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在CG動畫行業(yè)常用的一種貼圖烘焙技術,也叫Render To Textures,簡單地說就是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,而后把這個烘焙后的貼圖再貼回到場景中去的技術。這樣的話光照信息變成了貼圖,不需要CPU再去費時的計算了,只要算普通的貼圖就可以了,所以速度極快。由于在烘焙前需要對場景進行渲染,所以貼圖烘焙技術對于靜幀來講意義不大,這種技術主要應用于游戲,虛擬現(xiàn)實和建筑漫游動畫里面,這種技術實現(xiàn)了我們把費時的光能傳遞計算應用到動畫中去的實用性,而且也能省去討厭的光能傳遞時動畫抖動的麻煩。貼圖烘焙技術是在max5時加入進來的技術,在max6中界面稍作了改動,在max7中就已經(jīng)做的比較完善了。
很多人連烘焙是什么都不知道,就聽隔壁那個忽悠啊 |
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