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各位渲染高手,我最近再做一個(gè)作業(yè),在出圖的時(shí)候開(kāi)了2點(diǎn)透視想表現(xiàn)建筑的挺拔,但是VR渲出來(lái)以后,卻沒(méi)有SU界面的完整?。?!請(qǐng)問(wèn)怎么解決呀!!  附圖:












請(qǐng)各位高手指教!!

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塵劍血 2010-10-18 00:44:53
暈,分辨率都沒(méi)統(tǒng)一比例。

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antony 2010-10-18 04:51:30
"get view aspect" 這個(gè)按一下,雖說(shuō)英文版看起來(lái)專業(yè)。看不懂也是白搭。

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hhr3000 2010-10-18 09:22:34


我也糾結(jié)這個(gè)問(wèn)題好多年··也去官方發(fā)過(guò)牢騷帖 給我的解釋就是用相機(jī)里的偏移手動(dòng)測(cè)試尋找合適的參數(shù) 但在MAX里這個(gè)功能是一鍵搞定全自動(dòng)所見(jiàn)即所得的 所以這個(gè)問(wèn)題到現(xiàn)在貌似無(wú)解··VFS和VFM最郁悶的差距 就在這里了··

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heixing 2010-10-18 10:25:14

vraytoys插件發(fā)上來(lái)了...



vraytoys

作者:thomthom

版本:1.2.0

發(fā)布時(shí)間:2010.2.16

來(lái)源:http://forums.sketchucation.com/ ... t=vray+toys#p119728
http://www.sublog.net/archives/40656
V-Ray Toys (VRay相機(jī)匹配)更新1.2.0
由于VRay for SketchUp在進(jìn)行渲染時(shí)使用的是自己的圖像比例,所以和SketchUp直接導(dǎo)出的圖不能完全吻合。這個(gè)插件就可以使得使用VRay渲染的圖片與SketchUp輸出的圖片保持一致。

1.2.0版是為了適應(yīng)新版本的VFSU發(fā)布的,可以支持VFSU1.48.66。

vray_toys.zip

29.96 KB, 下載次數(shù): 139, 下載積分: 吧幣 -200 個(gè)

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ydxqt 2010-10-18 11:14:49
視野選者2D后  不能再用平移調(diào)整    VR只認(rèn)選擇2D后默認(rèn)顯示的視圖   
所以最好先調(diào)整好合適的位置

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wankehuohuayuan 2010-10-18 12:38:17
樓上的都沒(méi)怎么深入,把改成那個(gè)就是(說(shuō)白了就是使墻線垂直地面后),su你不要去動(dòng)他,這時(shí)渲染出來(lái)的圖片就是su的視角(取消勾選那個(gè)什么自定義分辨率,英文忘了),你要想渲染出的圖像,而且是軸測(cè)的效果的角度永遠(yuǎn)一張,你看不見(jiàn)渲染后的圖就是因?yàn)槟氵x了周策后懂了su中的角度,這時(shí)候你的模型不是在視角的框框上面就是在下面。
樓上的什么插件,這么犀利?

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wankehuohuayuan 2010-10-18 12:44:08

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lllllllsy 2010-10-18 22:16:02
回復(fù) heixing 的帖子

您好,你發(fā)的網(wǎng)址進(jìn)去一堆英文,沒(méi)有下載的鏈接呀!麻煩再發(fā)一個(gè)吧!

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lllllllsy 2010-10-18 22:17:56
回復(fù) wankehuohuayuan 的帖子

謝謝!受教了!不過(guò)這樣還是挺麻煩的,不能隨時(shí)調(diào)整!樓上那個(gè)英文鏈接完全無(wú)力?。?!

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chizo 2010-10-19 00:48:15


vray_toys.zip (29.74 KB, 下載次數(shù): 40)

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wshbxjj 2010-10-20 13:50:20
點(diǎn)完兩點(diǎn)透視后就不要左右移動(dòng)渲染,或者把輸出那欄的覆蓋視口點(diǎn)掉就可以了

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bamboosait 2010-10-22 00:25:37
       首先渲染一張沒(méi)有勾選override view選項(xiàng)的圖像,不用完全渲染完,只要出現(xiàn)VRAY幀緩沖器窗口即可停止渲染,目的是為了獲得sketchup場(chǎng)景窗口尺寸;
       接著再把override view選項(xiàng)勾上,同時(shí)已獲得的“圖像縱橫比”進(jìn)行鎖定,這樣在更改圖像輸出尺寸時(shí),都可以保持圖像尺寸比例不變。最后進(jìn)行渲染,就可以獲得與場(chǎng)景窗口的畫面一致。

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civetkikyou 2010-11-14 14:52:15
回復(fù) heixing 的帖子

感謝分享!

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sickoo 2010-11-18 17:17:46
感謝分享!!!

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qiushi85 2011-12-7 23:45:42
這個(gè)插件怎么用呢?下了沒(méi)法裝?

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shyk 2011-12-10 10:14:26
兩點(diǎn)透視相當(dāng)于在同樣的地點(diǎn)使用移軸鏡頭拍攝的照片。
VFS的物理相機(jī)的Lens Shift參數(shù),這個(gè)參數(shù)可以控制移軸量,也就是鏡頭校正的數(shù)量。
Window/Ruby Console面板,然后輸入 Sketchup.send_action 10624 回車,打開(kāi)內(nèi)置相機(jī)。
內(nèi)置相機(jī),方向中第三個(gè)參數(shù),復(fù)制到物理相機(jī)的Lens Shift。
即可渲染出符合要求的效果。

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Knight_cc 2011-12-17 05:00:29


那渲染   平行透視的   視圖 是怎么設(shè)置的呢。。。。
VFS  SU是8.0的  調(diào)成平行透視  后點(diǎn)頂視圖后 渲染出來(lái)的 還是有透視的。。
我想渲染 不帶透視的  用做平面圖 ,怎么辦呢 ?

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chobits 2013-5-7 14:23:45
這個(gè)問(wèn)題我也很煩惱~

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a670398 2016-5-26 11:51:46
還是沒(méi)有辦法完全理解~
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