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1.請問Sketchup軟件用來作什么的?
Software,AEC設計團體革新3D建模的開發(fā)者發(fā)布了SketchUp-一種新的3D模
型設計工具。它并不像其它的3D設計軟件,它允許AEC工程師更多的來注意設
計,而不用太注重技術(shù)就好像用筆和紙設計一樣。
Software的在SketchUp軟件的發(fā)展上是根據(jù)AEC工作者的需要來進行改進的。
大多數(shù)的使用者發(fā)現(xiàn)簡短的示例讓他們覺得用SketchUp非常的得心應手。
SketchUp可以讓用戶非常容易的在3D空間中劃出邊界,并且能夠自動的進行
填充成3D圖形。
這個產(chǎn)品是一個智能化的產(chǎn)品,它避免了其它的一些3D軟件要求有戶輸入非
常多的命令和許多復雜的概念。SketchUp這個建模系統(tǒng)還有“基于實體”和
“精確”的特性,它沒有其它的軟件的復雜性。SketchUp的智能化和簡潔性
可以使用戶跟奪得來注重設計,不必在操作上浪費太多的時間。另外在簡潔
性方面,SketchUp還允許用戶輸入和輸出DWG和DXF文件。
SketchUp介紹的這些新的和獨特的方法,一些已經(jīng)被申請專利。AEC工作者可
以非常流利的從3D實體得到2D圖形,SketchUp的新特征也可以讓用戶非常容
易的把2D圖形轉(zhuǎn)化為3D模型。
sketchup是一種設計輔助軟件,主要用于三維建模。表面上極為簡單,實際
上卻可以極其快速和方便地對三維創(chuàng)意進行創(chuàng)建、觀察和修改,是專門為配
合我們的設計過程而研發(fā)的。相比3d有更方便,利于思考推敲的優(yōu)勢,在日
常設計過程中,從建筑的最初概念到3D模型將會變成一種更為流暢的工作模
式,現(xiàn)在即使在最初的由SketchUp所作的草圖概念階段也可輸入到智能虛擬
建筑環(huán)境中,在那里很容易的增加細節(jié),并且數(shù)據(jù)的交互性可使模型應用于
一系列其他軟件,如cad,3dmax,lightscape等等。
并且現(xiàn)在sketchup也相應地出了一系列的渲染工具和相應的軟件,成為基本
可以獨立出效果圖紙,渲染結(jié)果最終圖的軟件。也就是說它正在從設計構(gòu)思
向設計完成品兼收發(fā)展。
現(xiàn)在的sketchup軟件已經(jīng)發(fā)展到版本5,并且伴隨著大量方便的插件,上手又
好用。
2.sketchup和3Dmax又什么區(qū)別?
SketchUp被建筑師稱為最優(yōu)秀的建筑草圖工具,SketchUp是相當簡便易學的強
大工具,一些不熟悉電腦的建筑師可以很快的掌握它,它融合了鉛筆畫的優(yōu)
美與自然筆觸,可以迅速地建構(gòu)、顯示、編輯三維建筑模型,同時可以導出
透視圖、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正確的平面圖形。
SketchUp是一套直接面向設計方案創(chuàng)作過程而不只是面向渲染成品或施工圖
紙的設計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與
客戶即時交流的需要,與設計師用手工繪制構(gòu)思草圖的過程很相似,同時其
成品導入其它著色、后期、渲染軟件可以繼續(xù)形成照片級的商業(yè)效果圖。是
目前市面上為數(shù)不多的直接面向設計過程的設計工具,它使得設計師可以直
接在電腦上進行十分直觀的構(gòu)思,隨著構(gòu)思的不斷清晰,細節(jié)不斷增加,最
終形成的模型可以直接交給其它具備高級渲染能力的軟件進行最終渲染。這
樣,設計師可以最大限度地減少機械重復勞動和控制設計成果的準確性。
由上可見,這兩個應用面是不一樣的.如3D可做動畫,在建筑上注重的是后期的
效果圖制作.
而sketchup則注重的是前期設計方案的體現(xiàn).
相對而言,3D更復雜,電腦學校一般是1-2個月或更長的學習時間;而sketchup
是2周時間.
建議先學一樣再學另一個.根據(jù)你的需要先學哪個都好.現(xiàn)在學3D的多些
3.sketchup軟件和CAD軟件有什么異同?
