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景觀建筑與城市 規(guī)劃面臨的挑戰(zhàn)之一,就是項目的圖面背景,包括大量 樹木種植到城市 交通繁忙的人群,大背景創(chuàng)作通常被視為必不可少的、非常耗時的任務(wù)。
那么,看起來復(fù)雜的、大規(guī)模的場景渲染,還有什么秘密?
技巧:它不是過度的復(fù)制粘貼或耗時的單一對象放置,需要不同的方法通過外部設(shè)置提高背景場景制作效率。
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2017-7-26 21:46 上傳
渲染一個完整和美麗的外部場景不應(yīng)該是一個奢侈,我們認為這應(yīng)該是容易和可及的。在這篇文章中,你將了解如何使用 OpenStreetMap,Mass Placement 和 Mass Move 進行背景場景下載等技術(shù),可以幫助您輕松創(chuàng)建一個包含準(zhǔn)確和真實外觀的有效渲染。
技巧1:使用 OpenStreetMap 即時創(chuàng)建大量場景 例如你正在做的項目是在市中心附近的娛樂區(qū)域。設(shè)計理念已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,你已經(jīng)3D 模型化了, 但你剛才聽說,你需要在項目中向客戶展示一個非計劃的更改,明天就要!
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2017-7-26 21:50 上傳
這種情況,你只有兩個選擇: A、只顯示你的設(shè)計,不包括任何城市環(huán)境。 B、將以城市的實際表現(xiàn)形式呈現(xiàn)你的理念,其中包含關(guān)于建筑物, 街道, 公園等的場景。 勢在必得的項目,你會怎么選擇?
城市動畫.gif (1.02 MB, 下載次數(shù): 7)
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2017-7-26 21:46 上傳
通過 Lumion 的 OpenStreetMap 集成(上圖),你可以下載地球上許多地點的城市和地圖數(shù)據(jù),然后將此環(huán)境導(dǎo)入 Lumion。 這使你能夠填補空中拍攝的地平線,或者只是為角度提供背景。
導(dǎo)入環(huán)境場景后,可以輕松上傳 3D 模型并將其放置在城市的任何位置。如果有另一個構(gòu)筑物體系,只需拖動你的項目在當(dāng)前的體系中,你的模型將取代 OpenStreetMap 構(gòu)建。 你還可以改變城市的配色方案,并使用各種天氣效果為項目的渲染創(chuàng)建一個復(fù)雜的背景。
利用OpenStreetMap在Lumion中制作大環(huán)境背景視頻 教程:
Michael Brightman 的此場景導(dǎo)入教程討論了如何下載 OpenStreetMap 數(shù)據(jù),然后使用生成的場景來創(chuàng)建一個美麗而全面的渲染。
技巧2:通過“大容量放置”快速構(gòu)建場景 “批量放置”是一種廣泛使用的工具,用于快速添加多個對象,無論是少數(shù) 汽車還是一排樹木。好吧先畫一條線。
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2017-7-26 21:46 上傳
雖然你可以通過幾次點擊多次添加相同的對象(或不同的對象),但是對象之間仍然存在更多的真實外觀和變化。例如,上述動畫顯示了具有不同高度、顏色和從一棵樹到下一棵樹的距離的樹的多樣性。
通過幾個滑塊,你還可以配置: 放置在“批量放置”行上的項目數(shù) 個體對象的方向以及集體對象的方向 對象之間的間距 對象是放置在線上還是偏移上
而“批量放置”不僅僅是用于樹木或景觀建筑,它也可以用于城市規(guī)劃,或者其他可以節(jié)約時間的事物中。功能包括: 創(chuàng)造人群 快速開發(fā)場景 種植森林 為即時場景創(chuàng)建一條建筑物
例如,下圖表明,“批量放置”技術(shù)如何創(chuàng)建場景,并展示項目的合理性與藝術(shù)性融合。
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2017-7-26 21:46 上傳
技巧3:讓你的渲染場景移動 隨著小城鎮(zhèn)和鄉(xiāng)村的悠閑漫步,城市的喧囂也同樣如火如荼。通過在項目的 3D 渲染中創(chuàng)建運動效果,這樣不僅能捕捉到設(shè)計亮點,而且還提高了觀看興趣,并深入了解項目與環(huán)境的相互作用。
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2017-7-26 21:46 上傳
諸如上述的靜止圖像可以通過使用紅色或白色線條來顯示快節(jié)奏的流量運動。然而,在動畫視頻中,你需要交通和人們移動。
動畫場景可能聽起來很恐怖,但通過Lumion可以直觀看清楚。通過一點練習(xí),你可以開始以更復(fù)雜和更先進的方式應(yīng)用“大規(guī)模移動”,模仿城市和人們在現(xiàn)實生活中移動的方式。鏡頭迂回移動的方式會讓場景具有感染力:
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2017-7-26 21:46 上傳
從交通的多條車道到相機橫掃現(xiàn)場,曾經(jīng)是迂回的簡單鏡頭已經(jīng)成為一個繁華的交叉點,看起來感覺非常鮮活。
然而,這個迂回動畫的最好的部分是,它不是太難做,而且可以添加包含多個對象的多個運動路徑。你還可以確定物體的速度和方向,為了獲得更平滑的效果,您可以軟化路徑曲線,使物體在 360 度物體周圍移動得很好。具有這種復(fù)雜動作水平的動畫需要實踐才能使一切正常。如果你剛剛開始使用“大規(guī)模移動”和“3D建筑動畫”,獲取干凈、有吸引力外觀的技巧包括: - 添加“大規(guī)模移動”路徑時,選擇適當(dāng)?shù)膶ο蟛⑵潆[藏在圖層中。 這樣可以清楚地看到路徑并進行相應(yīng)的調(diào)整。
- 使汽車或人在不同的方向和不同的速度移動,沒有任何人以相同的速度移動或走向同一個方向, 這不是1984年。
- 注意車或人走進其他物體,車禍可能會發(fā)生,人可以倒映在墻上等等。另外,還可以看出在“大規(guī)模移動”路徑中遇到的事物。
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2017-7-26 21:46 上傳
沒有一個絕對正確的方法來渲染戶外外觀,因為任何參數(shù)的因素都有助于現(xiàn)場的真實性或藝術(shù)魅力。
以上,當(dāng)你需要創(chuàng)建一個大型、復(fù)雜的場景,數(shù)百棵樹或繁忙的交通和繁華的行人,你會發(fā)現(xiàn)沒有必要恐慌。
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