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從來就沒有接觸過渲染軟件,好不容易找到一款易學(xué)的,可是遇到問題怎么就沒有人幫我解決一下呢,:'-(
搜索論壇里面,問的到有不少,可是沒有一個答案,版主啊,你們都消失哪里去啦,快回來啦:-+
玻璃到底要如何才能做出那種被打光的感覺來呢??我已經(jīng)試驗(yàn)了很多次,每次都失敗:-#

玻璃的材質(zhì)嘗試了tw里面的n個材質(zhì),可是一直都不會有被打光的感覺,我模型里面有自發(fā)光模塊,外面有聚光燈打,為了可以看到效果還特地把燈光顏色改成紅色了,玻璃上應(yīng)該會有紅色才對啊,可是沒有,一直都沒有,相當(dāng)郁悶!話說我們很多柜臺都要玻璃打光的,做不出來效果大打折扣?。。?br /> 救命啊,大俠們,不要再當(dāng)隱士好哇。
把模型都整上來,免得你們發(fā)懶。
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見回復(fù)有答案的哈,我回去試了一下發(fā)現(xiàn)直接用su里面的材質(zhì),不要再附加tw的材質(zhì)反而比較好呢,大家可以都去試試,有經(jīng)驗(yàn)就分享上來看看哈。
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額,都多久沒來了,近期沒有學(xué)習(xí)的勁頭了,鄙視自己。

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輕舞肥羊 2010-11-25 00:55:51


1,要想得到更多幫助,最好學(xué)個用的人多的插件,不然能幫你的人肯定少得可憐。
2,其實(shí)很多光效是靠后期做上去的,我放上一個自己的效果圖供參考。
第一張是原版渲染圖,余下三張是PS后期圖。











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cikiya 2010-11-25 09:51:09
回復(fù) 輕舞肥羊 的帖子

嗚嗚嗚……那個誰誰誰和我說tw現(xiàn)在是趨勢我才選擇tw的啊,我ps屬于……不會的階段,只會用來調(diào)用一下明暗,刪除一下多余的東西。

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輕舞肥羊 2010-11-25 10:07:07
其實(shí)再好的渲染器,一般來說這種光效也最好后期處理上去,因?yàn)樵谌S里面調(diào)整這種光效既費(fèi)時間又難以預(yù)測。
如果你想要制造這種效果,就應(yīng)該多拍一些實(shí)景照片參考,上網(wǎng)也多搜索一下,多參考實(shí)景照片,體會研究最終效果應(yīng)該是什么樣子,然后再進(jìn)行后期處理。PS沒有那么難,至少弄這種效果并不難。

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lucklybox 2010-11-25 12:01:46
亂講,隨便用PD或者ART渲染,夜景渲出來的絕對出彩,PS只是后期輔助,別去依賴PS,LZ的問題,如果要玻璃罩有光彩,可以!TW沒用過不知道,不過給玻璃增加反射面就可以在玻璃上出現(xiàn)點(diǎn)點(diǎn)光斑來。像這種練習(xí)是必須的,多用才能把握要領(lǐng)!我還是強(qiáng)調(diào)別去依賴PS,這樣你的SU永遠(yuǎn)不會進(jìn)步!

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輕舞肥羊 2010-11-25 12:19:50

個人有個人的方法,PS調(diào)整的速度快效果好,為什么不去用?追求的是畫面又不是技術(shù),能解決問題的辦法就是好辦法,這點(diǎn)對于新人尤其重要。

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cikiya 2010-11-25 12:24:13
那個……我是ps菜鳥,還是專門整一個軟件好了,弄多了,自己先頭暈了,不過輕舞飛揚(yáng)你的這種燈光效果的制作有沒有教程啊,發(fā)我一份。

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輕舞肥羊 2010-11-25 12:31:26
回復(fù) cikiya 的帖子

用渲染器去追求絢麗的光效,真的很辛苦,而且你的渲染時間也會成倍增加。其實(shí)PS做這個很簡單,幾個燈光筆刷+獨(dú)立圖層+疊加或者變亮之類的圖層效果就搞定了。具體怎么操作我給你發(fā)一個簡單的PSD文件吧,非常簡單。

還有,如果你想做效果圖,PS是必修課!

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cikiya 2010-11-25 12:37:34
回復(fù) 輕舞肥羊 的帖子

嘻嘻,先謝謝輕舞肥羊你了哈。

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heixing 2010-11-25 18:24:54


還是上次上傳的場景,大了一個綠色點(diǎn)光
和一個橙色的射燈,......

