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吧里已經(jīng)有講過室內(nèi)紅色溢色問題,采用材質(zhì)包裹器就可以解決,但是這種設(shè)置拿到室外環(huán)境下渲染就沒有效果了如圖:



這是我的測試模型,地面用的材質(zhì)是su自帶的瀝青材質(zhì)(色彩偏深有紋理),建筑上的是舊拋光混凝土材質(zhì)(色彩偏白有紋理),在vray默認(rèn)參數(shù)下渲染,材質(zhì)沒經(jīng)過處理和把地面材質(zhì)采用包裹材質(zhì)器并且GI改成0時渲染效果是一樣的,并沒有因?yàn)榘馁|(zhì)器的存在阻止溢色(使用包裹材質(zhì)器的時候已經(jīng)將包裹材質(zhì)器賦予地面),同樣可以清楚的看到建筑上有反光出現(xiàn),并且地面的深色對建筑的暗部造成了很大的影響,請問有沒有VFS大神知道如何能防止這種溢色的產(chǎn)生,才能不用通過下面的方法直接能得到暗部不受地面影響的表現(xiàn)?


另:我在渲染時的解決辦法是在建筑下面墊上一塊僅二次光可見的平面,渲染時建筑就不會收到地面材質(zhì)的影響了,
如圖:
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紅寶石

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紅寶石
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735136900 2021-5-23 10:59:33


展開地面材質(zhì)參數(shù)面板的光影跟蹤中,取消反射就行了
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