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第1步

ies燈的主要設(shè)置有:
?Browse Button -單擊它并瀏覽要使用的ies文件。
?Color Mode -如果選擇此選項(xiàng),您可以通過(guò)顏色選擇器更改和影響光強(qiáng)度。
?Temperature Mode -允許您通過(guò)色溫準(zhǔn)確地改變光強(qiáng)度。
?Power -確定光線的亮度。


第2步

通過(guò)以下步驟,您將配置Vray中的渲染設(shè)置。按F10,然后點(diǎn)擊"Global
Switches",取消選中"Default
Lights"。這將導(dǎo)致場(chǎng)景中的默認(rèn)燈熄滅。對(duì)于圖像采樣器類型,選擇"Adaptive
DMC"和“Catmull Rom”作為過(guò)濾器。另外,如圖所示更改最小和最大細(xì)分。
最后,將"Color
Mapping"類型更改為"Exponential"。這種模式會(huì)根據(jù)其亮度使顏色飽和,因此,不會(huì)剪切明亮的色彩,而是使其飽和。這對(duì)于防止在非常明亮的區(qū)域(例如光源等)周圍的燒壞是有用的。


第3步

在"Indirect
Illumination"下選擇"Irradiance
Map",并使用"Light
Cache"作為主要和次要引擎。此外,將預(yù)設(shè)更改為"High",
"hsph subdivs"為50,將"interp samples"更改為20。
?Irradiance Map -僅在場(chǎng)景中的某些點(diǎn)計(jì)算間接照明。與直接計(jì)算相比,輻照?qǐng)D非???,特別是對(duì)于平坦區(qū)域大的場(chǎng)景。
?Current Preset -允許您從一些輻照度參數(shù)的幾個(gè)預(yù)設(shè)中進(jìn)行選擇。
?Hemispheric Subdivs(HSph。細(xì)分)-控制個(gè)體GI樣品的質(zhì)量。較小的值使事情更快,但可能會(huì)產(chǎn)生污點(diǎn)。更高的值產(chǎn)生更平滑的圖像。


第4步

使用Light Cache,通過(guò)從相機(jī)追蹤許多路徑構(gòu)建光圖。路徑中的每個(gè)反射將路徑的其余部分的照明存儲(chǔ)為3d結(jié)構(gòu)(非常類似于光子圖)。在Light Cache中,為了分區(qū)而放置1500,對(duì)于否通過(guò)則為8。
Subdivs確定從相機(jī)追蹤多少條路徑。路徑的實(shí)際數(shù)量是子細(xì)分的平方(默認(rèn)的1000個(gè)子分區(qū)表示將從相機(jī)追蹤1 000 000個(gè)路徑)。


第5步

您的測(cè)試渲染的設(shè)置已完成,可以在創(chuàng)意云渲染做【測(cè)試】,周一首張效果圖免費(fèi),周二半價(jià),周三0元渲染,周四套餐7折。
如果現(xiàn)在點(diǎn)擊渲染,您應(yīng)該看到以前顯示的相同的圖像?,F(xiàn)在,您需要做的就是添加材質(zhì),并增加Irradiance Map及Light Cache samples為【創(chuàng)意云渲染】做準(zhǔn)備。


第6步

材質(zhì)中的基本參數(shù)有:
?Diffuse -材質(zhì)的漫射顏色。
?Roughness -可用于模擬粗糙表面或灰塵覆蓋的表面。
?Reflect -反射顏色。
?Reflection Glossiness -控制反射的清晰度。值為1.0表示完美的鏡面反射;較低的值產(chǎn)生模糊或光滑的反射。使用下面的Subdivs參數(shù)來(lái)控制光澤反射的質(zhì)量。
底座上的瓷磚的著色器是一種簡(jiǎn)單的vray材質(zhì),在漫反射中具有去飽和紋理,凹凸中有噪聲圖。


第7步

木架也由一種具有輕微反射和光澤度的Vray材質(zhì)。


第8步

墻壁的材質(zhì)只是簡(jiǎn)單的奶油和黑色,沒(méi)有反射。




第9步

墻壁部分也有紋理:




第10步

您可以添加任何其他您喜歡的道具或物體來(lái)填滿場(chǎng)景。上述渲染設(shè)置對(duì)于在創(chuàng)意云的【測(cè)試渲染】是有利的,但是對(duì)于產(chǎn)品級(jí)質(zhì)量,您將需要增加圖像采樣器,Light Cache和Irradiance map。


第11步

在創(chuàng)意云渲染【渲染】最終大圖:



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xueshanbangbing 2017-7-12 09:28:29
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