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在CG動(dòng)畫行業(yè)常用的一種貼圖烘焙技術(shù),也叫Render To Textures,簡單地說就是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,而后把這個(gè)烘焙后的貼圖再貼回到場景中去的技術(shù)。這樣的話光照信息變成了貼圖,不需要CPU再去費(fèi)時(shí)的計(jì)算了,只要算普通的貼圖就可以了,所以速度極快。由于在烘焙前需要對場景進(jìn)行渲染,所以貼圖烘焙技術(shù)對于靜幀來講意義不大,這種技術(shù)主要應(yīng)用于游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)和建筑漫游動(dòng)畫里面,這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)了我們把費(fèi)時(shí)的光能傳遞計(jì)算應(yīng)用到動(dòng)畫中去的實(shí)用性,而且也能省去討厭的光能傳遞時(shí)動(dòng)畫抖動(dòng)的麻煩。貼圖烘焙技術(shù)是在max5時(shí)加入進(jìn)來的技術(shù),在max6中界面稍作了改動(dòng),在max7中就已經(jīng)做的比較完善了。
很多人連烘焙是什么都不知道,就聽隔壁那個(gè)忽悠啊 |
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