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12年開始接觸Lumion,經(jīng)歷了1.0 2.0 3.0 今年因為項目需要直接跳到了5.0
感覺lumion還是越做越好了,因為公司項目的原因,真正需要渲染動畫的項目其實不多,
更多的是需要一些靜幀的效果圖。所以之前一直嘗試的是vary和Artlantis,今年接觸5.0后覺得
也比較方便,適合我們快速出圖的需要。下面是自己渲染的兩個項目。
3.jpg (76.73 KB, 下載次數(shù): 1)
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2016-2-4 09:32 上傳
5.jpg (81.74 KB, 下載次數(shù): 1)
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2016-2-4 09:32 上傳
渲染的時間大概建模到出圖一個模型一天的樣子,中間還穿插做了其他項目,所以雖然效果一般但是覺得效率還可以~
然后是我自己用的一些參數(shù),大概是以下這幾個:
6.jpg (47.86 KB, 下載次數(shù): 4)
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2016-2-4 09:32 上傳
7.png (36.72 KB, 下載次數(shù): 4)
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2016-2-4 09:32 上傳
焦距我一般調(diào)的是22-23左右,兩點透視我是必開的,陰影范圍同理。
銳化我覺得效果很好因為一直覺得前幾代lumion導(dǎo)出的圖很肉,有銳化之后建筑挺拔多了
然后就是玻璃反射也是必開。
然后想做出一些景深的效果我也會開景深,然后把前景調(diào)清晰一些,在開景深的同時開一點霧的效果,
讓前后景的距離再拉的更開一些。
導(dǎo)圖我喜歡在前景加一些大樹,有2個好處,1是露出一些樹葉,拉開畫面層次;2是大樹的陰影可以把前景調(diào)暗一些,更加突出建筑
然后我一般喜歡山墻面是陰影面,可以讓建筑的體量感更好。
背景也很重要,一定不要出現(xiàn)大面積留白,用山用建筑都行,實在不行就用樹+地平線云。
然后再想效果真實一些又有空的話,我會加一些配景、什么路燈垃圾桶、指示牌之類的。主要還是看出圖時間要求。
然后構(gòu)圖的話,我覺得還是黃金螺線的原理比較經(jīng)典,
也就是把地平線放到三分之一或者更低的位置,建筑輪廓線或者亮暗棱角分割線也同樣放到大概三分之一的位置。
下面是例子:
5.5.jpg (82.39 KB, 下載次數(shù): 2)
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8.jpg (107.37 KB, 下載次數(shù): 2)
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9.jpg (96.85 KB, 下載次數(shù): 1)
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10.jpg (107.04 KB, 下載次數(shù): 1)
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11.jpg (92.21 KB, 下載次數(shù): 1)
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12.jpg (82.84 KB, 下載次數(shù): 3)
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2016-2-4 09:32 上傳
以上就是最近整理的一些感悟,希望對新手有所幫助,也希望大家打賞一些紅寶石,謝謝!
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