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前言: 很多從事建筑設(shè)計的朋友是不是經(jīng)常遇到這樣的情況,費勁洪荒之力把建筑模型做出來了,加班已經(jīng)奄奄一息了,但是還得費精力去做環(huán)境,做景觀。雖然這些東西甲方以后并不會用,但是你還是得去布置。能找到模型最好,找不到應(yīng)景的還得花大把的時間來弄這些實際上沒有卵用的東西。有沒有快速的辦法能減少這種痛苦。下面就來講講我的探索,拋磚引玉。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 從Lumion的圖片直接生成地形,我得到啟發(fā),有沒有一種軟件能根據(jù)圖片的灰度來直接生成模型然后導出。無意間在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)了這種圖。
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2017-5-14 13:50 上傳
這種圖叫灰度圖,是用于cnc雕刻的圖,百度一搜一大把。于是我想雕刻軟件應(yīng)該能實現(xiàn)我想要的功能,于是有了以下的干貨。 軟件準備: ZBrush(數(shù)字雕刻和繪畫軟件) C4D及插件tools4d_voxygen(只用插件功能,將模型轉(zhuǎn)換成我的世界那種方塊,算是擴展應(yīng)用) Polygon Cruncher (模型減面插件,基于3DMAX) 1、在網(wǎng)上下載一張類似于這種的灰度圖
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2017-5-14 13:50 上傳
2、打開zbrush,選擇quicksketch并關(guān)閉lightbox
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2017-5-14 13:50 上傳
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3、點擊penshadow,選擇standard;點擊dots,選擇dragrect;import選擇下載的灰度圖
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2017-5-14 13:50 上傳
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4、最終設(shè)置參數(shù)見下圖
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5、直接在畫布上拖拽,得到下圖
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6、
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2017-5-14 13:51 上傳
這里的z是模型高差的意思z越大,豎向高差越大,如果覺得太平會太太凸可以在這里修改設(shè)置,其他功能因為用不上,不作解說,有需要的自己研究。
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2017-5-14 13:51 上傳
(左圖z=10,右圖z=60) 7、在右邊tools找到export,導出obj格式
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8、用Polygon Cruncher打開模型,選擇computerxxxxx,拖動滑塊到你覺得合適的位置,然后點save,存成sketchup。
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9、在su簡單處理得到模型
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2017-5-14 13:51 上傳
圖片建模到此結(jié)束,花時間不會超過10分鐘,以下是拓展。
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2017-5-14 13:51 上傳
這是成都寬窄巷子的一個入口景觀,磚砌,你說要是我這條路要是能磚砌出來,是不是也很迪奧啊。廢話不多說,接著上干貨。 打開c4d,點打開,直接打開skp文件,點插件tools 4d voxygen,將模型圖層直接拖到插件下面。
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2017-5-14 13:51 上傳
點擊插件圖層,調(diào)整cell的大小,大概調(diào)到0.02cm,得到如下模型。
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19.jpg (30.76 KB, 下載次數(shù): 4)
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2017-5-14 13:51 上傳
-----------------------------------------------------------------------------完----------------------------------------------------
補充內(nèi)容 (2017-5-14 18:33):
需要用到的軟件http://pan.baidu.com/s/1hsyx1yc
C4D太大了,自己去百度搜索下載,上面的地址里面有C4Dr18的注冊雞
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