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從來就沒有接觸過渲染軟件,好不容易找到一款易學的,可是遇到問題怎么就沒有人幫我解決一下呢,:'-(
搜索論壇里面,問的到有不少,可是沒有一個答案,版主啊,你們都消失哪里去啦,快回來啦:-+
玻璃到底要如何才能做出那種被打光的感覺來呢??我已經試驗了很多次,每次都失敗:-#

玻璃的材質嘗試了tw里面的n個材質,可是一直都不會有被打光的感覺,我模型里面有自發(fā)光模塊,外面有聚光燈打,為了可以看到效果還特地把燈光顏色改成紅色了,玻璃上應該會有紅色才對啊,可是沒有,一直都沒有,相當郁悶!話說我們很多柜臺都要玻璃打光的,做不出來效果大打折扣?。。?br /> 救命啊,大俠們,不要再當隱士好哇。
把模型都整上來,免得你們發(fā)懶。
自動保存_shoubiao.skp (575.9 KB, 下載次數(shù): 41)
見回復有答案的哈,我回去試了一下發(fā)現(xiàn)直接用su里面的材質,不要再附加tw的材質反而比較好呢,大家可以都去試試,有經驗就分享上來看看哈。
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額,都多久沒來了,近期沒有學習的勁頭了,鄙視自己。

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輕舞肥羊 2010-11-25 00:55:51


1,要想得到更多幫助,最好學個用的人多的插件,不然能幫你的人肯定少得可憐。
2,其實很多光效是靠后期做上去的,我放上一個自己的效果圖供參考。
第一張是原版渲染圖,余下三張是PS后期圖。











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cikiya 2010-11-25 09:51:09
回復 輕舞肥羊 的帖子

嗚嗚嗚……那個誰誰誰和我說tw現(xiàn)在是趨勢我才選擇tw的啊,我ps屬于……不會的階段,只會用來調用一下明暗,刪除一下多余的東西。

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輕舞肥羊 2010-11-25 10:07:07
其實再好的渲染器,一般來說這種光效也最好后期處理上去,因為在三維里面調整這種光效既費時間又難以預測。
如果你想要制造這種效果,就應該多拍一些實景照片參考,上網(wǎng)也多搜索一下,多參考實景照片,體會研究最終效果應該是什么樣子,然后再進行后期處理。PS沒有那么難,至少弄這種效果并不難。

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lucklybox 2010-11-25 12:01:46
亂講,隨便用PD或者ART渲染,夜景渲出來的絕對出彩,PS只是后期輔助,別去依賴PS,LZ的問題,如果要玻璃罩有光彩,可以!TW沒用過不知道,不過給玻璃增加反射面就可以在玻璃上出現(xiàn)點點光斑來。像這種練習是必須的,多用才能把握要領!我還是強調別去依賴PS,這樣你的SU永遠不會進步!

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輕舞肥羊 2010-11-25 12:19:50

個人有個人的方法,PS調整的速度快效果好,為什么不去用?追求的是畫面又不是技術,能解決問題的辦法就是好辦法,這點對于新人尤其重要。

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cikiya 2010-11-25 12:24:13
那個……我是ps菜鳥,還是專門整一個軟件好了,弄多了,自己先頭暈了,不過輕舞飛揚你的這種燈光效果的制作有沒有教程啊,發(fā)我一份。

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輕舞肥羊 2010-11-25 12:31:26
回復 cikiya 的帖子

用渲染器去追求絢麗的光效,真的很辛苦,而且你的渲染時間也會成倍增加。其實PS做這個很簡單,幾個燈光筆刷+獨立圖層+疊加或者變亮之類的圖層效果就搞定了。具體怎么操作我給你發(fā)一個簡單的PSD文件吧,非常簡單。

還有,如果你想做效果圖,PS是必修課!

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cikiya 2010-11-25 12:37:34
回復 輕舞肥羊 的帖子

嘻嘻,先謝謝輕舞肥羊你了哈。

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heixing 2010-11-25 18:24:54


還是上次上傳的場景,大了一個綠色點光
和一個橙色的射燈,......

在一個'小黑屋'里面,
你的場景我沒有下載.四周沒有墻壁?


btw: 十分同意肥羊的觀點,不精通其他可以,作設計一般都要會ps.

燈箱.skp

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yongqinju 2010-11-25 19:01:10
cikiya 發(fā)表于 2010-11-24 23:34
從來就沒有接觸過渲染軟件,好不容易找到一款易學的,可是遇到問題怎么就沒有人幫我解決一下呢,
搜索 ...

