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呵 第一次用su 要養(yǎng)成總結(jié)的好習(xí)慣 小弟我就這一案例 簡單的總結(jié)一下自己出現(xiàn)的問題 希望對和我一樣的新手朋友能有所啟發(fā)
這個屋頂花園的設(shè)計 是學(xué)校組織的一次比賽 因為時間比較緊 所以 su也是邊學(xué)邊實踐...呵呵 本來我這個人就很懶 一把按著實例學(xué)...覺得這樣比一個個命令看感覺要好得多 當(dāng)然基礎(chǔ)也就不牢靠啦 廢話少說....開始吧
1.su的優(yōu)點(diǎn)
(1)su與傳統(tǒng)的3ds max之類的輔助軟件相比,它更看重的是方案的推演,而不是以追求真實性為目的,因此,su的建模模式,如果不是精細(xì)建模的話,所用命令不多就能制作出一套方案...比如,小弟這張圖,用的命令只有推拉工具,線,弧線,旋轉(zhuǎn),偏移復(fù)制等基本的繪圖工具,而3ds max與其相比,雖然基本上也是這個命令的運(yùn)用,但是最大的不同的是3ds需要一個二維到三維的轉(zhuǎn)換過程,而su則是純3d的制作。
(2)組件的優(yōu)勢,組件可以說是su最大的亮點(diǎn),以前在3ds max 中創(chuàng)建大量的窗戶時,一般需要在cad弄成同一圖層,然后導(dǎo)入3ds中,進(jìn)行擠壓,或者是單獨(dú)制作一個面板(用過3ds的朋友都知道,制作房子,就跟拍電影那種搭的板房一樣,一片片拼起來的)然后單獨(dú)制作窗戶,最后復(fù)制,但是這就出現(xiàn)了一個問題,如果把3ds當(dāng)方案給甲方看的時候(一般也不會,我假設(shè)哈),需要修改窗戶的時候,就會特別麻煩,因為你只能改一個窗戶,剩下的幾十個,甚至幾百個不可能我們一個個的改吧...有朋友可能會說,可以改一個復(fù)制啊,沒錯可以復(fù)制當(dāng)然可以減少點(diǎn)點(diǎn)時間,但是,規(guī)則型的房屋還好,想歐洲那些古建,教堂之類的為了追求華麗麗的效果,各種窗戶造型,有時候幾個成一隊,有時候一個一個樣....讓我想起以前學(xué)的課文...一會兒排成”一“字形,一會兒排成”人“字形....真的是很杯具的....好在還有su,su的組件功能就在于,它像一個做好的模具,有點(diǎn)像活字印刷一樣,你需要那個用那個,不需要馬上拆不要的,再換成想要的,而且可以成片復(fù)制,也可以單獨(dú)制作.
(3)快速的渲染....以前在3ds里面想要做一個好圖的條件,有三個。一是準(zhǔn)確的建模,二是燈光,三是材質(zhì),這三樣必須相互配合,才能做出一張好圖,如果是設(shè)計師,特別是遇到吝嗇的老板,要求cad 3d ps 樣樣會用的,但是工資只給一樣的老板時,一個優(yōu)秀的設(shè)計師可能大部分時間都浪費(fèi)在后期的渲染中了,所以su里面快速的陰影的設(shè)置,快速的材質(zhì)賦予,確實給我們帶來了很大的方便。
(4)非常適合做景觀設(shè)計.....對于我來說.....
好了....說了這么一大堆,下面,我們進(jìn)入正題........
說說小弟我遇到的問題吧
(1)建模篇
1.導(dǎo)入的問題
小弟從cad導(dǎo)入su時,發(fā)現(xiàn),吖?怎么圖完全變了樣?斷線都不說了,居然還有一棵樹...怎么會有樹....明明都?xì)w為一個圖層了啊,怎么會有樹....這明顯就是出現(xiàn)了圖層沒清理干凈的問題....,結(jié)果小弟是個偏執(zhí)狂...又導(dǎo)了兩遍...還是不行...(肯定不行啊),于是,小弟我蛋定的開始連線成面....(當(dāng)時想反正是方案,能看就行...這樣很不好,一開始就沒養(yǎng)成好習(xí)慣以后會很麻煩的)...可是用線怎么連,都不能成面....于是上sketchpbar搜索一下,就知道啦,首先在su里面,導(dǎo)入到su里面的確會出現(xiàn)無法封面的情況,解決的辦法一是必須cad要做好,二是可以使用插件。對于小弟的這種情況,應(yīng)該歸于第一類...好了,從天正里面導(dǎo)入到cad里面重新檢查圖層(因為從天正導(dǎo)入到3d里面也會出現(xiàn)斷線的情況,畢竟老外也不可能照顧中國特色),導(dǎo)入cad里面,仔細(xì)檢查圖層,果然...這顆神秘的小樹,來自艾澤斯大陸.....在這個暴力拆遷的年代,屹立不倒的原因,是因為它上面有人(看不懂的朋友可以跳過...不影響劇情),當(dāng)然,拋開神秘小樹,更驚人的是....我的輔助軸線圖層居然關(guān)閉忘了刪除了....做圖做到這個份上,連我自己都鄙視自己....所以剛開始學(xué)習(xí)su的朋友,一定要養(yǎng)成好習(xí)慣,好習(xí)慣決定成功。
(2).視角,移動,旋轉(zhuǎn)的問題
好了,順利導(dǎo)入,封面,開始建模,一切順利,那種描線,推拉的感覺,就像泛濫的洪水一樣,真是一發(fā)不可收拾(在這里為災(zāi)區(qū)人民祈福,因為洪水,我工作暫緩了...沒關(guān)系,我們一起重新開始?。?,我想這就是su簡單的一面,快速的建模,那真不是隨口說說的,當(dāng)然,我這個案例比較簡單,基本上是規(guī)則式,唯一的問題就是su作為一個純3d的制圖軟件,其實也是有利有弊的,特別是對于習(xí)慣了歐特克的開發(fā)的系列產(chǎn)品的朋友,視角真是一個很頭痛的問題,比如說這里吧,
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2010-8-24 10:06 上傳
,到底這幾條線是垂直呢,還是隨意呢,如果旋轉(zhuǎn)的話,又會旋轉(zhuǎn)到下面根本無法看見.....唉,再說說旋轉(zhuǎn)吧,不知道是什么原因,經(jīng)常會旋轉(zhuǎn)突然成
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2010-8-24 10:47 上傳
,很多朋友可能不曉得啥子原因,其實是旋轉(zhuǎn)到里面去了.....一般像我一樣的新手朋友,就會像我一樣按到中鍵狂轉(zhuǎn),有時候根本不知道轉(zhuǎn)到哪里去了。。。還有就是移動吧....不是移不動,聯(lián)不通,而是不知道怎樣才能正確的移動,請看這個圖
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2010-8-24 10:51 上傳
,看上去像是在地面上吧,可是再換個視角看看
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2010-8-24 10:53 上傳
(哇...靈異事件)這是用移動工具,不知道移動到哪里去了
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2010-8-24 10:55 上傳
,到處跑,這點(diǎn)也挺讓新人頭痛的啦.....暫時不知道怎么解決還忘論壇里面的老師 指點(diǎn)指點(diǎn) 多謝 多謝 呵呵
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