在一個'小黑屋'里面,
你的場景我沒有下載.四周沒有墻壁?


btw: 十分同意肥羊的觀點(diǎn),不精通其他可以,作設(shè)計(jì)一般都要會ps.

燈箱.skp

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yongqinju 2010-11-25 19:01:10
cikiya 發(fā)表于 2010-11-24 23:34
從來就沒有接觸過渲染軟件,好不容易找到一款易學(xué)的,可是遇到問題怎么就沒有人幫我解決一下呢,
搜索 ...

看了一下你的模型實(shí)在是忍不住說幾句:
第一:多注意身邊的事物,更簡單易用的渲染器的布光等都是建立在真實(shí)物理環(huán)境當(dāng)中而不是孤立存在;
第二:任何一個軟件與渲染器剛接觸的時候沒有任何捷徑可走,論壇內(nèi)有中文教程有渲染基礎(chǔ)教程,水墨的,影月的這些基礎(chǔ)教程只需要你花上30分鐘時間都能基本掌握基本功能;
第三:渲染器本身特別是TWI是緊密與SU結(jié)合的渲染器,而你連SU的基本建模,材質(zhì)貼圖都末能掌握真正的原理與作用,又如何處理出渲染器所想要表達(dá)的效果呢!
要說的還很多,自己多去看看老怪哥的SU材質(zhì)基礎(chǔ)教程后再轉(zhuǎn)回來研究渲染器吧,你的模型主要存在以下的問題:
一.SU的玻璃材質(zhì)是半透明材質(zhì),而不是象你在材質(zhì)名稱上寫上"BOLI"兩個字他就是玻璃,人民幣寫上"美金"兩個字始終還是人民幣;你想想一堵磚墻能透光嗎?你在這堵墻的下方加上一塊發(fā)光板也無補(bǔ)于事.
二.TWI的渲染器在建立在SU的內(nèi)核基礎(chǔ)上,你的SU材質(zhì)都設(shè)置錯誤了,TWI也不會去幫你修正.
三.玻璃的材質(zhì)多注意一下真實(shí)的物理性能,玻璃的反射與折射,試想你的模型空蕩蕩的置于黑漆漆的環(huán)境中,反射伸手不見五指的環(huán)境能有玻璃的效果嗎?
四.基礎(chǔ)還是基礎(chǔ);建議如下:如果你有LS,BR,VR,IN,MR,MAXWELL等等渲染器的研究與使用基礎(chǔ),你可以無視任何新接觸的渲染器的基礎(chǔ)教程,否則,請先完整看完基礎(chǔ)的教程吧,花不了你多少的時間,還有就是建模的細(xì)節(jié)處理,多打開壇里的高手的模型分析對比一下吧:象塵劍血的室內(nèi)模型,你看看他的茶幾玻璃倒角等是否比你的模型要精準(zhǔn)很多?
隨手用你的模型更改了一下材質(zhì)設(shè)置與燈光扔了個美女設(shè)置渲染了一下,用時7分鐘,這樣的模型可見你的模型中的應(yīng)用的材質(zhì)與材質(zhì)庫有多么的不合理

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yongqinju 2010-11-25 19:08:15
cikiya 發(fā)表于 2010-11-24 23:34
從來就沒有接觸過渲染軟件,好不容易找到一款易學(xué)的,可是遇到問題怎么就沒有人幫我解決一下呢,
搜索 ...

各個渲染器有各自的特點(diǎn)與優(yōu)點(diǎn),也有自己的缺點(diǎn),象TWI,玻璃材質(zhì)的表現(xiàn)就遠(yuǎn)不如VFS,不如THEA,不然各個渲染器也不可能獨(dú)自存在.象樓上的那位兄弟說的PS的作用也不可忽視,但也不可能盡信,完全依靠PS來進(jìn)行表現(xiàn),如果你的PS達(dá)到這么高的表現(xiàn)和速度的境界,學(xué)渲染來做什么,渲染器能做到很好的效果和真實(shí)效果,設(shè)置也簡單,何必浪費(fèi)這個時間去P,如果作為后期為圖片進(jìn)行必要的美化與增色,我是絕對贊成你的看法.但不會認(rèn)同你說的盡可能依靠強(qiáng)大的PS,呵呵,自己的觀點(diǎn),你認(rèn)為呢?