看了一下你的模型實在是忍不住說幾句:
第一:多注意身邊的事物,更簡單易用的渲染器的布光等都是建立在真實物理環(huán)境當中而不是孤立存在;
第二:任何一個軟件與渲染器剛接觸的時候沒有任何捷徑可走,論壇內有中文教程有渲染基礎教程,水墨的,影月的這些基礎教程只需要你花上30分鐘時間都能基本掌握基本功能;
第三:渲染器本身特別是TWI是緊密與SU結合的渲染器,而你連SU的基本建模,材質貼圖都末能掌握真正的原理與作用,又如何處理出渲染器所想要表達的效果呢!
要說的還很多,自己多去看看老怪哥的SU材質基礎教程后再轉回來研究渲染器吧,你的模型主要存在以下的問題:
一.SU的玻璃材質是半透明材質,而不是象你在材質名稱上寫上"BOLI"兩個字他就是玻璃,人民幣寫上"美金"兩個字始終還是人民幣;你想想一堵磚墻能透光嗎?你在這堵墻的下方加上一塊發(fā)光板也無補于事.
二.TWI的渲染器在建立在SU的內核基礎上,你的SU材質都設置錯誤了,TWI也不會去幫你修正.
三.玻璃的材質多注意一下真實的物理性能,玻璃的反射與折射,試想你的模型空蕩蕩的置于黑漆漆的環(huán)境中,反射伸手不見五指的環(huán)境能有玻璃的效果嗎?
四.基礎還是基礎;建議如下:如果你有LS,BR,VR,IN,MR,MAXWELL等等渲染器的研究與使用基礎,你可以無視任何新接觸的渲染器的基礎教程,否則,請先完整看完基礎的教程吧,花不了你多少的時間,還有就是建模的細節(jié)處理,多打開壇里的高手的模型分析對比一下吧:象塵劍血的室內模型,你看看他的茶幾玻璃倒角等是否比你的模型要精準很多?
隨手用你的模型更改了一下材質設置與燈光扔了個美女設置渲染了一下,用時7分鐘,這樣的模型可見你的模型中的應用的材質與材質庫有多么的不合理

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yongqinju 2010-11-25 19:08:15
cikiya 發(fā)表于 2010-11-24 23:34
從來就沒有接觸過渲染軟件,好不容易找到一款易學的,可是遇到問題怎么就沒有人幫我解決一下呢,
搜索 ...

各個渲染器有各自的特點與優(yōu)點,也有自己的缺點,象TWI,玻璃材質的表現(xiàn)就遠不如VFS,不如THEA,不然各個渲染器也不可能獨自存在.象樓上的那位兄弟說的PS的作用也不可忽視,但也不可能盡信,完全依靠PS來進行表現(xiàn),如果你的PS達到這么高的表現(xiàn)和速度的境界,學渲染來做什么,渲染器能做到很好的效果和真實效果,設置也簡單,何必浪費這個時間去P,如果作為后期為圖片進行必要的美化與增色,我是絕對贊成你的看法.但不會認同你說的盡可能依靠強大的PS,呵呵,自己的觀點,你認為呢?

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yongqinju 2010-11-25 19:23:57
最后補充一點關于模型的渲染設置需要解決的問題:
一.增加HDRI環(huán)境貼圖作為玻璃的反射環(huán)境(我渲染的圖片因為懶,也沒進行設置,只激活了微弱的日光與物理天空作反射,因此玻璃不會出現(xiàn)復雜和亮麗的光影)
二.材質庫的材質不要隨便亂用,增加渲染的時間,而且目前TWI材質庫材質為不可調狀態(tài)
三.善用PS,渲染后的圖片存為HDR或者EXR高動態(tài)模式,可以在后期PS中快速調整進行增效處理.
四.善用SU的基本材質,玻璃材質目前來說肯定都應設置為半透明材質.

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yongqinju 2010-11-25 19:28:25
因為是渲染器的討論問題,也希望各位大師站在渲染器的立場去解答類似問題,而不是采用其他軟件去解決,不然是不可能幫助到別人,而把問題復雜化和轉移焦點了,問題最終是不會解決的,這種做法通常都是做領導的解決方法,結構的技術我不熟,對提出的問題我就把他引導回建筑上去,最后會議開完,需要解決的問題還是沒解決,哈哈.

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mutougg 2010-11-26 08:13:45
11樓主講的很認真,頂一下了。謝謝你了,很受啟發(fā)。

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duyao678 2010-11-26 09:34:45
11樓主講的很認真,頂一下了。謝謝你了,很受啟發(fā)。

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cikiya 2010-11-26 19:22:46
回復 yongqinju 的帖子

多謝yongqinju的講解了,我的確是半路出家,以前只會用cad,而cad也只是參加了幾節(jié)課的培訓,cad,su,tw學習的都不是很系統(tǒng),(以前大學專業(yè)沒選對,汗?。。┪乙呀浽谥匦孪到y(tǒng)的學習了,教材都下載好了,你的磚頭拍的對,不過因為工作實在太忙,所以太過于求成了,非常感謝你的回復,能不能把你改過系數(shù)了skp文件傳上來,方便我對比參考。謝謝!

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yongqinju 2010-11-26 19:48:44
cikiya 發(fā)表于 2010-11-26 19:22
回復 yongqinju 的帖子

多謝yongqinju的講解了,我的確是半路出家,以前只會用cad,而cad也只是參加了幾節(jié) ...

暈迷中,呵呵,因為自己的使用習慣不好,滿桌面的都是圖標和文件,因為經常一個月時間要做約10多套的建筑方案和施工圖,所以很多測試的模型都是隨測隨刪,結果修改你這參數(shù)的模型在當天下班前就清理掉了......
修改的地方主要如下:
一.修改你的玻璃材質對應的SU參數(shù),改為35透明
二.修改你的玻璃材質twi材質庫的參數(shù)(你原材質使用了材質庫的玻璃球),修改為采用模板-真實玻璃-石英玻璃
三.償試了其中一個玻璃柜加了斜邊倒直角,但因為沒有添加HDRI反射貼圖而沒有出現(xiàn)效果的改變.
四.你底部的自發(fā)光材質因為修改后的玻璃而透射出很恐怖的白光,我直接把它刪除掉了.

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yongqinju 2010-11-26 19:51:57
哦,補充最后一點:
五.修改了紅色燈光的聚光燈,導入了IES散射筒燈,激活了日光,天空亮度0.2,陰影60%,打開了聚光燈的投射陰影勾選

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cikiya 2010-11-26 19:55:59
終于得到解決了,等手上這個模型做好,馬上去做做看
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