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  翻看問(wèn)答區(qū)帖子,看到有這么一個(gè)問(wèn)題是三年前發(fā)出的(如下圖)

  下面已然有很多回復(fù),但有用者寥寥。然后看看最佳回復(fù),嗯,搞出來(lái)了,但……總感覺(jué)一來(lái)麻煩,二來(lái)好像型不是很舒坦。
  對(duì)于回答者,我們首先表示尊重,其次呢,表示已過(guò)三年,我們來(lái)看看有沒(méi)有更智慧的方法來(lái)解決。
  于是自己動(dòng)手試了下,覺(jué)得這么來(lái)搞,操作模式以及造型本身,可能會(huì)變得更舒服些。
  那么來(lái)看看步驟
 ?。▎螐垐D解對(duì)于此法太過(guò)繁瑣,索性我就整合了一張流程圖,圖示都不難,仔細(xì)揣摩下都很好理解,這是其一之好處):

第一步,使用“螺旋纏繞”插件(應(yīng)該算新插件),繪制路徑,根據(jù)效果(多試幾次),生成螺旋線。
第二步,微調(diào)螺旋線,截取有用部分,刪除多余。
第三步,拉線成面。
第四步,使用“Z軸歸零”命令(已集成與suapp中),將一面整成平口。當(dāng)然需要注意的是需要旋轉(zhuǎn)垂直一下,歸零完再轉(zhuǎn)回來(lái)。
  為什么要用“Z軸歸零”呢?給個(gè)立面模型交錯(cuò)一下不也是平口嘛,吶~這就是我的概念:因?yàn)檫@是個(gè)弧形,我給的弧線是有“段數(shù)、點(diǎn)數(shù)”的,模型交錯(cuò)雖然能得來(lái)平口,但這個(gè)平口弧線的段數(shù)就會(huì)多出許多,且長(zhǎng)短不一,點(diǎn)位錯(cuò)亂;而使用“Z軸歸零”的話,平口處的曲線是由本身塌陷而成,所以段數(shù)是保持不變的,段間點(diǎn)位也不會(huì)偏,所以兩根曲線間一旦涉及“蒙皮”操作,則布線會(huì)極為工整。
第五步,縮放壓扁一些。
第六步,取兩端曲線,使用“blend”插件,自動(dòng)生成中間過(guò)度曲線,過(guò)渡數(shù)量數(shù)值可調(diào)。
  “blend”插件幾年前是單獨(dú)的一個(gè)“.rb” 文件,在制作過(guò)渡形體上非常好用,如今呢,已經(jīng)整合到“LSS TOOLS”里了,我最近正在摸索這個(gè),據(jù)視頻演示,在整合了多種功能后,效果極其之強(qiáng)大!
  注:我標(biāo)示了一個(gè)黃色的“叉叉”,是因在用“blend”過(guò)渡時(shí),兩端的曲線,由于軸向的問(wèn)題,可能會(huì)出現(xiàn)“扭曲過(guò)渡”,只要把其中一個(gè)旋轉(zhuǎn)180°就行了。
第七步,整理出必要的線,直接整體“線轉(zhuǎn)圓柱”。
第八步,將原來(lái)的面復(fù)制過(guò)來(lái),給個(gè)透明材質(zhì),整合微調(diào),已然成稿。

  至此造型完工,個(gè)人感覺(jué)此法在操作上:邏輯通順,按鍵簡(jiǎn)便;在視覺(jué)上:造型規(guī)整,基本符合參數(shù)化出模特性。


  好了,過(guò)程鋪陳如此,但其實(shí)為啥拿這個(gè)三年前的問(wèn)題說(shuō)事呢,我是想表達(dá)下:
  隨著時(shí)間的推移,隨著Ruby技術(shù)的發(fā)展,SU的可延展性不可估量,作為一個(gè)SUer必須與時(shí)俱進(jìn)的去掌握“尖兒貨”,其目的就是為今后更效率、更智慧的去創(chuàng)造“戰(zhàn)果”。

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luoyuqi123 2016-11-19 09:52:47
不過(guò)還是做得復(fù)雜了,我看了你的帖子又重新做了一個(gè),而且還有點(diǎn)改進(jìn),去看看,探討下,如果有做的不到位的地方還請(qǐng)指出http://www.mgcxq.cn/thread-174697-1-1.html

