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我在度假前曾發(fā)了一個(gè)通過(guò)的立面設(shè)計(jì)方案,大家先看看 :  http://www.mgcxq.cn/thread-17635-1-1.html  在這個(gè)帖子里立面改造設(shè)計(jì)以及簡(jiǎn)單的效果圖都為本人自己做的,因?yàn)槲沂亲?a href="http://www.mgcxq.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=34&filter=sortid&sortid=66&searchsort=1&SUM_hangye=2" target="_blank" class="relatedlink">建筑設(shè)計(jì)的,所以效果圖都非專(zhuān)業(yè),只是在讀大學(xué)的時(shí)候業(yè)余時(shí)間自學(xué)的,研究和學(xué)習(xí)到能夠給客戶(hù)一個(gè)比較細(xì)節(jié)化的空間感及材質(zhì)感的水平就沒(méi)有再多鉆研了,畢竟不是專(zhuān)門(mén)做效果圖的,不過(guò)算是一個(gè)業(yè)余愛(ài)好而已。 客戶(hù)是一個(gè)房地產(chǎn)公司的老板,他當(dāng)時(shí)要我嘗試做幾張個(gè)商業(yè)效果圖我也硬著頭皮做了,圖在上個(gè)鏈接里,看來(lái)是不符合專(zhuān)業(yè)要求,這位老板呢就下單給專(zhuān)業(yè)效果圖公司做了幾張另加一個(gè)1分鐘的宣傳片,不過(guò)由于商業(yè)保密的原因我拿不到這個(gè)效果圖公司的任何資料,不過(guò)效果圖這個(gè)老板還是給我了,現(xiàn)在發(fā)上來(lái)問(wèn)一下大家這樣的逼真的效果圖是用哪幾個(gè)軟件做的?用的哪種渲染器? 如何做出這種逼真的草和樹(shù)葉效果的? 我曾經(jīng)嘗試過(guò)用max做這么多草和樹(shù)葉的效果圖,都是渲染到一半機(jī)器內(nèi)存溢出彈出了。。。希望大家踴躍討論,高手們多交流一下經(jīng)驗(yàn),這種細(xì)節(jié)化的效果圖如何做出來(lái)的,軟件和硬件的最低要求是什么?用的那些軟件? 如何設(shè)置不會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存溢出,草的效果看上去不像是置換作出的,用的max毛發(fā)生成器?還是草的專(zhuān)業(yè)插件???另外我看了這一分鐘的3d宣傳片,影片的渲染質(zhì)量也是這個(gè)效果圖級(jí)別的,用一般的機(jī)器不宣死才怪。。。再次求解高手提高這方面的技術(shù),謝了先


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wankehuohuayuan 2010-10-22 18:12:29
我們的機(jī)子哪能跟效果圖公司比,我估計(jì)他們就是用幾百個(gè)核的群渲染機(jī)(銀河系列?)的那種,參數(shù)設(shè)置的死高的,4萬(wàn)一張的fx5800專(zhuān)業(yè)顯卡之類(lèi),呵呵,我只是猜猜的

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網(wǎng)站日常維護(hù)組YY講吧管理組SketchUp渲染大賽 第二期 TOP32012龍年春節(jié)團(tuán)拜紀(jì)念郵優(yōu)秀創(chuàng)意獎(jiǎng)優(yōu)秀技術(shù)獎(jiǎng)特約撰稿人榮譽(yù)會(huì)員優(yōu)秀版主核心會(huì)員寶石收藏家熱心助人獎(jiǎng)財(cái)富大亨共享精神獎(jiǎng)忠實(shí)粉絲

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一葉刀蟲(chóng) 2010-10-22 18:42:33


效果圖公司后期PS的成份很大的 而且建筑設(shè)計(jì)的話(huà) 一般主體是3D的VR渲染的 他們不會(huì)全景渲染的 除非做動(dòng)畫(huà) 還是那句話(huà) 想要好的效果PS后期處理相當(dāng)關(guān)鍵 畢竟全景渲染的話(huà)對(duì)配置要求也不算低了 至于那些草 3D的渲染器完全可以做到 VFS置換的話(huà)小面積可以 大點(diǎn)的話(huà)就懸乎了 看機(jī)子配置了 另外就是PS的素材積累了 真草的感覺(jué)是可以P出來(lái)的 注意調(diào)整透視關(guān)系就好
PS∶第七張圖里汽車(chē)旁邊的草一看就是P的 而且貌似沒(méi)處理到位

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deetee 2010-10-22 20:09:33
VR的置換貼圖很牛叉的  要是純渲染的話(huà) 就是選擇物理渲染器 才能達(dá)到你的效果 速度慢成本高 機(jī)器要求高  所以PS還是很合適的 合理的做出主體加上后期的PS

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heixing 2010-10-24 10:14:08


vray的代理物體也可以用一下
面數(shù)很多的物體用代理后,讓相同配置下的機(jī)器能渲染出'面數(shù)更多'的場(chǎng)景.

