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thea 和vray的渲染不同:
1、第一張是thea;
2、低張是vfs 3.4;
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superrat2222 2018-8-11 11:53:46
VR TR都會,其中VR可稱得上熟悉,從VR1.5使用到去年還是前年,中斷的1,2年就是去用TR了,很負責(zé)的說,VR沒資格和TR比(甚至VR3.X我都懶得去用了)

1 首先從硬件上來說,同樣1000+的 CPU和顯卡,對加速效果是完全不同的,就是現(xiàn)在8代I5對比 非公版高超頻GTX1050TI的檔次,顯卡渲染效率完全碾壓CPU。你再往上升 I7  銳龍R7 和GTX1060 甚至GTX1070 差距更大,一個加好幾千才多幾個線程,一個是CUDA翻倍。。。怎么比?

2 VR對RT(VR的GPU渲染叫法)那是數(shù)年如一日的爛,叫的是很早,就是功能始終讓人難以滿意,令聽同事說 VR3,4渲染速度好像有BUG 還不如VFS2.X。。。VFS果然從1.0到3.X  BUG大王啊,相比起來 TR目前就一個 不支持中文名材質(zhì),其他大毛病還沒發(fā)現(xiàn),穩(wěn)定性壓倒VFS

3.說具體點的,就樓主你對比兩張圖,你真的覺得VR質(zhì)量壓倒TR了?我怎么覺得是相反???TR令人目眩的地板材質(zhì) 明顯不真實,可這是你材質(zhì)設(shè)定的問題吧,可你看看你的 自發(fā)光燈箱材質(zhì),TR明顯更真實好吧,還有你留意你的門框那截,你有沒有發(fā)現(xiàn)VR出現(xiàn)白斑點了?這個肯定不是你設(shè)置的問題,是VR自身的BUG吧,對照TR就自然多了

4.放棄VR 的理由,我當(dāng)初就是覺得VR渲染效果 太亮了,畫面很難沉下去,暗影的色彩豐富度令人拙計,新手很容易用VR渲染出畫面明亮 通透的效果,貌似感覺也不錯,用的時間長了,對比真實照片就知道 這是很假的,究其原因 就是 VR 是計算采樣點,然后用 模糊或者均值 來計算周邊點,所以細節(jié)是很難和物理渲染器比的,這是算法的毛病,沒的治

2015年前,我還推薦 新人學(xué)VR。?!,F(xiàn)在 我勸老手放棄VR。。。VR沒前途了,和當(dāng)年的LS一樣,該放手就放手吧,效率 質(zhì)量 無一能和 類似TR的物理渲染器爭雄

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Mental_Bet 2017-6-26 09:22:56
測試的thea render 和vfs的渲染時長一樣,感覺vfs的玻璃更真實,而thea的燈罩有一圈炫光,在vfs中如何開啟,哪位大俠指點一下。

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Mental_Bet 2017-6-26 09:31:06
這張是官網(wǎng)上的作品(max+vray),燈罩邊的光暈,是怎么做到的?

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Mental_Bet 2017-6-26 09:36:05
這一張的燈泡邊的光暈,怎么做出來的?

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2008471028 2017-6-26 10:17:21
這個對比有點倉促吧,thea有很多的渲染引擎,不知道第一張用的那個模式  參數(shù)上估計不太夠

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yibubaizi 2017-6-27 10:13:08
這個后期吧

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Mental_Bet 2017-6-27 19:51:10


燈光的光暈,,,在thea 不用后期,直接有這個功能,vray在哪兒弄還不清楚。

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zhouweile123 2017-6-28 09:30:53
渲染完成后,在幀緩存窗口左下角的最后一個星芒狀圖標(biāo),勾選里面的blood參數(shù)調(diào)整即可

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Mental_Bet 2017-6-28 11:53:25
zhouweile123 發(fā)表于 2017-6-28 09:30
渲染完成后,在幀緩存窗口左下角的最后一個星芒狀圖標(biāo),勾選里面的blood參數(shù)調(diào)整即可 ...

以前 在這兒跳整過,沒反應(yīng),今天再次按zhouweile123 說的,在渲染完成后調(diào)整,果然有效,謝謝!

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我是老大 2017-7-1 19:25:14
TH更加真···畢竟是物理渲染器····但是時間會崩潰···
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