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niceppko 2016-11-19 13:16:46


    嗯,看了哥們的成果。    其實(shí)這個(gè)造型,主要有意思的地方,就在那根螺旋線上,拋去這個(gè),斜口處若是做成平的就沒(méi)啥好說(shuō)的了。  
    哈哈,哥們還有心去做了一下,先恭喜出了大型,說(shuō)明實(shí)現(xiàn)一個(gè)大概造型,確實(shí)方法太多。
    那么現(xiàn)在糾結(jié)幾個(gè)問(wèn)題細(xì)節(jié)問(wèn)題:(糾結(jié)細(xì)節(jié)在于:從細(xì)節(jié)的推敲上,可以透露出在制作過(guò)程中,對(duì)于物件本身的邏輯拆分理解,以及對(duì)制作工具的掌握程度。)
  
    邏輯概念上來(lái)講,我是由螺旋口往平口方向制作,哥們是反之,由平口向螺旋口進(jìn)軍,那為什么我的邏輯要如此呢?

1,為什么首先選擇使用螺旋線:因?yàn)槁菪€是均勻布線!構(gòu)成螺旋線的每段線段長(zhǎng)度均勻相同,點(diǎn)位均勻,螺旋線本身存在規(guī)整的美感,通過(guò)螺旋線“Z軸歸零”后的平口曲線,同樣線段長(zhǎng)度均同,點(diǎn)位與螺旋線規(guī)整對(duì)應(yīng)。再琢磨下哥們做的斜口處曲線,由于采取fredo計(jì)算方式,長(zhǎng)度上是不是就相應(yīng)的出現(xiàn)依次遞進(jìn)的線段?
2,嘿嘿,我敢肯定的說(shuō),斜口這個(gè)肯定不是螺旋線。從屏幕截圖上,就能感受到不擁有螺旋線應(yīng)有的美感,因?yàn)槭鞘謩?dòng)調(diào)節(jié)的,如果不是標(biāo)準(zhǔn)螺旋,那這個(gè)造型討論他也就沒(méi)意義了。
3,嗯~仔細(xì)琢磨琢磨,哥們的建模步驟上確實(shí)使用了插件,但其實(shí)需要手動(dòng)繪制的輔助地方也多了,相應(yīng)的,就降低了參數(shù)化占比,增加了隱性操作。

    好了,廢話了這么多,最后就是想表明幾點(diǎn):
1,建模上,法無(wú)定法,百家齊鳴,,總有更優(yōu),拋磚引玉矣~
2,視項(xiàng)目需求,再糾結(jié)細(xì)節(jié),沒(méi)必要盲目“超寫(xiě)實(shí)”。

    P.S. 贊一個(gè)內(nèi)部斜向支撐架的設(shè)想,這個(gè)做法,效果很有意思。






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luoyuqi123 2016-11-19 14:00:52

嗯,我覺(jué)得你說(shuō)的很好誒,不過(guò)我那個(gè)手拉的肯定是螺旋線,只是段數(shù)太低,我做的那個(gè)權(quán)當(dāng)拋磚引玉了,我明白你做的是把螺旋線歸零得到的段數(shù)就和螺旋一樣,相當(dāng)于你省去了螺旋線的步驟,但是你可以自己實(shí)驗(yàn),用兩個(gè)半圓一半往上拉,一半往下拉,然后接起來(lái),看看是不是螺旋線,不過(guò)這個(gè)模型的確有個(gè)漏洞,就是螺旋線的制作和平的那塊圓的圓心沒(méi)有對(duì)上。另外我之所以用放樣的方法是因?yàn)槲矣X(jué)得這個(gè)工具在太多建模中用到了,可以通過(guò)這個(gè)方法做出大量的異形,而且參數(shù)實(shí)際上很好控制,方便實(shí)用

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張爺爺是你大爺 2016-11-19 14:07:22
很好 很厲害 值得大家學(xué)習(xí)

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1146819055 2017-6-14 14:48:42
hhhhhhhhhhh嘻嘻

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環(huán)藝小白 2017-9-13 14:25:37
很不錯(cuò)的建模思路

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kobe10924 2023-2-6 17:22:33
第六步,我用融合變形,試了很多遍,都不能生成螺旋線,只能生成直線,后面用輪廓放樣,完美解決,也更方便
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