另外一個(gè)選擇,用孤島危機(jī)游戲場(chǎng)景編輯器
轉(zhuǎn)帖:孤島危機(jī)2的編輯器是可以通過(guò)max自制mod的,這樣和SU就有了橋梁,這里有網(wǎng)友用于動(dòng)畫(huà)輸出的實(shí)例,雖然還不算很完美,但邁出這一步就足夠令人興奮了。
7 Q+ K5 d' @6 Ohttp://tieba.baidu.com/f?kz=675992332

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陳思海 2010-10-24 16:41:48
。。。要說(shuō)逼真。這個(gè)效果圖還差了點(diǎn)。特別是后面幾張。簡(jiǎn)直是業(yè)余。。max里可以用代理模型。場(chǎng)景里大部分植物都是用的vr代理。。ps的技術(shù)成分也要求比較高。。主要就是一個(gè)細(xì)字。。能正確的把握?qǐng)鼍袄锏拿靼祵?duì)比和冷暖對(duì)比。。還有就是。大家不要誤認(rèn)為效果圖公司的機(jī)器有多多NB。根據(jù)現(xiàn)在的電腦市場(chǎng)。。1W塊不倒就可以配到圖形工作站的機(jī)器。。至于更高一級(jí)的電腦。我覺(jué)得沒(méi)必要去刻意追求。因?yàn)槲覀冞€用不到這么多,電腦達(dá)到一定程度后普通軟件是體現(xiàn)不出來(lái)這種優(yōu)勢(shì)的。。另外。max2011+VRSP4+PS CS5是我的首推。材質(zhì)制作推薦PIPX,他結(jié)合PS能制作出十分完美的材質(zhì),也能自動(dòng)生成BUMP貼圖和祛除貼圖的光照信息。
    總的來(lái)說(shuō),要做好 的效果圖,模型和材質(zhì)是最這部分的重中之重,根據(jù)LZ闡述的情況來(lái)看,你對(duì)max并不熟悉,造成內(nèi)存益出是預(yù)料中事,還有特別要說(shuō)的一點(diǎn)就是,一個(gè)大的場(chǎng)景并不一定是一次渲染就能完成的,可以把場(chǎng)景元素分配好,渲染2次到3次,分別保存ID通道后PS合成。。其實(shí)我也是搞建筑設(shè)計(jì)的,但是由于生活所迫,不得不拾起老本行。。這里我非常有體會(huì),LZ本來(lái)就是搞建筑設(shè)計(jì)的,對(duì)建筑模型我想因該是十分有體會(huì)的,這里你占了決定的先機(jī)。
     還有最后個(gè)事情我想說(shuō)下,建筑靜楨動(dòng)畫(huà)并沒(méi)大家想象的那么復(fù)雜,可以毫不夸張的這樣說(shuō),只要你會(huì)做效果圖,你就會(huì)做建筑靜楨動(dòng)畫(huà)。他們最大的區(qū)別就是一個(gè)工作量的問(wèn)題,但是這個(gè)量大部分都是由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。。

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mask4088 2010-10-25 15:36:33
回復(fù) 陳思海 的帖子

max我一直只用來(lái)建模以及vray渲染,不是專(zhuān)門(mén)搞效果圖的所以只能算是業(yè)余玩玩而已,我存了很多已經(jīng)設(shè)置調(diào)整好渲染環(huán)境參數(shù)的初始模型,以及vray材質(zhì)庫(kù),分為室內(nèi)和室外的,渲染時(shí)先用底分辨率渲染高參數(shù)光子圖保存后渲染大圖,即使這樣我也覺(jué)得慢。。。有時(shí)間我嘗試一下你推薦的方法看看。多謝評(píng)解!

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暴風(fēng)雪 2010-10-26 13:55:37
還不錯(cuò)的   :)

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tianqing 2012-8-12 02:37:54
真棒啊,大氣

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Lord_Dragon 2013-7-21 08:56:34
前來(lái)學(xué)習(xí) 謝謝分享

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云航 2014-9-27 15:42:07
很好 感謝分享
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