對于電腦和參數(shù)化設計的傳世高論
——趣談設計師和參數(shù)化設計
(純屬搞笑,抬杠跟帖,一律不鳥?。?/strong>
一,機械設計可以參數(shù)化的理由
機械設計師的思維活動主要在技術范疇,并且是機械的;機械設計行業(yè)理論成熟,創(chuàng)新空間很有限,零部件的運動方式千年不變,除了直線運動便是圓周運動,曲線運動則是高級的了,零部件的功能和形狀高度標準化、數(shù)據(jù)全都有表可查;位置、公差、材料、工藝性,精確度,力學性能,疲勞極限 ……什么都不缺;機械設計師的設計對象都是能用物理定理和數(shù)學公式來精確描述的;這些定律和公式都有百年的歷史,想出錯都難;機械設計還鼓勵“千篇一律”的標準化,通用化和系列化;
機械設計師的思維必須是數(shù)學的,嚴謹?shù)?,理性的,他們的大腦活動屬于“邏輯思維”的范疇,跟電腦沒有多少兩樣;所以,機械設計行業(yè)已經(jīng)完全具備了“參數(shù)化”的條件;如果哪天傍晚CCTV聯(lián)播說:“……因為電腦的完全取代,造成了機械設計師大批失業(yè)下崗……”,也沒有什么可奇怪的;
大多數(shù)機械設計師離開了工廠就沒戲可唱,所以要按時上下班,不能穿拖鞋,要穿正裝,不留大胡子和長頭發(fā),他們是最早把圓規(guī)、丁字尺、三角板扔掉的一群,也是被電腦奴役、毒化得最深的一群。還有:僅靠他們自己,永遠都搞不好產(chǎn)品的外形和配色。
二,建筑、景觀和室內(nèi)設計不可以參數(shù)化的理由
建筑、景觀和室內(nèi)設計師們的思維,介于技術和藝術之間,有時候更偏向于藝術,他們的思維特點是感性的,形象的;越是天馬行空的,越是能忽悠的就越是大師,顯而易見,這些設計師的腦部活動屬于“形象思維”的范疇;
他們腦袋里的好點子,往往是在胡思亂想后一下子冒出的火花,轉(zhuǎn)瞬即逝,若不抓住便會煙飛灰滅;他們最好的設計(創(chuàng)作)工具是鉛筆和紙,手腦結合,任思維天馬行空,把一瞬間想到的即刻記錄下來,修改再深化;所以,他們?nèi)匀恢艺\地保留著圖板、鉛筆和馬克筆,這些行業(yè),越是大師越不鳥電腦,越靠電腦的越是小扒拉子;這些行業(yè)最忌千篇一律,也不喜歡標準化,通用化和系列化,越怪異就越出名,CCTV大褲衩就是證明;可以預見:在電腦取代腦袋也可以天馬行空般地胡思亂想之前,完全的參數(shù)化設計在這些行業(yè)是不可能的,(某些局部的參數(shù)化則有可能)。
卓有成就的建筑、景觀、室內(nèi)設計師除了可以不鳥電腦外,還可以不鳥單位和領導,可以在家里上班甚至自己當老板,不必穿戴整齊,越是頭發(fā)長,越是胡子拉雜,越是邋遢就越牛逼(或越顯得牛逼)。
三,展望
電腦設計軟件的普及,已經(jīng)大大地簡化并且代替了機械設計師的勞動,他們現(xiàn)在已經(jīng)不必再去學習“漸開線”“螺旋線”和“曲面展開”的作圖技巧了,一開電腦,除了創(chuàng)意,什么都有;可以預見:參數(shù)化設計在機械行業(yè)完全推廣之時,70%的機械設計師就該改行去擠應聘嘍!剩下的30%,天天面對電腦輸入數(shù)據(jù),手指發(fā)達,大腦退化;另一方面:在七歲小孩都自稱“哥”和“姐”上網(wǎng)聊QQ的當今,即便精通電腦和應用也早已不是什么了不起的才能;君不見:建筑、景觀和室內(nèi)設計行業(yè),手繪水平的高低,似乎越來越在招聘時被重視?
電腦和軟件合伙,一舉攻克機械設計行業(yè)后,現(xiàn)在又在開始嚴重地約束甚至破壞毒化著建筑、景觀、室內(nèi)空間設計師們的大腦,(特別是CAD和3DS表現(xiàn)得尤為惡劣),電腦和軟件合伙把建筑、景觀和室內(nèi)設計師們本屬創(chuàng)造性的工作淪落成“簡單勞動”和枯燥的“干活”,電腦和軟件把這些自譽為設計師的人群逐漸墮落成了忠實的奴隸,設計師每天大多數(shù)時候做的就是沒完沒了的捕捉、選擇、拷貝、粘貼、刪除……滿腦子的快捷鍵;想著什么網(wǎng)站上有現(xiàn)成的方案,接著就去下載,簡單修改,據(jù)為己有,交差拿工資 ……;
當設計師失去了激情和靈感,設計就變得毫無樂趣可言,就失去創(chuàng)造性勞動的自豪,剩下疲勞和抱冤;
SketchUp 是目前最接近于鉛筆和紙的設計軟件,它對設計師最友好,它最少限制設計師們的思維,給設計師以最大的自由度,是它在喚醒建筑、景觀和室內(nèi)設計師們的靈感和良知,鼓勵設計師們重新燃起創(chuàng)作熱情,希望它永遠不要被參數(shù)化,給我們留下點自由發(fā)揮的空間。
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