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關于SU中的材質系統(tǒng),很多同學的建模習慣非常不好,分不清正反面,導致后面材質賦予出錯或者渲染無法顯示等各種問題,因為有一天有人在論壇官方的群里問起,所以就說一下,請注意,如果你不知道自己的模型是夠是正反面,請調用編輯》工具》顯示模式這個工具條,然后選擇最后一項,就是只顯示正反面這一項, 如圖所示,就自動獲得這樣的圖,看到沒,白色的就是正面,而藍灰色的就是反面,所有朝外能看到的都應該是白色 下面這張圖的房子就是很多人出錯的地方,有的正面有的反面,解決方法有兩個,要么建模型的時候就要注意,要么就用反面的方法,這個有插件可以很快翻面的,或者右鍵有個翻面。 然后再說一下材質賦予系統(tǒng),su中的材質賦予分為給組賦予材質和給面賦予材質,而且最后顯示是以面的賦予材質為準的,個人建議不要對物體的組材質和里面的面都賦予材質,很容易出問題 下面這張圖就是對面賦予材質,看到沒,一般來說,你看不到的地方(反面)就沒有材質 而如果直接給組賦予材質,則兩面都是這個材質了 下面是那個有問題的模型。由于重復材質,以及隨便吸別的墻上的材質(注意,材質在有時候是默認投影模式的沒也就是說不在一個平面上,到另外一個維度上),導致出問題,我右鍵材質編輯位置就出來這個鬼樣子, 正常應該是下面這個樣子,有四個小的調整按鈕 另外,這個模型中的材質大小也出現(xiàn)了嚴重的問題,大家看到這類問題都這樣多檢查一下,就會明白了 那么解決這個最好的辦法就是炸開組或者組件,也可以把組群改成組件,然后把組件另存一個模型(注意:組件是可以右鍵另存為模型的,而且可以重新導入)就彈出這樣一個對話框,意思就是你這個組件的材質大小和位置有問題,要不要重置,點確認就好了

最后我看了下這個同學的模型沒啥東西卻出奇的大,發(fā)現(xiàn)是他的圍墻欄桿特別大,這里給出如何巧用貼圖減小模型的方法,下面是原來的組件大小,一個就好幾兆了, 模型非常細,看來是在網上下載下來的, 其實很多人建模就是舍本求末,你不把自己的主體建筑建好,下載這玩意也沒啥用處,如果要表達場景,建議把這個東西做成貼圖, 其實效果和模型沒有太大差別,不論是PS后還是渲染后都沒有太大區(qū)別,最后附模型,大家可以下載來練習下,看看這種問題你能不能自己解決




























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紅寶石

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紅寶石
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war10ck 2016-11-23 09:24:29
很好的方法??!謝謝分享啊!
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luoyuqi123

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