今天有空,就把學習su至今我所知道的小技巧寫出來和大家分享下,希望對大家有用。 說說群組和組件,這是運用su所必備的本領,它能方便推拉操作以及模型修改,但我遺憾的發(fā)現(xiàn)我同學在建模時很少甚至不做組件,以至于大量交錯,修改難度大大增加,還老是對封不了面感到莫名奇妙,顯然沒良好成組習慣的弊端是相當大的。其次,群組和組件功能是有差別的,由群組復制出的整體在編輯本體時是不受影響的,而由組件復制出的整體在編輯本體時是受相同操作影響的。 如圖:
但只要在組件上右擊就會有單獨處理選項,這時就能單獨編輯一個組件了。活用組件能加快對稱結構模型的建模速度。 圖層命令你在建模時是否經常使用?
圖層是個很好的工具,就像在cad,ps等軟件里里面一樣,它能快捷的隱藏你建模時所不需要看到的層面,這樣你就不會為了看不見或是很難調整到某個細節(jié)部分而苦惱;也不必因為導入家具植物什么的是模型變大而建模變卡而苦悶;還大大提高了修改效率,活用圖層能提高建模速率。 接著是對復制的熟練運用,比如做一個穹頂:
旋轉復制你用了幾次呢?五次嗎?其實只需一次就行了。
接著旋轉,Ctrl別忘按了,呵呵。
角度是60,接著是重點,注意右下角
*6,正好360,按回車就完成了,效果就是第一張截圖了,省去了重復的動作。同理也能用于移動(M)的操作
關于建模時材質的問題也提一下,很多高手都是說過的,就是最好使用顏色去代替材質。
先統(tǒng)一用顏色表示作用,最后出圖是在整體變換材質,這樣的優(yōu)點是盡量減少電腦計算負荷,方便貼材質和渲染,推薦用鼎渲vray,因為漢化了vray,是的漢字會出現(xiàn)亂碼現(xiàn)象,容易辨別材質名稱。 貝茲曲線怎么去等分呢,我不知道有么有什么簡單方法,就把自己的笨方法拿來交流下,我是用到了scf powerbar工具條的,用上面的
這工具名字叫陣列。
先要選中曲線,再點擊上面的工具,再點一下小旗子(一定要成組哦),就會有這效果
改右下角的數據調整間距,很笨的方法,大家笑笑就過吧。
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