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VFS比VSM還是有很多不足,當(dāng)然vfs3.0有超大提高,本次練習(xí)用的2.0。期待3.0能有破解讓我們試試這個(gè)飛躍。

渲染本身需要注意的問題就是細(xì)節(jié)。需要出非常好的作品一定要讓模型本身具有足夠多的細(xì)節(jié)。
然后才是材質(zhì)、光線的調(diào)整。

渲染其實(shí)就是美術(shù)基礎(chǔ),雖然說材質(zhì)具有固定性,但是每一樣材質(zhì)在不同的場景中,不同的環(huán)境中你需要他產(chǎn)生的感覺是不同的。
千萬不要死記一套材質(zhì)參數(shù)。需要每一個(gè)方案都有調(diào)整。
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