怎么說呢,CAD大家更多的是畫平面圖,用CAD畫立體的東西就太麻煩了,一
般大家就都用3DMAX了。而 sketchup和它們最大的不同是操作非常的簡單,
一般會用CAD的上手就會用。 sketchup多是為建筑師快速出方按的,室內(nèi)設
計的運用要少點,因為開發(fā)這個軟件的初衷就是給建筑師的。當然如果你有
材質(zhì)庫的話就是另一回事了。 sketchup可以非常方便的生成立體模型,方便
你體驗設計的空間感受,作的精細一點也可以當效果圖用,但畫平面圖還是
要用CAD,sketchup無法畫出精細的平面。CAD正好相反,平面是他的長項,
而立體模型做起來則有一定困難。不過你可以把cad的平面導入到sketchup中
用CAD的平面生成立體模型,這樣很方便。
4.SKETCHUP桌面有很多臨時文件都是SKB文件
那是你沒有關閉SketchUp的自動備份功能,所以每次保存文件的時候除了skp
文件之外還會有一個同名的skb文件,你可以在菜單:窗口——參數(shù)設置
(shift+P)——的概要的標簽下面取消自動保存前面的勾選就行了。
5.sketchup(草圖大師)中,“將面統(tǒng)一”有什么用
sketchup里所有的面都有正面和反面兩個面,就是你看到的藍色的面和黃色
的面,將面統(tǒng)一就是將所有的面都統(tǒng)一成你所選的面所處的狀態(tài)。
6.我用SketchUp時用刪除時總刪到面后面的線,怎么辦?
1。刪線的時候請注意角度,被框碰到的都會刪掉。
2.su是這樣的,對顯卡支持不太好,有時某角度下模型的一部分會看不到,
沒有解決辦法,只能試圖避開那個角度。
7.請問Sketchup和3Ds MAX哪個更適用?建模更快更好?
都是3d建模軟件,但特點很不一樣。
sketchup主要用于規(guī)則的幾何體塊,簡單明了的材質(zhì),強調(diào)線條和體塊效果,并
能作簡單的動畫.上手快,好學.十分適合適合建筑\動畫\廣告\平面\等各種方
面的應用。在建筑前期的方案形體推敲和城市規(guī)劃它的速度更加明顯.
3ds max確實強大但是它不是為設計
CAD里的平面圖能不能直接放到sketchup里面直接進行立體拉伸操作?
操作步驟:
1.完成cad平面圖,盡量使用直線,并且圖形要閉合。即使你在cad中用曲線或
弧線,導入sk也回成多段線
2.sk中 文件>導入>3D模型
3.在sk中充滿視窗(ctrl+shift+e)
4.你可以描圖形中任意一條直線(從端點到端點),目的是使sk確認面
5.進行sk的拉伸操作
8.使用sketchup的時候線總是閉合不了,怎么辦?
一般來說組合形體使用多個可定義形體拼接,然后描個邊,擦掉多余的線就
行。別單畫,確實不太容易閉合。
談SU與AUTOCAD結(jié)合使用的經(jīng)驗
我是剛剛接觸su, 我想要注意的初級問題有以下幾點吧:
1 autocad中的多段線若導入到su中作為邊線使用,盡量在autocad中就將多
段線閉合,這樣在su中可以利用make face工具方便的由邊線生成面。
2 在autocad里盡量用purge工具將用不到的亂其八糟的都清理掉。
3 經(jīng)常要把dwg格式的矢量地圖和jpg or bmp格式的地圖都在su里打開并疊加
,我不知道su有沒有對齊工具,所以我一般都在autocad里提前用3d操作里的
對齊工具將矢量和位圖對齊,然后建立一個參考圖層,按位圖輪廓拉一個矩
形,這樣到su里可以按照矩形線框?qū)⑽粓D精確的導入。
.為什么CAD的圖形導不進去sketchup?
導不進一般是因為你保存的dwg版本太高了,sketchup不支持autocad2004以
上版本的dwg(如autocad 2007),所以在cad里另存文件的時候在文件類型
下拉菜單中選擇2004或以下的dwg保存即可。
還有就是如果你搭配天正的話,導出天正構(gòu)件的時候要先分解實體,否則
sketchup同樣不認。天正里通過樓層表生成的完整模型則可以直接導出。
如何鏡向?
用旋轉(zhuǎn)+Ctrl,配合恰當?shù)膮⒖键c即可。還可用插件。
如何補面?
加線封閉面即可。
如何作布爾運算?
運算后,刪除線面即可。如作了群組,須先炸開再刪線面。
鎖定與解鎖有何妙用?
鎖定就無法編輯。
如何作出拉膜結(jié)構(gòu)?
先用定位方法畫出弧形邊線,再用地形生成工具生成膜。
物體如何對齊?
依靠輔助線是其中的一種方法。
如何一開機,長度單位就默認為毫米?
在系統(tǒng)屬性下的模板選好圖形模板即可。
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