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繼續(xù)
在這里就不發(fā)單獨的玻璃的渲染照片了
2、金屬
金屬材質(zhì)的設(shè)置與玻璃的一樣,右擊材質(zhì),導(dǎo)入,選擇metal
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2009-2-9 18:34 上傳
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2009-2-9 18:34 上傳
這里推薦使用steel--shiny。
同樣導(dǎo)入后就無需在設(shè)置啦。。。
玻璃和金屬是室內(nèi)場景的兩個重要材質(zhì),成功的表現(xiàn)可以為你的渲染加分
3、
陶瓷
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2009-2-9 18:34 上傳
材質(zhì)關(guān)聯(lián)后有四個選項【發(fā)光】【反射】【漫射】【折射】
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2009-2-9 18:34 上傳
發(fā)光層:是指材質(zhì)自行發(fā)光,可以調(diào)節(jié)亮度、顏色、透明度,一般在不用【物理相機】的時候數(shù)值比較小,亮度一般比較小,0--10.用【物理相機】的時候就比較大上千上萬。一般要按情況定。另外這個還用于渲染通道圖
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2009-2-9 18:34 上傳
反射
一般材質(zhì)的表現(xiàn)都在反射上,反射的強度是靠反射開關(guān)旁邊的白色按鈕決定的。顏色越白反射越強烈。。。后面的M,有人喜歡用菲尼爾有人喜歡無,不做多講
高光光澤度,反射光澤度是控制材質(zhì)的性質(zhì)。這里發(fā)一張材質(zhì)模糊的對照表
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這里說是講陶、瓷,其實并沒有說什么樣的陶瓷用什么樣的數(shù)據(jù)。場景里的材質(zhì)種類太多 只要掌握方法 就可以
反射這一項非常的重要,場景的質(zhì)量靠他,材質(zhì)的真實感靠他,請大家好好揣摩
其他的一般不做什么特殊的修改,在室內(nèi)渲染時,材質(zhì)一般用反射折射還有發(fā)光
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