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做了一段時間的潛水黨了.....吧里大神們的成圖和技巧給了我很多啟發(fā)。飲水思源,借著設(shè)計(jì)作業(yè)交圖的契機(jī)是時候回饋一波吧里啦-。-這次做的是一個位于城市仿古商業(yè)街區(qū)邊緣的酒店項(xiàng)目,也是我第一次用Artlantis進(jìn)行效果圖渲染,自己感覺還是很滿意的。廢話不多說,直接上成圖~
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成圖1
2015-12-20 12:44 上傳
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成圖2
2015-12-20 12:44 上傳
這兩張是我的成圖,在ps里做了一點(diǎn)簡單處理(其實(shí)我認(rèn)為如果要求不高或者時間真的很緊atl里裸渲出的圖也完全能夠達(dá)到很好的水平啦~)下面上裸渲原圖
裸圖1.jpg (1.27 MB, 下載次數(shù): 0)
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裸圖1
2015-12-20 12:45 上傳
裸圖2.jpg (876.62 KB, 下載次數(shù): 1)
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裸圖2
2015-12-20 12:45 上傳
-------------------------------下面分享一點(diǎn)心得------------------------------
首先,通過這次自己嘗試渲染我感覺artlantis的確是一個非常方便直觀的渲染軟件。因?yàn)樽鳂I(yè)時間卡得緊,所以我沒有很多時間去了解它面板上每個參數(shù)的具體意義,但是因?yàn)槠渌娂人玫奶匦阅茏屛颐恳淮握{(diào)整參數(shù)后都能看到非常直觀的變化,因此模型渲染就變成了一項(xiàng)類似平面圖片處理的工作,只要你心里有一張理想圖片的樣子最終都能夠靠頂部面板各種參數(shù)的調(diào)節(jié)從而達(dá)到差不多的效果(而且其實(shí)各種參數(shù)的名稱也能讓我們對它產(chǎn)生的效果產(chǎn)生得到八九不離十的理解。。。)。
其次就是進(jìn)行渲染時不要太過拘泥于一個環(huán)節(jié),我渲染時也差點(diǎn)犯了這個錯誤,在周圍環(huán)境還未建立完備的時候就有些執(zhí)著于對主體模型材質(zhì)的調(diào)整。建筑物是不會脫離周邊環(huán)境存在的,因此如果沒有良好的環(huán)境搭配建筑物很難能做出非常好的效果,所以制作流程非常重要,從大到小,由粗到細(xì),這能夠?yàn)槲覀冃Ч麍D的制作省不少時間。
說到這就得提到我感受到的atl的第二個巨大優(yōu)點(diǎn),就是他的組件功能。這個功能讓我在建立大環(huán)境是變得十分快速愉悅(圖片里的樹、車、人、配樓都是atl里的組件.....咳咳不知道算不算打廣告,不過某大神淘寶店出售的東西確實(shí)很好用...)。而且只要組件選擇得當(dāng),那么渲染速度不會被明顯影響。而su由于是只能單核運(yùn)行的軟件(我應(yīng)該沒記錯。。。),其對模型復(fù)雜度的承載能力其實(shí)不高,所以模型建立到后期很大可能會卡頓(至少我是卡了。。。),影響工作效率。并且atl里的組件能夠靈活的在渲染視圖里改變位置和大小等,這也是一個很大的便利。(我個人感覺su導(dǎo)入atl的時間其實(shí)挺長的,如果需要大的環(huán)境修改從su一遍一遍導(dǎo)入那真的很坑...)
---------------------------------后 話-------------------------------
之前也在討論群里讓大神們點(diǎn)評了一下我的圖,對于第二張圖的構(gòu)圖上前景建筑太多的問題給我提出了一些意見。我個人認(rèn)為這個意見很中肯。但是在這個項(xiàng)目的表現(xiàn)中這是我有意為之的一種嘗試,目的是想部分弱化建筑形象從二將建筑于街區(qū)的融入感進(jìn)一步加強(qiáng)。不過...一般情況下大家還是不要嘗試這樣的構(gòu)圖...這對建筑主體的表達(dá)真的是很大的削弱......
以上就是一個純新人對atlantis初步使用的幾點(diǎn)感悟......希望能對很多也剛剛踏入這個渲染器又很迷茫的同學(xué)提供一些參考與幫助.......(路過的大神們對我的淺薄觀點(diǎn)請輕批...請無視......-。-)
最后希望大家對我的分享多點(diǎn)評多拍磚!共同進(jìn)步?。ū?br />
最后附上一張之前為了熟悉軟件制作的R8小場景渲染(娛樂一下,這張大家就無視掉吧....-。-)。
R8.jpg (283.16 KB, 下載次數(shù): 1)
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2015-12-20 12:46 上傳
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