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由于出圖時候用的是打印尺寸所以圖片本身很大,所以只能用截圖的方式簡單縮小下,渣質(zhì)量還請多包涵。由于也只是測試,因此很多錯誤也歡迎大家一同討論。這是官方實例中的一個模型,
圖1是官方自帶特效出圖,可見場景略微昏暗,雖然色彩很有特點但是和我們追求的盡量接近寫實還是有很大距離,于是我自己修改了一些參數(shù)盡可能靠近心里希望表達的目標(biāo)。
圖2修改后已經(jīng)好了很多,尤其是右側(cè)的陽光射入室內(nèi)為畫面增加了很多層次且豐富了色調(diào),但是玻璃的存在感過于薄弱,因為沒有顯示出反光的感覺所以像是不存在一樣。
圖3降低了玻璃的透明度同時增加了反射值,相比上圖多了一些質(zhì)感,但是還是有些差強人意,另外我降低了市內(nèi)的漫反射(忘了具體名稱,就是特效右下角閃亮亮的拉條,非常重要的特效一定要用)
圖4調(diào)回了漫反射使得畫面的色彩豐富度回歸,物品和物品之間有了更多的互動感而不是單一的漂浮在場景內(nèi),同時也改變了光照的角度,適當(dāng)增加了光照在室內(nèi)的鏡頭朦朧感,雖然很有陽光普照的感覺,但是稍微有些過爆了。
圖5和4是一樣的特效只是增加了景深效果。
圖6和7是室外測試,個人覺得室外出圖時如果模型場景質(zhì)量不是特別的完美,盡量通過添加景深或者霧氣來修飾會增加場景的層次和深度,室外最忌諱的就是一眼看到明顯的場景邊界,因為會很假而且不美觀,6是景深7是霧氣。
總結(jié)下Lumion出圖時需要注意的幾點,當(dāng)然我第一次玩的時候雖然很激動但是也覺得效果很假或者說很單調(diào),所以升級的關(guān)鍵就在特效的應(yīng)用和場景的構(gòu)圖上。
如果希望做出盡量寫實的效果一定多觀察平時生活中的各個元素是怎樣的表現(xiàn),比如天空,Lumion里假是怎么個假法,現(xiàn)實中真又怎么個真法?陰影不單單是背光面的黑洞,同時也有大量的反光,這樣才會更立體和場景更統(tǒng)一。最后就是材質(zhì),Lumion的材質(zhì)表現(xiàn)一般,如果追求高質(zhì)量的效果,就要在自制材質(zhì)上下功夫。簡單說就是需要審美和邏輯共存才能做出好效果。
如果覺得有幫助或者喜歡的話還勞煩大家送點鉆石 :)謝謝啦
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