示的三維軟件都不可能做出這種效果來(lái),有沒(méi)有搞錯(cuò),su里除了天光根本沒(méi)有其他的光源,openGL連模糊陰影都無(wú)法計(jì)算!要是openGL能解決這個(gè)問(wèn)題,那游戲開(kāi)發(fā)商還要那些什么虛幻引擎干什么???openGL標(biāo)準(zhǔn)現(xiàn)在更新到3.2了,作為一個(gè)很有可能即將退出歷史舞臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn),我不認(rèn)為基于openGL的實(shí)時(shí)顯示的畫(huà)面能有這種效果。

所以我說(shuō):


                               
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這里我說(shuō)不能做反射效果,也是基于以上原因,拜托請(qǐng)大家注意一下反射里那些艷麗的色澤?。?br /> 雖然地面做反射的方法很多人都知道,但是拜托大家嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)好不好?
所以第二天我覺(jué)得這樣說(shuō)不嚴(yán)謹(jǐn),就抽空又補(bǔ)了一句:


                               
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現(xiàn)在你聽(tīng)明白了吧,搞清楚別人說(shuō)的是什么意思,強(qiáng)烈要求原帖樓主來(lái)說(shuō)明一下,你這圖是用什么做的,或者從哪里找的?

我不知道您老在其他論壇是什么身份,我做為一個(gè)在校生,用su也就一兩年,看了很多牛人的經(jīng)典模型,我承認(rèn)有些效果是很牛的,但是隨著接觸的時(shí)間的增加,我越來(lái)越發(fā)現(xiàn)一個(gè)令人沮喪的事實(shí),無(wú)論在su里怎么處理,su直接導(dǎo)出的圖像永遠(yuǎn)存在著對(duì)比度低,色彩純度低,光影效果欠佳等問(wèn)題,這不是su的錯(cuò),你拿3d截個(gè)屏,還不如su呢

別人我不知道,咱們論壇的fujihanxi是很牛的,但是你看fujihanxi做的那個(gè)城堡,離遠(yuǎn)了看那些綠色的水晶和紅色的窗戶很顯眼,但是su對(duì)貼圖尺寸是有限制的,離近了看就會(huì)很模糊,他這個(gè)圖,要想做,那些光影只能靠PS處理貼圖!而且墻面的長(zhǎng)度不能超過(guò)7m,由于su貼圖尺寸的限制,超過(guò)7m的平面就需要拆成兩個(gè)平面,分別貼圖。而且你看你發(fā)的那幾張圖,和fujihanxi的那個(gè)英雄無(wú)敵的城堡,都是靠暗的背景體現(xiàn)對(duì)比度,你看你發(fā)的圖的第三張,這個(gè)效果和其他的幾張比起來(lái)就差很多,而其他的色調(diào)無(wú)一不是暗晦模糊,你在看看原帖中,右邊的房間里,整體亮度就很高,里面的墻上還有光暈,我認(rèn)為這種效果用su做純粹就是自找麻煩。

軟件有不足,并不是使用者的錯(cuò),為什么不愿意承認(rèn)?

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腎虛道長(zhǎng) 2010-4-25 15:40:17
回復(fù) 19# 1024


要是非要做出那種光澤,不渲染那就只有PS咯,但是如果想表達(dá)出設(shè)計(jì)意圖,SU導(dǎo)圖就足夠了。

另外,SU導(dǎo)圖怎么可能有那樣的光影效果,如果你說(shuō)的是這個(gè),那當(dāng)然是做不出了,但是倒影和光斑,還是做的出的啊,我說(shuō)的也沒(méi)有錯(cuò)吧,SU起碼能表達(dá)出來(lái)就夠了。

我倒沒(méi)有和你抬杠,不要雞凍~我們看到的東西肯本就是兩回事嘛,我壓根就沒(méi)注意你說(shuō)的啥光影效果,只注意到了倒影:D
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