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嗯,看了哥們的成果。 其實(shí)這個(gè)造型,主要有意思的地方,就在那根螺旋線上,拋去這個(gè),斜口處若是做成平的就沒啥好說的了。
哈哈,哥們還有心去做了一下,先恭喜出了大型,說明實(shí)現(xiàn)一個(gè)大概造型,確實(shí)方法太多。
那么現(xiàn)在糾結(jié)幾個(gè)問題細(xì)節(jié)問題:(糾結(jié)細(xì)節(jié)在于:從細(xì)節(jié)的推敲上,可以透露出在制作過程中,對于物件本身的邏輯拆分理解,以及對制作工具的掌握程度。)
邏輯概念上來講,我是由螺旋口往平口方向制作,哥們是反之,由平口向螺旋口進(jìn)軍,那為什么我的邏輯要如此呢?
1,為什么首先選擇使用螺旋線:因?yàn)槁菪€是均勻布線!構(gòu)成螺旋線的每段線段長度均勻相同,點(diǎn)位均勻,螺旋線本身存在規(guī)整的美感,通過螺旋線“Z軸歸零”后的平口曲線,同樣線段長度均同,點(diǎn)位與螺旋線規(guī)整對應(yīng)。再琢磨下哥們做的斜口處曲線,由于采取fredo計(jì)算方式,長度上是不是就相應(yīng)的出現(xiàn)依次遞進(jìn)的線段?
2,嘿嘿,我敢肯定的說,斜口這個(gè)肯定不是螺旋線。從屏幕截圖上,就能感受到不擁有螺旋線應(yīng)有的美感,因?yàn)槭鞘謩诱{(diào)節(jié)的,如果不是標(biāo)準(zhǔn)螺旋,那這個(gè)造型討論他也就沒意義了。
3,嗯~仔細(xì)琢磨琢磨,哥們的建模步驟上確實(shí)使用了插件,但其實(shí)需要手動繪制的輔助地方也多了,相應(yīng)的,就降低了參數(shù)化占比,增加了隱性操作。
好了,廢話了這么多,最后就是想表明幾點(diǎn):
1,建模上,法無定法,百家齊鳴,,總有更優(yōu),拋磚引玉矣~
2,視項(xiàng)目需求,再糾結(jié)細(xì)節(jié),沒必要盲目“超寫實(shí)”。
P.S. 贊一個(gè)內(nèi)部斜向支撐架的設(shè)想,這個(gè)做法,效果很有意思。
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