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這幾天在學(xué)習(xí)VFS,看了一點《印象……渲染精萃》的教材。里面有寫置換的功能,我用它所提供的SU,按照它的步驟,確實作出了那個很逼真的草地的效果,就是這樣
但是我自己新建了一個su隨便畫了一塊草地,設(shè)置好置換功能后,參數(shù)也改成一樣的,怎么也做不出這種效果,就只能這樣 材質(zhì)預(yù)覽是正常的的。
然后我返回到他給的SU里,發(fā)現(xiàn)墻上的葉子也做不出這種一根一根草的效果。
求解是哪里弄不對。

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wankehuohuayuan 2011-1-30 13:18:29
回復(fù) chrised 的帖子

這本書我看過,照上面的做法我當(dāng)初就出現(xiàn)了草的材質(zhì),但是學(xué)了以后我從來沒用過,因為渲染草不是一般的慢,誰用誰知道,不學(xué)也罷!p一下效率更高

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luckli 2011-1-30 13:26:56
回復(fù) wankehuohuayuan 的帖子

把草皮先變?yōu)榻M件就OK了

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wankehuohuayuan 2011-1-30 13:39:42
回復(fù) luckli 的帖子

廢話,不成組建怎么弄啊

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chrised 2011-1-30 20:38:44
回復(fù) luckli 的帖子

不好意思,我想說的是,已經(jīng)變成組件了,就是那樣,渲不出來

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chrised 2011-1-30 20:42:39
回復(fù) wankehuohuayuan 的帖子

是挺慢的,不過我現(xiàn)在還不會用PS來處理這個,嘿嘿:-)

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一葉刀蟲 2011-1-30 23:27:41
把面設(shè)成組群不是組件 置換倍增適當(dāng)調(diào)下

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yongqinju 2011-2-1 07:18:35
回復(fù) 一葉刀蟲 的帖子

呵呵,同意.關(guān)于置換的設(shè)置,網(wǎng)上有個教程是專門針對這個進(jìn)行了講解的,必需要先設(shè)置成群組再進(jìn)行設(shè)置

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luckli 2011-2-23 23:31:38
你們都搞錯了,這本書我也看過,但這本書有很多錯漏,這就是其中一個。vr里的置換功能可以做出3D的草出來,草長短不一,陰影也很真實例如光在某個方向投射到草皮的陰影、物件在草皮上的陰影,這是PS很難做出來的。當(dāng)只有一個物件時你的草皮不用變成組建就可以使用置換功能,但當(dāng)物件超過兩個時就必須把草皮變成組件 Component置換功能才能激活。有一個菜單displacement 就是專門做置換設(shè)定的。你可以在 edge length 里設(shè)草的長度、amount 設(shè)密度。還有你最好能在bump功能里加一個同一塊草皮的黑白貼圖效果更佳。置換功能渲染的時間比較長對電腦配置要求高,SU會經(jīng)常出錯。如果不是強(qiáng)調(diào)草的效果就不要把這些參數(shù)設(shè)得太高。我做過多次測試發(fā)現(xiàn)草皮與墻腳之間交界處的草是一根一根的,這是真正的3D草皮。這是很多渲染軟件做不出來的,往往草皮與墻腳交界處是一條直線。同樣地,置換功能還可以做3d波浪,水面與墻面交界處是波浪而不是一條直線,波浪光影效果十分逼真。

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快樂貓 2011-4-13 23:08:29
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