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yongqinju 2010-11-25 19:23:57
最后補(bǔ)充一點(diǎn)關(guān)于模型的渲染設(shè)置需要解決的問題:
一.增加HDRI環(huán)境貼圖作為玻璃的反射環(huán)境(我渲染的圖片因?yàn)閼校矝]進(jìn)行設(shè)置,只激活了微弱的日光與物理天空作反射,因此玻璃不會出現(xiàn)復(fù)雜和亮麗的光影)
二.材質(zhì)庫的材質(zhì)不要隨便亂用,增加渲染的時間,而且目前TWI材質(zhì)庫材質(zhì)為不可調(diào)狀態(tài)
三.善用PS,渲染后的圖片存為HDR或者EXR高動態(tài)模式,可以在后期PS中快速調(diào)整進(jìn)行增效處理.
四.善用SU的基本材質(zhì),玻璃材質(zhì)目前來說肯定都應(yīng)設(shè)置為半透明材質(zhì).

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yongqinju 2010-11-25 19:28:25
因?yàn)槭卿秩酒鞯挠懻搯栴},也希望各位大師站在渲染器的立場去解答類似問題,而不是采用其他軟件去解決,不然是不可能幫助到別人,而把問題復(fù)雜化和轉(zhuǎn)移焦點(diǎn)了,問題最終是不會解決的,這種做法通常都是做領(lǐng)導(dǎo)的解決方法,結(jié)構(gòu)的技術(shù)我不熟,對提出的問題我就把他引導(dǎo)回建筑上去,最后會議開完,需要解決的問題還是沒解決,哈哈.

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mutougg 2010-11-26 08:13:45
11樓主講的很認(rèn)真,頂一下了。謝謝你了,很受啟發(fā)。

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duyao678 2010-11-26 09:34:45
11樓主講的很認(rèn)真,頂一下了。謝謝你了,很受啟發(fā)。

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cikiya 2010-11-26 19:22:46
回復(fù) yongqinju 的帖子

多謝yongqinju的講解了,我的確是半路出家,以前只會用cad,而cad也只是參加了幾節(jié)課的培訓(xùn),cad,su,tw學(xué)習(xí)的都不是很系統(tǒng),(以前大學(xué)專業(yè)沒選對,汗?。。┪乙呀?jīng)在重新系統(tǒng)的學(xué)習(xí)了,教材都下載好了,你的磚頭拍的對,不過因?yàn)楣ぷ鲗?shí)在太忙,所以太過于求成了,非常感謝你的回復(fù),能不能把你改過系數(shù)了skp文件傳上來,方便我對比參考。謝謝!

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yongqinju 2010-11-26 19:48:44
cikiya 發(fā)表于 2010-11-26 19:22
回復(fù) yongqinju 的帖子

多謝yongqinju的講解了,我的確是半路出家,以前只會用cad,而cad也只是參加了幾節(jié) ...

暈迷中,呵呵,因?yàn)樽约旱氖褂昧?xí)慣不好,滿桌面的都是圖標(biāo)和文件,因?yàn)榻?jīng)常一個月時間要做約10多套的建筑方案和施工圖,所以很多測試的模型都是隨測隨刪,結(jié)果修改你這參數(shù)的模型在當(dāng)天下班前就清理掉了......
修改的地方主要如下:
一.修改你的玻璃材質(zhì)對應(yīng)的SU參數(shù),改為35透明
二.修改你的玻璃材質(zhì)twi材質(zhì)庫的參數(shù)(你原材質(zhì)使用了材質(zhì)庫的玻璃球),修改為采用模板-真實(shí)玻璃-石英玻璃
三.償試了其中一個玻璃柜加了斜邊倒直角,但因?yàn)闆]有添加HDRI反射貼圖而沒有出現(xiàn)效果的改變.
四.你底部的自發(fā)光材質(zhì)因?yàn)樾薷暮蟮牟AФ干涑龊芸植赖陌坠?,我直接把它刪除掉了.

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yongqinju 2010-11-26 19:51:57
哦,補(bǔ)充最后一點(diǎn):
五.修改了紅色燈光的聚光燈,導(dǎo)入了IES散射筒燈,激活了日光,天空亮度0.2,陰影60%,打開了聚光燈的投射陰影勾選

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cikiya 2010-11-26 19:55:59
終于得到解決了,等手上這個模型做好,馬上去做做看
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