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irmap very low 下渲640*480的圖沒有任何貼圖沒打光,點(diǎn)渲染后等窗口出來要20分鐘,同學(xué)的電腦配置低的多,卻只要兩三分鐘就開始渲染了,請問是什么原因?謝謝~~~~~~~~~~~~~~~~


這張是沒渲染的圖,就是曲面很多材質(zhì)并不復(fù)雜
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過故人莊 2010-4-21 21:55:39
……
可能的情況很多,最好把模型發(fā)上來
大家一起測試下

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SU老怪㊣ 2010-4-21 22:12:22


我以為:渲染所需要的時(shí)間多少,主要看面和燈光的多少,
在同樣象素,同樣模型規(guī)模的條件下,面數(shù)多,燈光復(fù)雜的,渲染引擎所需的運(yùn)算量就大,渲染時(shí)間就長。

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skysydow 2010-4-21 23:34:33
應(yīng)該不正常了,電腦什么配置?。抗獬鲣秩敬翱诰鸵?0分鐘。。。還是從點(diǎn)渲染開始到渲染完20分鐘啊。。。。。

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chensihai 2010-4-22 02:18:05
很明顯是模型太亂。。材質(zhì)分布太雜。。才導(dǎo)致VR緩沖器窗口等待時(shí)間太長。。

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jhelum 2010-4-22 13:11:20
補(bǔ)上圖了,模型太大發(fā)不上來,大家大概看一下做參考吧,就是最低效果渲很小的圖都要等20多分鐘才出渲染框,但渲染框出來后渲的倒是很快不知道怎么回事

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Confession 2010-4-22 17:50:45
清理材質(zhì)、廢線、面再試試

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hotup 2010-4-22 18:35:19
你可以用材質(zhì)覆蓋試試看時(shí)間會(huì)不會(huì)一樣長。
如果不是的話證明你的材質(zhì)有問題,雖然你說模型是素面的。

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Harekelas 2010-4-23 09:18:15


vray渲染之前那段等待時(shí)間是在計(jì)算模型中面得數(shù)量的,和材質(zhì)基本無關(guān),面數(shù)越多等待越久,所以盡量在不影響效果的前提下減少面數(shù)。

PS:我記得好像是每次渲染VRAY是計(jì)算整個(gè)模型的面數(shù)的,和渲染的區(qū)域關(guān)系不大。后面渲染得快是因?yàn)椴馁|(zhì)簡單光影簡單,所以快,前面慢就是在計(jì)算面了。也有可能計(jì)算面的時(shí)候是在初始化抗鋸齒。

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dadream 2010-4-23 21:33:23
關(guān)鍵樓主使用哪個(gè)版本的,1.05必然長,20分鐘已經(jīng)算是短的了。要是用1.48.66的會(huì)短

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ltrs 2010-4-23 23:50:02
但是我覺得那個(gè)感覺已經(jīng)做出來了..
強(qiáng)大哦.

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mc.marker 2010-4-24 09:28:07
我倒是覺得20分鐘不算長了   對于你這個(gè)模型來說。
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